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DeepSeek横空出世之后,强大的语言能力与叙述组织能力让人们为之欣喜之余也充满了畅想:未来AI是不是真的能够成为游戏中的NPC,带给我们无穷无尽、永不重复的游戏体验?我们请来陈朝老师,一块儿聊聊AI在游戏已经做到了哪些事情,以及未来它会给我们带来哪些另外的惊喜。
节目所涉及到的更多资料内容详见本篇文章: 《AI与游戏播客节目补遗》
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:33 欢迎收听
00:55 本期话题Deepseek
01:41 玩了啥
02:09 模拟战锤40K
02:53 牛顿和莱布尼兹微积分争论
02:59 豫剧
03:02 “鹰言鹰语”
03:56 模仿《影神图》
05:37 六家主流游戏媒体的“《岳阳楼记》评测”
06:31 《潜行者》风格
08:49 破圈
09:28 “主陪”“副陪”
10:35 猫箱 - 开启你的 AI 奇遇
10:43 兼职养家的编剧们,教出了最会说情话的AI男友
11:59 打得死去活来
14:06 写Ai人物小传
15:02 面对特定元素的反应
15:48 玩崩了
16:25 冒犯的话
16:58 “崽崽妈”
18:00 ooc
18:43 玩游戏的都是朋友
19:47 像人是一件好事吗?
20:07 《看门狗:军团》
20:31 《游戏开发中的人工智能》
21:05 Pathfinding
22:18 Infinity Engine
23:19 两个要点
23:38 吃豆人幽灵
27:42 脚本
27:57 Hitman
29:20 复制人
29:43 ”膝盖中了一箭“
31:02 极乐迪斯科脚本可视化
31:24 “极限测试”
32:18 克劳德做梦
33:52 “看破”
34:21 有限状态机和行为树
34:38 《空洞骑士》中的怪物
35:12 瓦片(Tile)
36:06 大型躯壳哨兵
37:07 立回
39:58 足球游戏AI
41:21 《火焰纹章》
44:12 PVE游戏平衡性
44:52 “开除智能籍”
45:23 GMTK潜行机制解读视频
45:56 视觉模拟
46:53 草丛游戏机制
47:34 葛瑞克的士兵
48:14 《星球大战:亡命之徒》
50:02 模拟退火
51:11 《魔法师传奇》
53:46 脑机接口
55:06 像人是为了好玩
56:09 AlphaGO是如何实现的
56:38 局面评估函数
57:15 井字棋等游戏
58:05 蒙特卡洛树搜索
59:54 AlexNet
62:08 Google DeepMind
62:10 牛蛙制作
63:12 AlphaGO技术解析
64:31 Nature对AlphaStar击败人类玩家的新闻报道
67:09 匹配难度
69:00 机器翻译
69:48 李飞飞
71:31 输入输出行为结果
72:03 以语言为基础
72:48 逆水寒中的AI娘
73:12 月之暗面
73:26 网易伏羲AI Agent创新应用
74:20 《森林之子》中的Kelvin
75:01 模糊命令
75:45 RAG(检索增强生成)
78:26 AI改变了游戏玩法吗?
79:21 生成游戏物料
81:49 intelligent agent
84:39 聊天BOT
85:46 创意机器
86:43 利用“非人性”
88:37 传统手艺
90:42 言之凿凿
93:02 缺少意图
95:40 回归两个点
97:07 还是想玩《岳阳楼记》
98:37 感谢收听
98:42 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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DeepSeek横空出世之后,强大的语言能力与叙述组织能力让人们为之欣喜之余也充满了畅想:未来AI是不是真的能够成为游戏中的NPC,带给我们无穷无尽、永不重复的游戏体验?我们请来陈朝老师,一块儿聊聊AI在游戏已经做到了哪些事情,以及未来它会给我们带来哪些另外的惊喜。
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03:02 “鹰言鹰语”
03:56 模仿《影神图》
05:37 六家主流游戏媒体的“《岳阳楼记》评测”
06:31 《潜行者》风格
08:49 破圈
09:28 “主陪”“副陪”
10:35 猫箱 - 开启你的 AI 奇遇
10:43 兼职养家的编剧们,教出了最会说情话的AI男友
11:59 打得死去活来
14:06 写Ai人物小传
15:02 面对特定元素的反应
15:48 玩崩了
16:25 冒犯的话
16:58 “崽崽妈”
18:00 ooc
18:43 玩游戏的都是朋友
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20:07 《看门狗:军团》
20:31 《游戏开发中的人工智能》
21:05 Pathfinding
22:18 Infinity Engine
23:19 两个要点
23:38 吃豆人幽灵
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29:20 复制人
29:43 ”膝盖中了一箭“
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32:18 克劳德做梦
33:52 “看破”
34:21 有限状态机和行为树
34:38 《空洞骑士》中的怪物
35:12 瓦片(Tile)
36:06 大型躯壳哨兵
37:07 立回
39:58 足球游戏AI
41:21 《火焰纹章》
44:12 PVE游戏平衡性
44:52 “开除智能籍”
45:23 GMTK潜行机制解读视频
45:56 视觉模拟
46:53 草丛游戏机制
47:34 葛瑞克的士兵
48:14 《星球大战:亡命之徒》
50:02 模拟退火
51:11 《魔法师传奇》
53:46 脑机接口
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56:09 AlphaGO是如何实现的
56:38 局面评估函数
57:15 井字棋等游戏
58:05 蒙特卡洛树搜索
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62:08 Google DeepMind
62:10 牛蛙制作
63:12 AlphaGO技术解析
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69:48 李飞飞
71:31 输入输出行为结果
72:03 以语言为基础
72:48 逆水寒中的AI娘
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73:26 网易伏羲AI Agent创新应用
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75:45 RAG(检索增强生成)
78:26 AI改变了游戏玩法吗?
79:21 生成游戏物料
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90:42 言之凿凿
93:02 缺少意图
95:40 回归两个点
97:07 还是想玩《岳阳楼记》
98:37 感谢收听
98:42 结尾BGM
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