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从另外的角度分析《血源》以及魂系列,相信这款游戏对于玩家来说一定有着与主流游戏完全不一样的体验,愤怒,烦躁,焦虑等等一定围绕着大部分玩家,但是即便这样,你是不是还是乐此不疲?你可曾想过这其中的原因?玩者的情绪与游戏的设计其实是密不可分的,血源在游戏里以及游戏外都对玩家的心理进行了哪些控制和改造?请听听心理学博士Cici的看法吧!
以下是BGM列表
<内嵌内容,请前往机核查看>
希望大家喜欢!
- 时间轴 -
00:00 血源中的心理学
00:55 全新节目
01:18 Bloodborne OST
02:01 奇美拉
02:18 麦教授
02:28 CICI
02:37 血源&魂系列
03:18 酸爽
03:58 血源陷阱
04:16 血源人形敌人
04:23 血源巨大BOSS
04:34 血源被折磨的表情
05:42 恼羞成怒
07:15 神父
07:18 渴血兽
08:53 初始地点
09:30 先死上几回
09:54 Prepare to die
10:33 地图
10:51 凯撒
11:24 沉浸其中
11:49 蜜月期
12:30 camera
13:01 小怪
13:41 猪
13:56 恶魔之魂第三大关
14:08 管道中的巨大怪物
14:25 巨大的黑影
14:42 猪2
14:49 猪3
15:33 打完猪获得的道具
15:47 猪4
16:33 猪5
17:13 奇美拉高潮脸
17:25 血源各种BOSS
17:59 恼羞成怒2
18:48 行云流水
19:10 冷静下来
19:42 坏笑
20:07 注意力阈限
20:18 男女司机
20:34 开车愤怒
20:43 兴奋的球员
21:00 都别玩了!
21:10 都特么别玩了2
21:48 欲速则不达
22:10 解数学题
22:42 恶性循环
23:24 微high
24:09 白羊
24:56 雾门
25:10 游刃有余
25:58 酒精的作用
26:36 西蒙喝酒梗
27:41 猪6
28:36 对手
28:53 对手2
29:42 贪刀
29:52 卡其拉
29:58 拉布拉多
30:25 超难的游戏
30:44 超难的游戏2
31:20 恶魔之魂3
32:24 NPC
32:33 NPC2
32:43 NPC3
33:08 小丑
33:19 血源 毛发
33:34 P.T
33:53 黑暗的房间
34:16 猎人的梦境
34:36 被欺负
34:52 前戏
35:04 战神3
35:25 完型心理学
36:02 血源 风景
36:22 画面
37:12 NPC4
37:47 未知恐惧
37:55 细思极恐
38:08 留白
38:28 哈姆雷特
39:25 NPC4
40:25 世界观
40:57 故事
41:05 悬疑小说
41:38 恍然大悟
42:15 成功击杀BOSS
42:32 甜和苦
42:42 欲扬先抑
42:52 点击就送
43:16 点击就送2
44:03 喘口气
44:32 过了!!!
45:16 还有很多BOSS
45:45 血源与海洛因
46:30 跑步
46:41 跑步2
46:54 跑步加速
47:19 突破极限
47:59 flow
48:23 无我境界
49:00 沙箱游戏
49:21 flow
49:46 有能力面对
50:06 还是会通
50:32 天国难度
51:02 恶魔之魂选地图
51:09 黑魂1
51:43 洛克人选BOSS
52:14 贪刀
52:41 找规律
52:57 国际象棋
53:12 动作游戏之“难”
53:32 目押
54:03 悠着打
54:12 4级通关
54:31 升级加点
55:35 恶魔之魂 灵魂体
56:12 傻死
56:20 死
56:39 祸不单行
57:20 捡魂
57:36 惨死
58:07 麻将
58:36 损失厌恶
59:55 决策心理学
60:23 不是我说你
61:04 魔术障眼法
61:31 系列6年
62:04 pewdiepie
62:36 prepare to die
63:31 Fromsoftware
64:12 恶魔之魂评分
65:21 口口相传
65:38 刻意为之or无心插柳?
66:03 准备去死
67:00 激将法
67:32 病毒营销
68:02 拉群一起玩
68:20 西蒙喝酒梗2
69:15 微博评论
69:23 卡着呢
69:42 教方法
70:13 黑暗之魂
71:09 血源 白金
72:06 超忍
73:00 首因效应
73:46 第一印象
73:59 大V
75:08 生化危机5
76:06 project beast
76:24 伊卡洛斯效应
76:56 宫崎英高
77:16 魂系列
78:39 舍不得
80:12 无名英雄
80:44 血源 下一代
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4.6
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从另外的角度分析《血源》以及魂系列,相信这款游戏对于玩家来说一定有着与主流游戏完全不一样的体验,愤怒,烦躁,焦虑等等一定围绕着大部分玩家,但是即便这样,你是不是还是乐此不疲?你可曾想过这其中的原因?玩者的情绪与游戏的设计其实是密不可分的,血源在游戏里以及游戏外都对玩家的心理进行了哪些控制和改造?请听听心理学博士Cici的看法吧!
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08:53 初始地点
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13:41 猪
13:56 恶魔之魂第三大关
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33:34 P.T
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37:55 细思极恐
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47:19 突破极限
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56:12 傻死
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57:36 惨死
58:07 麻将
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61:04 魔术障眼法
61:31 系列6年
62:04 pewdiepie
62:36 prepare to die
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64:12 恶魔之魂评分
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65:38 刻意为之or无心插柳?
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67:00 激将法
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72:06 超忍
73:00 首因效应
73:46 第一印象
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76:06 project beast
76:24 伊卡洛斯效应
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77:16 魂系列
78:39 舍不得
80:12 无名英雄
80:44 血源 下一代
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