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封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun
我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:43 用得上的哲学
01:30 徐英瑾
02:21 本期主题
02:49 Game的含义
03:40 奥林匹克
04:46 自然主义哲学
05:22 对科学的态度
06:17 弹棋
07:15 动物的游戏
07:44 游戏练习理论
08:55 获得愉悦快感
09:22 学习社会技能
10:02 眼黑眼白
10:46 利用刺激机制
11:43 对机制的追求
13:00 手柄控制武器
13:41 爱吃肉的坏处
14:43 为什么爱吃肉
15:25 既新又旧
16:10 古老的模型
16:50 游戏的娱乐属性
17:34 强大视觉表现力
18:17 模型的概念
19:10 仅考虑重要点
20:07 平衡拟真与简易
20:34 适用于游戏
21:29 VR游戏视频节目
21:53 游戏的及时反馈
22:40 柏拉图
23:15 柏拉图的形而上学
24:10 柏拉图的世界
26:19 哲学家都是杠精
26:30 亚里士多德
27:10 亚里士多德哲学观
27:54 看中个体
28:43 实质和意志
29:25 柏拉图的思路
30:03 亚里士多德的思路
30:38 有一定随机性
32:51 古希腊戏剧
33:18 柏拉图的理念论
33:56 对模仿的模仿
34:43 主动参与
35:11 黑格尔
35:27 绝对精神
35:57 能力无限放大
36:32 具体体现
37:32 黑格尔的思路
38:06 电车难题
38:26 《源代码》
39:13 逼近全知全能
39:45 道德选择
41:13 两面性评价
42:18 矛盾心理
43:11 分散的好方法
44:02 大脑成熟顺序
44:31 前额叶皮层
45:39 每个人情况不同
46:24 防沉迷系统
47:15 哲学是抽象的
48:01 没有套路可走
49:08 哲学的重要性
50:20 学以致用
50:51 马基亚维利
51:20 战棋游戏
52:10 眩晕症
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun
我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!
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07:44 游戏练习理论
08:55 获得愉悦快感
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10:46 利用刺激机制
11:43 对机制的追求
13:00 手柄控制武器
13:41 爱吃肉的坏处
14:43 为什么爱吃肉
15:25 既新又旧
16:10 古老的模型
16:50 游戏的娱乐属性
17:34 强大视觉表现力
18:17 模型的概念
19:10 仅考虑重要点
20:07 平衡拟真与简易
20:34 适用于游戏
21:29 VR游戏视频节目
21:53 游戏的及时反馈
22:40 柏拉图
23:15 柏拉图的形而上学
24:10 柏拉图的世界
26:19 哲学家都是杠精
26:30 亚里士多德
27:10 亚里士多德哲学观
27:54 看中个体
28:43 实质和意志
29:25 柏拉图的思路
30:03 亚里士多德的思路
30:38 有一定随机性
32:51 古希腊戏剧
33:18 柏拉图的理念论
33:56 对模仿的模仿
34:43 主动参与
35:11 黑格尔
35:27 绝对精神
35:57 能力无限放大
36:32 具体体现
37:32 黑格尔的思路
38:06 电车难题
38:26 《源代码》
39:13 逼近全知全能
39:45 道德选择
41:13 两面性评价
42:18 矛盾心理
43:11 分散的好方法
44:02 大脑成熟顺序
44:31 前额叶皮层
45:39 每个人情况不同
46:24 防沉迷系统
47:15 哲学是抽象的
48:01 没有套路可走
49:08 哲学的重要性
50:20 学以致用
50:51 马基亚维利
51:20 战棋游戏
52:10 眩晕症
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