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本期节目提到的书单:
<红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型>
<自我决定论>
- 时间轴 -
00:00 《安德的游戏》有声书
01:43 开场BGM
02:25 本期嘉宾
03:36 张兆弓老师
04:29 国内的需求
05:00 游戏设计专业
06:14 理论与经验
06:57 游戏概论
07:56 Hard Fun
08:42 本质动力
09:22 游戏的概念
10:14 游戏研究
11:01 《Man, Play and Games》
11:15 《The Study of Games》
12:23 游戏的边界
13:33 Erik Zimmerman
13:38 Chris Crawford
14:30 时代所限
15:46 自愿参与
16:41 本质
18:11 为什么玩游戏
19:13 四种玩家类型理论
20:18 仅适用于MUD
21:35 四种类型
22:51 马斯洛需求层次理论
23:19 自我决定论
23:46 自我控制
24:09 竞争与关联
25:17 游戏是生活的一部分
25:43 《The Art of Failure》
26:29 回避问题
27:26 一键通关的问题
28:49 Competence
29:10 Jesper Juul
29:40 《马里奥制造》
30:28 高尔夫球
31:13 两万颗球
32:18 Nicole Lazzaro
32:50 4fun2key
33:48 easy fun
34:46 其他例子
35:41 people fun
36:38 游戏群体
36:49 serious fun
38:25 巧妙的联通了
38:39 Hard fun
39:41 身边的例子
40:31 掘地求生
41:25 《只狼》
42:29 Richard Garriott
43:02 认知理论
44:09 什么是感受
45:24 解决问题能力
46:54 一一对应
48:14 -like
49:33 《Gossip》
50:25 《她的故事》
50:54 解决同类问题
52:41 Zachtronics
53:23 成本与快乐
54:41 内在动力
55:12 外在动力
55:49 索玛立方实验
56:34 实验内容
56:56 暂停的8分钟
57:39 第一天的实验
57:59 第二天的实验
58:51 第三天的实验
59:48 后续实验
60:45 内在动力外在奖励
61:28 游戏的内与外
62:57 要鼓励不要奖励
64:12 游戏外的内在动力
65:18 换皮游戏
66:16 游戏机制的来源
67:07 现实的搬运工
68:34 对游戏的分类
69:29 难度和信息分类
70:38 围棋
71:47 游戏既是学习
73:23 《徒手攀岩》
75:53 听电台不是上课
77:10 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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本期节目提到的书单:
<红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型>
<自我决定论>
- 时间轴 -
00:00 《安德的游戏》有声书
01:43 开场BGM
02:25 本期嘉宾
03:36 张兆弓老师
04:29 国内的需求
05:00 游戏设计专业
06:14 理论与经验
06:57 游戏概论
07:56 Hard Fun
08:42 本质动力
09:22 游戏的概念
10:14 游戏研究
11:01 《Man, Play and Games》
11:15 《The Study of Games》
12:23 游戏的边界
13:33 Erik Zimmerman
13:38 Chris Crawford
14:30 时代所限
15:46 自愿参与
16:41 本质
18:11 为什么玩游戏
19:13 四种玩家类型理论
20:18 仅适用于MUD
21:35 四种类型
22:51 马斯洛需求层次理论
23:19 自我决定论
23:46 自我控制
24:09 竞争与关联
25:17 游戏是生活的一部分
25:43 《The Art of Failure》
26:29 回避问题
27:26 一键通关的问题
28:49 Competence
29:10 Jesper Juul
29:40 《马里奥制造》
30:28 高尔夫球
31:13 两万颗球
32:18 Nicole Lazzaro
32:50 4fun2key
33:48 easy fun
34:46 其他例子
35:41 people fun
36:38 游戏群体
36:49 serious fun
38:25 巧妙的联通了
38:39 Hard fun
39:41 身边的例子
40:31 掘地求生
41:25 《只狼》
42:29 Richard Garriott
43:02 认知理论
44:09 什么是感受
45:24 解决问题能力
46:54 一一对应
48:14 -like
49:33 《Gossip》
50:25 《她的故事》
50:54 解决同类问题
52:41 Zachtronics
53:23 成本与快乐
54:41 内在动力
55:12 外在动力
55:49 索玛立方实验
56:34 实验内容
56:56 暂停的8分钟
57:39 第一天的实验
57:59 第二天的实验
58:51 第三天的实验
59:48 后续实验
60:45 内在动力外在奖励
61:28 游戏的内与外
62:57 要鼓励不要奖励
64:12 游戏外的内在动力
65:18 换皮游戏
66:16 游戏机制的来源
67:07 现实的搬运工
68:34 对游戏的分类
69:29 难度和信息分类
70:38 围棋
71:47 游戏既是学习
73:23 《徒手攀岩》
75:53 听电台不是上课
77:10 结尾BGM
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