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Automagic Podcast episodes

  • #392 言葉にならない文脈は、人がつなぐ(ふるじゅんさん)

    DMMのデザイナー、ふるじゅんさん(@design_oldriver)がゲスト。「最低限」のような言葉は、エンジニア、デザイナー、経営者で指すものが違うまま使われ、分かり合ったつもりで話が進んでしまいます。ふるじゅんさんは、まず愚痴を書き出して事実まで削り、迷った過程を自分の頭に残しながら考えています。AIで出力が整い、判断の材料を言語化して溜めようとする今、言葉にならない文脈を抱えた人どうしを誰がどうつなぐのかを話し合いました。

    • note
    • Speaker Deck
    • Fearless Change アジャイルに効く アイデアを組織に広めるための48のパターン
    • まず愚痴を全部書き出し、同僚や上司から見ても同じだと言える事実まで削る
    • 権限がない立場で、どこまでなら動けるか
    • 書き出してみて、初めて抜けている観点に気づきます
    • AIが出した答えには、迷った過程が残らない
    • 言葉にならないものは、コンテキストにできない
    • 不安にならない日数で、立ち止まる地点を決める
    • AIを使った分のリターンを、どこで取るのか
    • 目立たないけれど、いると話が進む人
    • ✉️ [番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)](https://forms.gle/bjVAVAn4y78EjL2t6)
    • ✉️ note 質問箱
    44 min
  • #391 止まってくれないAIの前で、どう立ち止まるか (中村麻由さん)

    デザイナーの中村麻由さん(@mayunak)がゲスト。AIで作ることは速くなりましたが、案出し、比較、選択の理由まで任せるうちに、人間に残るはずの「判断」も手放しつつあります。中村さんは、あえて紙に書き、ツールを散らして摩擦を残すことで、考える時間を守っています。個人ではできるこの「間」を、チームでどうつくり、何を作るべきかをどう定め直すのかについて、意見交換しました。

    • 中村さんのパーソナルサイト
    • 書籍「サピエンス全史」
    • Yuval Noah Harariインタビュー
    • 摩擦があるからこそ、何を運ぶべきかが見えてくる
    • 決まったことを記録しただけでは、コンテキストにはならない
    • 言葉か、書面か、その場の空気か
    • きれいに線を引けない人の営みを、線を引かないまま扱えるか
    • 的が見えないまま、ボールだけを投げ続けられてしまう
    • 自分に合わせたスキルやワークフローは、エコーチェンバーになりやすい
    • 作る手を止めて戻る勇気
    • 職種ごとのゴールと、ユーザーにとってのゴール
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    47 min
  • #390 Web Creator Podcast Day 2026

    Web Creator Podcast Day 2026 で配信した番組の模様をお送りします。リスナーのお便りをきっかけに、自分の言葉で価値を語ること、役割の隙間に目を向けること、考え続ける集中力を鍛えることを通して、作り手が手放してはいけないものを掘り下げます。

    • 2026年9月12日(土)は「Web Creator Podcast day 2026」
    • WCPD2026出演者最新配信
    • #368 Web Creator Podcast Day 2025
    • AI で思考のアウトソースして良いのか
    • デザインの「価値」は価格に結びつかない
    • 成果物と成果物の『間』にある責任について
    • 「ユーザーが喜ぶ」の解像度を上げる
    • ベテランのキャリア助言が機能しない時代
    • 「思考の筋力」の衰えと訓練
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    26 min
  • #389 摩擦のないところに、面白いものは生まれない (花城 泰夢さん)

    BCG で AI Experience Designer として活躍されている花城 泰夢さん(@taimuhanashiro)がゲスト。 プロセスを言語化して誰にでも扱えるようにする仕事をしてきた一方で、『コア』が生まれる瞬間だけはどうしても手渡せないと言います。説明できないコアをどう鍛え、どう人と交わらせるのか、意見交換しました。

    • Taimu Hanashiro 花城泰夢|note
    • 求人情報 | BCG Careers
    • デザイナーは、良き“媒介者”であれーーBCGDV花城泰夢|designing
    • 巨匠に憧れたままでは、デザイナーを名乗りきれない
    • 体験設計者じゃなくて実験者でもある
    • 苦しみの中にコアのデザインがある
    • 再現できるのは、再現の仕方だけ
    • 芯のないプロトタイプは、AI の 60 点と変わらない
    • 悩みごとは、必ず対面にする
    • AI はこちらへぶつかってこない重なり合った声の音圧は、再現できない
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    • Web Creator Podcast Day 2026
    50 min
  • #388 判断の土台は、手を動かした先にある(望月美憂さん)

    リンクアンドモチベーションで採用広報をしている望月美憂さん(@mewmoppel)がゲスト。学生時代はコップひとつを風景として観察する研究をし、そこから編集者、デザインプログラムマネージャー、採用広報へとキャリアを歩み続けています。肩書きは変わっても、周りの関係性を読み解いて何を投じるかを決める営みは変わらない。答えのない職種をどう身につけたのか、意見交換しました。

    • リンクアンドモチベーション技術広報のXアカウント
    • リンクアンドモチベーション技術広報(公式)note
    • デザイン組織のつくりかた デザイン思考を駆動させるインハウスチームの構築&運用ガイド
    • 無職ですと言ったら、CDO のところへ連れて行かれた
    • コップひとつも風景として観察する
    • デザイナーでない人も、価値の出し方をデザインしている
    • 本を読んでも解は得られないが、頭には入れておく
    • 根っこはどこですか、と聞き続ける泥臭さ
    • 言葉にしてもらうより、暮らしを見せてもらう
    • 採用広報は、概念としての編集だった
    • 変化を面白がれるかどうかも適性のうち
    • 判断の土台が太いか、細くて脆いか
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    44 min
  • #387 答えを探している人ほど止まってしまう (カイクンさん)

    UI/UXの学習コミュニティ BONO を運営するデザイナー、カイクンさん(@takumii_kai)がゲスト。作り込んだアプリのリニューアルで数字が1mmも動かなかった経験から、自分は指示を実行していただけだったと気づいたそうです。つくる力があっても、判断の場から遠ければ届かない。デザイナーはどこまで踏み込むべきなのか、意見交換しました。

    • BONO(ボノ) | プロと学べるUI/UXデザインオンラインコースサービス
    • BONO-カイクン YouTube チャンネル
    • 意思決定者との距離がインパクトを決める
    • 共感してもらう前に、舵取りしている人へ共感する
    • 誰にも迷惑をかけず失敗を繰り返せる場を作ろう
    • 作る楽しさはどこで失われたのか
    • 質より量が大事なとき
    • ユーザー理解は後から来ても大丈夫
    • デザインシステムをAIに読み込ませるプロンプトやドキュメントの下準備
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    45 min
  • #386 組織にデザイナーを置きたいわけじゃない (イシジマミキさん)

    デザイナーのイシジマミキ(@mikiishijima)さんと、組織的にデザインができることとは何か一緒に話しました。自分がいなくても回る状態をつくるほど、デザイナーは「なぜ自分がやるのか」を問われることになります。デザインを組織に手渡していくことと、自分の意思を持ち続けることは、どう両立するのでしょうか。

    • イシジマミキ 仕事について
    • イシジマミキ|note
    • 「組織にデザイナーがいること」と「組織的にデザインができていること」は別物
    • デザイナー0人でも回っている組織にある共通点
    • 因果の証明はできない
    • デザインは 見えないリスクの予防線にはなれない
    • 定量ではなく定性で判断の履歴を集める
    • 継承すべきは成果物ではなく判断の履歴
    • いっぱいあるデザインタスクを、自分を通さずにどう回すか
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    40 min
  • #385 速さの先に残るものは何だろう?(はたけさん)

    Ubie でデザイナーかつプロダクトビルダーをしている、はたけさん(@rhatake_jp)がゲスト。彼が開発したAI秘書の話をきっかけに、デザインの判断や働くことの意味について話しました。また、デザイナーの役割がどう変化するのかを議論しながら、技術が進むほど私たちは何を手放し、何を守るべきかを意見交換しました。

    • はたけ|note
    • ユビー | 症状に関連する病名についてAIで無料で調べる
    • Ubie 総合採用サイト
    • Uber burned through its entire 2026 AI budget in four months. Now its COO is questioning whether it’s worth it
    • 認知科学でAI秘書の記憶を再設計したら別人になった話【プロンプト付き】|はたけ
    • AIにルールではなく視点を渡す Decision DNA
    • 忘れることは大事なこと
    • Do & Don'ts のように、そうクリアに割り切れない
    • 「なぜそう生成したか」を言語化
    • デザインはコンテキストに揺さぶられやすい
    • 現場解像度が高ければ筋の良いプロトが作れる
    • 0→1は顧客解像度が一番高い人が手を動かす
    • プロダクトは速く出せるが、ブランド認知は塗り替わらない
    • 質問:課題の深掘りができていないAIワークフローで何ができる?
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    0 min
  • #384 制約がクリエイティブジャンプを生み出す (保坂浩紀さん)

    音声AIサービスを展開する IVRy のデザイナー 保坂浩紀さん(@h0sa)がゲスト。画面のない音声UXにおける技術と倫理のバランスや、制約下で現場の一次情報から生まれるクリエイティブの飛躍について話していただきました。事業戦略からの逆算やインナーブランディングなど、画面の枠を超え組織づくりへと越境する実践的アプローチも聴けます。

    • アイブリー - 0円から使えるAI・IVR電話自動応答
    • Designer の求人一覧 - 株式会社IVRy
    • Hiroki Hosaka|note
    • IVRy(アイブリー)Designブログ|IVRy(アイブリー)公式|note
    • UX INSPIRATION!
    • UXデザインのやさしい教本 UXデザインの仕事の実際、学習のヒントとアドバイス
    • 音声AI時代の会話UXデザイン
    • 技術を深く理解したエンジニアとの共創
    • 顧客の要望にノーと言えるプロダクト思想
    • 事業ロードマップとデザインをどう繋げるか
    • 組織カルチャーとインナーブランディングの重要性
    • 制約と一次情報が生むクリエイティブ
    • 1人目デザイナーの立ち回りと対話術
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    • ✉️ note 質問箱
    0 min
  • #383 伝えただけでできるようになるとは思っていない(荒砂智之さん)

    デザイナーの荒砂智之さん(@tomoyukiarasuna)と、5年間のコミュニティ運営や事業支援を通じて実践してきた末に見えてきた、デザイナーができる活動の本質について教えていただきました。誰かと話したり、声に出して吐き出したりすることは、 たとえ答えが見つからなくても心の詰まりをほぐし、次の一歩を見つける助けになります。

    • TomoyukiArasuna.com
    • Designer's HYGGE(デザイナーズヒュッゲ)
    • SNSの AI 活用は断片情報
    • 1人デザイナーにしかない悩み事
    • ナレッジ共有以外にある場をつくる価値
    • 事業支援は『無理しない』こと
    • 「最近どうですか」と状況を聞きに行く関係を維持する
    • 「デザイナー」か否かは呼び名の問題
    • 営業・カスタマーサービスの方と接点を持とう
    • 頭の中で考えすぎず、まずは書き出そう
    • モヤモヤを音声で吐き出してAIにまとめてもらうと便利
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    44 min

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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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