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在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?


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封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 

我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:43 用得上的哲学

01:30 徐英瑾

02:21 本期主题

02:49 Game的含义

03:40 奥林匹克

04:46 自然主义哲学

05:22 对科学的态度

06:17 弹棋

07:15 动物的游戏

07:44 游戏练习理论

08:55 获得愉悦快感

09:22 学习社会技能

10:02 眼黑眼白

10:46 利用刺激机制

11:43 对机制的追求

13:00 手柄控制武器

13:41 爱吃肉的坏处

14:43 为什么爱吃肉

15:25 既新又旧

16:10 古老的模型

16:50 游戏的娱乐属性

17:34 强大视觉表现力

18:17 模型的概念

19:10 仅考虑重要点

20:07 平衡拟真与简易

20:34 适用于游戏

21:29 VR游戏视频节目

21:53 游戏的及时反馈

22:40 柏拉图

23:15 柏拉图的形而上学

24:10 柏拉图的世界

26:19 哲学家都是杠精

26:30 亚里士多德

27:10 亚里士多德哲学观

27:54 看中个体

28:43 实质和意志

29:25 柏拉图的思路

30:03 亚里士多德的思路

30:38 有一定随机性

32:51 古希腊戏剧

33:18 柏拉图的理念论

33:56 对模仿的模仿

34:43 主动参与

35:11 黑格尔

35:27 绝对精神

35:57 能力无限放大

36:32 具体体现

37:32 黑格尔的思路

38:06 电车难题

38:26 《源代码》

39:13 逼近全知全能

39:45 道德选择

41:13 两面性评价

42:18 矛盾心理

43:11 分散的好方法

44:02 大脑成熟顺序

44:31 前额叶皮层

45:39 每个人情况不同

46:24 防沉迷系统

47:15 哲学是抽象的

48:01 没有套路可走

49:08 哲学的重要性

50:20 学以致用

50:51 马基亚维利

51:20 战棋游戏

52:10 眩晕症

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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