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走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
01:16 对抗FPS游戏发展史
04:21 射击游戏
06:47 原始本能
07:26 机能受限
10:23 PDS-1
12:03 建造迷宫
14:19 引入对抗
14:42 串口
15:46 Why don't we shoot each other
17:35 探头侦察
20:29 独乐乐不如众乐乐
22:00 更多的新功能
22:56 指南针
24:10 扩大地图
25:27 聊天功能
26:32 BOT玩家
30:16 OB系统
31:22 地图编辑器
33:37 DARPA
35:15 后台监视程序
36:55 联网对战
38:00 事情败露
39:17 《MIDI MAZE》
39:53 玩家角色
41:56 街机FPS崛起
43:07 摇杆加光枪
45:45 纹理贴图
48:54 约翰· 罗梅洛
49:48 敌人的配比
50:26 死斗模式
52:14 细分模式
54:40 生产力下降
56:03 《Heretic》
58:01 《马拉松》
58:59 《毁灭公爵》
60:03 《Quake》
62:25 PVE模式
63:00 《黄金眼007》
64:40 身体模块伤害
67:39 《Half-life》
68:43 更多游戏模式
71:18 CS横空出世
72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》
74:48 外服FPS
79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
01:16 对抗FPS游戏发展史
04:21 射击游戏
06:47 原始本能
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10:23 PDS-1
12:03 建造迷宫
14:19 引入对抗
14:42 串口
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17:35 探头侦察
20:29 独乐乐不如众乐乐
22:00 更多的新功能
22:56 指南针
24:10 扩大地图
25:27 聊天功能
26:32 BOT玩家
30:16 OB系统
31:22 地图编辑器
33:37 DARPA
35:15 后台监视程序
36:55 联网对战
38:00 事情败露
39:17 《MIDI MAZE》
39:53 玩家角色
41:56 街机FPS崛起
43:07 摇杆加光枪
45:45 纹理贴图
48:54 约翰· 罗梅洛
49:48 敌人的配比
50:26 死斗模式
52:14 细分模式
54:40 生产力下降
56:03 《Heretic》
58:01 《马拉松》
58:59 《毁灭公爵》
60:03 《Quake》
62:25 PVE模式
63:00 《黄金眼007》
64:40 身体模块伤害
67:39 《Half-life》
68:43 更多游戏模式
71:18 CS横空出世
72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》
74:48 外服FPS
79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲
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