XCrossing
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XCrossing episodes

  • ep80 技術が変える家電やアパレルのデザイン。ZOZOFITはアメリカで別サービスを立ち上げていた

    新技術で今まで出来なかったデザインが可能に。まだ研究開発の段階で、いろいろ課題がありそうだが、美しい色やムダが生まれない洋服など、夢は広がる

    00:44 公演開始時にキャンセルが相次いだジョジョのミュージカルを倍速視聴で見たら…

    01:43 倍速視聴で得られる情報と得られない感覚

    06:18 アニメの呪術廻戦がギネスに載ったらしい

    09:43 タチコマを彷彿とさせるロボットが展示されていた「未来のかけら」展

    11:47 チタンの構造色、メタリックブルーの美しすぎる掃除機

    15:19 高温の蒸気をあてると成形できる布 - 縫製せずに熱で服が作れる

    17:09 4D Knit Dress(MITの研究)- 熱で成形し、3Dカット

    18:10 工業製品としての衣服製造で出る端切れと無駄問題

    21:56 大量に作って大量に売る → 自分の身体に合うものに応えるスタイルに

    24:02 ZOZOのボディスーツは今でもアメリカで展開している

    26:47 メーカーごとにサイズ計測する箇所が微妙に違うので、共通の3Dモデルが出来ても使えない問題

    28:19 いくら人間の身体のサイズが測れても、衣服側がフル3Dデータになっていないからフィッティングできない

    29:08 アメリカでがんばっているZOZOFIT


    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    • ZOZOFIT
    • 未来のかけら展
    • 未来のかけら展:青が美しい掃除機
    • 未来のかけら展:熱で収縮する生地
    • 熱で“変形”して体にフィット。MITが提案する「4Dニットドレス」 


    テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。

    及川卓也  @takoratta
    プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
    自己紹介エピソード ep1, ep2

    関信浩  @NobuhiroSeki
    アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
    自己紹介エピソード ep52

    上野美香  @mikamika59
    マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
    自己紹介エピソード ep53

    Official X: @x_crossing_
    https://x-crossing.com

    32 min
  • ep79 微生物で12年間シャワー要らず!? 人間が共生する小さい生物のお話

    腸内細菌をはじめ、人類はさまざまな微生物と暮らしている。人類が花粉症に悩まされる理由の一つは寄生虫の根絶だったなどの小ネタを話しました

    03:05 アメリカにも花粉症がある

    04:00 アメリカでのアレルギー検査のやり方(針がたくさん付いた検査器を腕にぶっ刺す)

    09:24 寄生虫がいることによって出てくる物質が抑制される = アレルギー抑制されることもあった

    10:07 清潔の副次効果で今まで共生してきた微生物がいなくなったことで出始めたのがアレルギーかも

    12:43 微生物を自分の肌で培養することでシャンプーせずに暮らしている微生物学者が作った製品(Mother Dirt)

    13:40 実際に使ってみた感想:毎日洗うことが習慣になっているから結局洗ってしまう

    15:08 プロダクトの成り立ちをそのままストーリーにすると良くないこともある

    16:52 Mother Dirtという製品:シャンプー、クレンザー、ミスト

    17:47 「12年間シャワー無しで生きている人がいる」

    18:55 6ヶ月くらい使った人は砂糖醤油の匂いがするようになった

    19:30 2021年にリブランディングして価格があがったらしい

    20:19 菌、腸内細菌や体表の細菌など、ホットな分野

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    • バクテリアとともに暮らす(2015年)
    • 肌にアンモニア分解バクテリアをスプレーすると体臭がなくなる人体実験 (2019年)


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    22 min
  • ep78 AI文字おこしツールを使った会議の効率化は、音声と文字を併用した情報整理がカギ

    ポッドキャストでもオンライン会議でも便利な、音声からの文字書きおこし。特に会議では、構造化された議事録作成や共有、記憶補完に使えるツールであるFirefliesの実際の使い方に触れながら、音声と文字のうまい組み合わせについて話しました。

    01:25 Apple Podcastで聞いているエピソードの書きおこしが見られるようになった

    02:42 Spotifyの文字おこしの見え方:カバーアートの下に大きな文字

    04:26 音声文字おこしを会議内容のサマライズに使うのは有用

    07:25 Firefliesの議事録例:会議の発言の要約が読めて、クリックすると詳細が表示・再生される

    09:33 文字は会議内容を思い出せて検索性もあるが、音声と文字が合わさると話した時の熱量も思い出せる

    10:20 録画したオンライン会議は見返さない <> 記録しているという安心感

    11:20 文字おこしと要約の進化:情報が構造化されて整理されることが大事

    12:07 わずか3年で議事録取りと要約すべてがAIで完結するとは思わなかった

    14:33 セキュリティ:会議で話されること(秘匿情報)の扱われ方

    18:39 議事録と記録動画/音声の共有範囲とアクセスコントロール

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    • Apple Podcastにおける書き起こし
    • Fireflies
    • CalendlyとFirefliesを使ったビデオ会議の効率的な運営方法(Fireflies編 - 2024年版)


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    23 min
  • ep77 映画マトリックスの公開25周年を話題にしていたら、映画で覚えた英語表現がスラスラ出てきた

    革新的な映像表現で一世を風靡した映画「マトリックス」が公開から25年。記憶に残る表現から、今になって気づいたものまでを徒然に話しました

    0:46 映画「マトリックス」が25周年

    04:25 マトリックスで覚えた英語表現:Gotcha

    05:28 普段書いているプログラムの世界に入っていく感じを映像化した衝撃

    06:05 マトリックスで覚えた英語表現:I'm in

    06:51 特殊なカメラワークを支えていたのはカーネギーメロンのテクノロジー

    08:01 IMAXレーザー再上映で初めて知ったこと:冒頭の緑文字の滝の後ろに、もう一つダークグレイの文字の滝があった(!)

    10:07 文字を上から下に流すという発想のユニークさと落ちゲー

    12:04 みんなが知っている象徴的なシーン(赤いピルと青いピル))をプレゼンで使いたい

    13:05 マトリックスに影響している攻殻機動隊はさらにすごい

    13:26 今度5作目を作るらしいが、もういいんじゃないか

    14:23 1作目は(続編など考えていないから)まとまりもテンポも良く完結している


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    17 min
  • ep76 全会話を録音するウェアラブルLimitless Pendantが開く、生成AIの可能性とプライバシー問題

    ウェアラブル生成AI端末AI Pinにより、どこでもAIに質問できるように。全会話を録音し、検索できる製品も今年末に登場。スマホで気軽に録画できる時代に、会話のプライバシーをどう変わるのか

    00:41 スーパー・ニンテンドー・ワールドが開業3周年

    00:58 マリオカートに7000回(!)乗った人

    03:24 スーパーニンテンドーワールドに週5で通っている女性

    05:46 寝坊してXCrossingの収録を飛ばしスライディング土下座

    07:49 Ai Pinの発表、英語での記事、日本語記事のそれぞれのタイミング

    11:24 新しいガジェットAi Pinはどういう製品?

    12:06 もう一つの新しいAIガジェットRewind Pendant(4/15にLimitless Pendantに名称変更)

    14:27 会話相手が話していることも記録するのか?プライバシーの問題は?

    16:00 許諾無いまま取得するデータはどう扱われるのか、どうやって許諾をとるのか

    17:17 (AIに学習させるという側面で)独自のコンテンツには価値があるが、マネタイズや法整備は追いついていない

    20:16 「わたしたちの会話はすべて録音されています」というガジェットつけていたら話すことが7割減になりそう

    20:49 スイッチオフにしてオフレコを明示的に行うプロトコルが生まれる可能性

    23:44 カメラ付き携帯電話が出た前後で写真に撮られるという敷居が下がったが、音声もそうなる?

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    • USJ任天堂エリア3周年(日経記事)
    • Ai Pin(日経記事)
    • Ai Pin プロダクト公式サイト
    • Rewind Pendant (4/15にLimitless Pendantに名称変更)


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    29 min
  • ep75 「他人がやるゲームを観るだけで何が楽しいの?」 ― デジタル体験が進化して変わるゲームの楽しみ方

    ゲームのデジタル化が進み、スポーツのように、プレイヤーに加えて「観客」も「実況」を楽しめるようなった。一方で、観る側がプレイヤーにより近づくハプティクスやイマーシブ体験も進化している

    00:51 ハプティクスを体験するためにFinal Fantasy XVIをプレイした

    04:21 ゲーム実況を見るのと、スポーツ観戦の共通点

    08:45 ハプティクスは(ゲーム実況では)シェアできないので自分で体験しないと分からない

    09:50 お金の流れがコンテンツを売る人から実況する人へ移っていく

    11:54 Google Mapsを使ったゲーム「GeoGuessr」

    13:31 世界中のある場所の写真から、国を判別できる変態的にスゴイ視点が面白い

    17:44 交通標識、電柱、植物、光の方向、車のミラーの付き方などへの着眼点

    18:33 カードゲーム「テレパシ」の「見ない、聞かない、話さない」のどれかでコミュニケーション

    20:29 コミュニケーションするときに頼っているもの

    25:03 脱出ゲームや新宿のアノマリー・クエストと、イマーシブ・フォート東京の体験は違う?

    27:40 テーマパークとイマーシブ・フォート東京はどう違う?記事や写真では分からない

    31:05 ケニアのストリートビューカーには「シュノーケル」が付いている

    リンク

    • FF16のハプティクスがすごいらしい、について話した回(ep73)
    • GeoGuessr - RTA in Japan Summer 2023(世界マップ)
    • GeoGuessr - RTA in Japan Summer 2022(日本マップ)
    • GeoGuessr
    • テレパシ
    • ソードアート・オンライン -アノマリー・クエスト
    • イマーシブ・フォート東京

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    35 min
  • ep74 イベントは、主催する側にも、参加する側にも、まだまだ改善したいところがある

    イベントに参加する立場だと、例えばチケットぴあの「発券は別サービス」は不便と感じる。しかし主催する側に回ると参加者とは別の懸念が出てくるもの。イベント企画経験者ならではの視点も交えていろいろと話しました

    01:35 オフライン・イベントを地理的に離れた場所からアレンジするときのコツ

    04:37 マリオカートの超シンプルな3つのルールでさえ覚えていられない

    05:19 事前に提供されている情報をまったく読まずに当日聞いてくる人向けの対応

    08:13 チケットぴあと、なぜか別だったチケット発券を担うサービス「Cloak」が統合

    09:34 サービス提供者側の便利と理論は、時としてユーザーにとっては不便でしかない

    11:01 スマホチケットと転売対策と(大多数のユーザーにとっての)使いにくさ

    11:36 発券されたチケットや入館証を扱うプラットフォーム

    15:07 スマホやPCをシームレスに移動して本人認証できるサービスが増えた

    16:51 カスタマーサポートの問い合わせIDが管理されていても、ユーザーにとっては都度、担当者が変わると戸惑ったり不便になる

    20:19 リアル店舗での買い物体験の変化:店員さんに相談して買いたいという機会が減っている

    22:37 情報が多すぎるのと、自分がほしいタイミングまでは考慮してくれないネット上の情報


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    25 min
  • ep73 Final Fantasy XVIの触覚表現はスゴいという話から、ハードを生かすソフトウェアの話で盛り上がる

    ハンドトラッキングやハプティクス(触覚)など、「体験」を変革する技術に惹かれ、さまざまなガジェットを試してきた3人。後半はガジェットの進化に欠かせないソフトウェアの話に

    01:07 SHUREのワイヤレスピンマイクMOVEMICがよさげ

    03:00 レシーバー不要、スマホと直接接続、環境音がうるさくても話者の声を集音

    09:01 一眼レフカメラやPCで撮影・録音するときはレシーバー付きで

    12:51 昔話題になったLeap Motionを買って使ってみた結果…

    18:09 ハンドトラッキングの精度とフィードバックと音

    19:16 ファイナルファンタジー16のハプティクス(触覚)表現がどれだけすごいかを語る研究者

    20:18 サウンドエンジニアがハプティクス調整

    21:57 触覚表現の定義:過去の記憶や経験、身体感覚を創発するもの

    23:31 ソフトウエアを良くするとハードウエアの表現が劇的に変わる(のに、そこに投資されない)

    25:22 ソフトウエアには「手触り感がない」?

    27:25 ソフトウエアが可能にするもの vs ハードウエアが実現していると思う人

    29:39 ゲームコントローラーに耳を当てて触覚を”聞く”研究者

    31:15 人間に直接作用するにはすべてをアナログにする必要がある

    32:34 ソフトウエアに遅れをとってUXが進化しない日本企業?

    36:37 ロボットとハプティクスと技能承継

    40:35 寿司ロボットのすごい進化

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    • SHURE MOVEMIC
    • DJI MIC
    • Leap Motion 2
    • FF16の触覚表現がすごい、というお話


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    45 min
  • ep72 ポッドキャストツール「LISTEN」の有料版を使い始めてみて、改めて音声と文字の関係を考えてみた

    専用ツールより性能が高いので、LISTEN有料版を文字起こしツールとして使ってみている話から、文字と音声とリアルで得られる情報の違いなどを話しました

    00:54 ポッドキャストサービス「LISTEN」を有料版で使用中

    02:15 B2B向けの会議音声文字起こしサービスよりもLISTENのほうが良いクオリティ

    03:04 利用ユーザーからフィードバックを得て猛烈な勢いでクオリティが良くなっているB2Cサービスのいい例

    04:30 文字起こし自体の精度向上、話者分離、Whisperの使いこなし

    07:51 日本語と英語が混ざった話になっても、英単語として文字起こしされている

    08:31 文字起こしの冒頭に「今回の話題は●●です、文字起こしには以下の登録済み単語を優先してください」

    09:40 文字起こしする段階でメタデータをしっかり入れておくことで精度を高めているのでは

    11:05 話されていることの内容と理屈が通っていつつ、抽象的で一般化できそうな見出しがついている

    13:11 目で見る・目で読むものと、耳で聞くという使い分け

    17:27 音で情報を取得するほうが人間にとっては自然で負担が少ないらしい

    20:09 言語の習得は音から入るほうがいいよという研究結果

    22:40 顧客インタビューでは、言いよどんだり、スピード速くなったりするときはそこに何が意味がある

    27:16 コミュニティとして広がるポテンシャルを持つ「LISTEN」

    28:22 mixi 20周年:”人がいないからいい

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    • ポッドキャストサービス「LISTEN」
    • LISTEN開発者 近藤さんをゲストにお迎えして語り合った回(ep37)
    • 「audiobook.jp」で実現する「聴く文化」の創造!学習にも娯楽にも活用できるオーディオブックとは
    • 多言語の習得は「音」から 脳領域特定、文法理解早く
    • 約7割の人は「目」より「耳」からのインプットが得意 企業の人材育成における、学習手段の「格差」の問題点

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    32 min
  • ep71 ミュージカル「ジョジョ」や「ハリー・ポッター」に見る舞台装置のテクノロジー進化の光と影

    舞台装置や演出テクノロジーの進化が止まらない。「ハリー・ポッターと呪いの子」のように、世界各地でロングランを誇る舞台の演出は目を見張る。一方で公演ドタキャンの原因になってしまうことも

    02:04 舞台「ジョジョの奇妙な冒険」が公演初日から7公演分が中止になった(理由:準備不足で)

    05:32 チケット代の払い戻しのみならず、宿泊費や交通費も補填

    08:12 舞台を見た人曰く、人の動き、舞台装置、技術的演出、音楽の使い方など凝っていたらしい

    08:36 舞台『ハリー・ポッターと呪いの子』を観た時の衝撃 − 舞台芸術の表現がここまでひろがっているのかと感動

    09:39 技術がうまく使われることで、デジタルな世界でしかできなかった表現がリアルな舞台でも表現できるように

    11:04 野村萬斎さんとライゾマティクスによる、伝統芸能と最新テクノロジーの実験的なコラボ舞台

    11:36 技術は黒子で、ストーリーと世界観を伝えることに主眼があるのがハリーポッターの舞台

    14:22 JKローリングが書いたシナリオで、ロンドンのチームが制作・デザイン

    16:12 あらゆる表現と技術を駆使 − 最新技術の演出、従来の手品トリック系の演出、人間の身体の動き、音楽、衣装の美しさ

    18:18 人が演じる舞台はあれ以上表現が広がることはないと思っていたが、技術を活用することでもっと拡張する可能性がある

    19:54 技術を取り入れた舞台芸術では、人の表現よりも技術のほうが勝ってしまいがち

    22:18 「そんな大げさな」と思っていた舞台ハリーポッターの宣伝文句

    22:56 世界の演出の差分があるかどうか見てみたい

    25:11 使われてるマイクは直径3mm、サウンドデザイナーはロンドン五輪の音響を手がけた人

    リンク:

    • ミュージカル『ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド』一部公演中止に関するお詫びとお知らせ
    • 舞台『ハリー・ポッターと呪いの子』
    • 舞台 ハリーポッターの予告動画
    • CORE 6000 "サブミニチュア・マイクロホン"


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