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等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。
- 时间轴 -
00:00 片头音乐
00:32 开场:Gadiopro《星空》
01:03 四十二:B社可爱又恼火!
02:01 本期主题:贝塞斯达的25年
03:29 托德·霍华德:在B社工作29年
03:58 LinkedIn(领英)
05:01 美国游戏公司平均寿命
05:37 史克威尔与最终幻想
06:04 《上古卷轴3:晨风》
06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》
08:03 质疑B社,理解B社,成为B社
08:31 视频:贝塞斯达发展史
09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》
10:04 创立贝塞斯达
10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver
11:55 航空模拟器
12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇
15:23 Weaver:游戏眼光超前!
17:52 Weaver:不懂营销
19:37 贝塞斯达:《Gridiron》
22:51 90年代的B社:初发展
23:19 贝塞斯达与《终结者》
24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)
25:07 《上古卷轴:竞技场》
26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay
27:23 《上古卷轴》中的神:julianos
28:30 DND:影响了《上古卷轴》
30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本
31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》
32:33 游戏引擎:XnGine
34:04 《终结者:抵抗军》
34:35 B社:首创鼠标输入!
35:43 90年代:贝塞斯达大发展!
36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》
37:12 《匕首雨》:随机生成!
38:45 游戏名词:泛统(GURPS)
40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱
42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!
43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!
44:06 最早的MOD社群
45:37 社区:daggerfall unity
47:37 年度游戏:败给《Diablo》
48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》
51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册
53:41 《红色守卫》:销量很差
55:00 1999年:B社生存堪忧!
55:54 创立ZeniMax
56:59 BGS:Bethesda Game Studio
58:35 Weaver:与公司闹掰!
59:24 Weaver:持有33%的B社股份
61:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》
62:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎
63:16 换引擎:NetImmerse
65:28 四十二:记忆中的金色《晨风》
67:09 术语:Construction Set (模块化)
68:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小
70:46 《晨风》设计师:Ken Rolston
72:29 B社游戏:扮演自己
73:50 《晨风》:文本量巨大!
74:41 评论家:融合文学与游戏
75:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛”
76:30 《晨风》:销量惊人
77:29 《晨风》:模组编辑器
78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》
79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!
81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!
83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸
84:43 游戏公司:Interplay
85:06 B社与《辐射》的姻缘
86:01 机核电台:《辐射》专题
86:29 布莱恩·法戈
87:21 “辐射圣经”与黑岛
88:19 B社:117万买《辐射3》开发权
89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!
91:37 《辐射》授权费:575万美元
94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基
96:03 《辐射3》开发趣闻
97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区
97:31 《辐射3》:林肯纪念堂
97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利
99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)
101:09 短篇小说:《细雨即将来临》
102:03 《辐射3》:VATS系统
102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》
103:33 最大MOD网站:Nexus Mods
105:08 下期内容预热
106:45 B社:初心未改
108:40 摩托罗拉:铱星计划
111:33 感谢收听,片尾音乐
111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。
- 时间轴 -
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00:32 开场:Gadiopro《星空》
01:03 四十二:B社可爱又恼火!
02:01 本期主题:贝塞斯达的25年
03:29 托德·霍华德:在B社工作29年
03:58 LinkedIn(领英)
05:01 美国游戏公司平均寿命
05:37 史克威尔与最终幻想
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08:03 质疑B社,理解B社,成为B社
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09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》
10:04 创立贝塞斯达
10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver
11:55 航空模拟器
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15:23 Weaver:游戏眼光超前!
17:52 Weaver:不懂营销
19:37 贝塞斯达:《Gridiron》
22:51 90年代的B社:初发展
23:19 贝塞斯达与《终结者》
24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)
25:07 《上古卷轴:竞技场》
26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay
27:23 《上古卷轴》中的神:julianos
28:30 DND:影响了《上古卷轴》
30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本
31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》
32:33 游戏引擎:XnGine
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35:43 90年代:贝塞斯达大发展!
36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》
37:12 《匕首雨》:随机生成!
38:45 游戏名词:泛统(GURPS)
40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱
42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!
43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!
44:06 最早的MOD社群
45:37 社区:daggerfall unity
47:37 年度游戏:败给《Diablo》
48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》
51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册
53:41 《红色守卫》:销量很差
55:00 1999年:B社生存堪忧!
55:54 创立ZeniMax
56:59 BGS:Bethesda Game Studio
58:35 Weaver:与公司闹掰!
59:24 Weaver:持有33%的B社股份
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67:09 术语:Construction Set (模块化)
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76:30 《晨风》:销量惊人
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78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》
79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!
81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!
83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸
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85:06 B社与《辐射》的姻缘
86:01 机核电台:《辐射》专题
86:29 布莱恩·法戈
87:21 “辐射圣经”与黑岛
88:19 B社:117万买《辐射3》开发权
89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!
91:37 《辐射》授权费:575万美元
94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基
96:03 《辐射3》开发趣闻
97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区
97:31 《辐射3》:林肯纪念堂
97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利
99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)
101:09 短篇小说:《细雨即将来临》
102:03 《辐射3》:VATS系统
102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》
103:33 最大MOD网站:Nexus Mods
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106:45 B社:初心未改
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111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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