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Automagic Podcast episodes

  • #352 技術が分かっていないと良いデザインは作れない(Hisako Shirasakiさん)

    教育系スタートアップでSaaSのプロダクトデザイナーとして働いている Hisako Shirasakiさん(@hisahisa135)がゲスト。フロントエンド開発の経験が、エンジニアとの協働がしやすくなります。プロダクト開発におけるデザイナーとエンジニアの協働の重要性と、その際のコミュニケーションのあり方について話しました。

    • hisako135|note
    • 組織におけるUXデザイナーとプロダクトデザイナーの違い
    • なぜ、実装経験や知識があることが重要なのか
    • 実装側からデザインを取り込むほうが効率的な場合
    • デザインツールは高度なスケッチブック?
    • 実現可能性の高いデザインと、想像を膨らますデザイン
    • エンジニア、デザインそれぞれがもつ『ユーザー目線』
    • ドキュメントを書くことと読むことの両方が重要
    • 正しいデザインを追求するのではなく、自分の好きなデザインから始めよう
    • 自分の偏りを認識しつつ、そこから発想を広げていく
    • 自分の専門性を活かしながら、他者の視点も取り入れていく
    42 min
  • #351 クリエイティビティのエッジが何処にあるか探り続けたい(境 祐司さん)

    Adobe Community Evangelist で、AIとデザインの研究をされている 境 祐司さん(@commonstyle)がゲスト。高校での授業や、プロのデザイナーとの対話を通じてみえてきた、生成AIの可能性と課題について教えていただきました。ここ数年の変化が激しい AI とデザインがどうなっているか俯瞰的な視点も交えながら話し合いました。

    • CreativeEdge Vlog|note
    • [Podcast] 対談ゲスト:Yasuhisa Hasegawa(長谷川恭久)さん|CreativeEdge Vlog
    • あらゆるレベルのクリエイターの実験やアイデア出し、探求をサポートしてきたAdobe Fireflyが 1周年
    • 生成AI最前線:生成AIシーンのリーダーが伝える ”企業がいま取り組むべきこと” | Adobe Firefly Meetup #1
    • 人、学校、地域によって異なるAIとの向き合い方
    • 人間の能力を拡張するツール
    • 新しい技術が広がり始める頃にある混沌
    • 生成AIを探求することにした転換期
    • 生成AIの良し悪しに関する感情論
    • AI モデルのバージョンアップでプロンプトもリセット
    • 抽象度が高いものを生成するためのマルチモーダル化
    36 min
  • #350 自分でいろいろ作って試してみよう(鈴木慎吾さん)

    フィルマークスを開発している株式会社つみきのリードデザイナー、鈴木慎吾(@shingo2000)さんを迎え、インタラクションデザインの課題やAIを利用した仕事効率化について話をしました。デザインとエンジニアリングのギャップを埋めるために、デザイナーが技術的な知識を持つことの重要性についても掘り下げました。

    • 株式会社つみき
    • Filmarks(フィルマークス)
    • FILMAGA(フィルマガ)
    • 鈴木慎吾 / TSUMIKI INC.|note
    • 事業効果、ユーザー価値創出、技術のバランス
    • 細部の作り込みの『貢献』とは?
    • AIによって下がったコーディングの敷居
    • 自動化技術を活用した新しいワークフローの模索
    • Feedly + ChatGPTで、毎朝 自分専用のポッドキャストを自動生成する仕組みを作った
    • Chat GPTを使ってFigmaの面倒な作業を自動化する
    • 何か個人で作るには楽しい時期
    • 作ることの楽しさ
    • 自分の言葉に置き換えるまでがインプット
    • デザインと技術の橋渡し
    • 言葉の意味を揃えよう
    42 min
  • #349 デザインでどう価値貢献しますか?(小木曽 槙一さん)

    新たな職場で活動を開始した小木曽 槙一さん(@kgsi)さんを迎え、デザインとビジネスへの貢献について話しました。彼の成長過程、デザインシステムの役割、ビジネスに与える影響などを深く探りました。

    • Algomatic 採用情報
    • ビジュアルを作るところから次第に離れている理由
    • イベントコミュニティを 「デザイン」する 〜熱量と共感の「場」を作るためのマインドとノウハウ〜|こぎそ
    • 場作りで解決しようとしている課題
    • イベントに参加するのではなく、作る側に立つ意味
    • デザインシステムを作るタイミング
    • 初期投資と運用コストに担う価値はあるか?
    • 1, 2 年後の姿からの逆算・計画を立てる
    • ボトムアップで推進することの限界
    • なぜデザインシステムが事業にとって必要か?
    • 0→1フェーズにおけるプロダクトデザイナーのビジネスへの貢献方法|こぎそ
    • 初期フェイズにある解像度の荒い状態
    • 未知のものをかたちにする妄想力
    • 絵のパワー
    • Galileo AI
    • 売上に貢献する活動とは何か?
    42 min
  • #348 ChatGPTに聞いてみた「デザインの言語化の学び方」

    Tips や方法論でなく、ChatGPTを実際使いながら、どうやって会話を進めるかデモをしました。今回は「デザインの言語化の学び方が分からない」という疑問を ChatGPT にぶつけてみました。デモを通して、どうやって質問をしたり、会話を進めたら良いかヒントが見つかるかもしれません。

    • AIチャット活用に必要なメンタルモデルの変化。
    • キーワード検索との違い
    • プロンプトエンジニアリングいらずで始める方法
    • 複雑な質問は分割して段階的に質問
    • 気になるところは遠慮せず
    • デザインジャーナルの活用と例文
    • 言語化のためのフィードバックもChatGPTで
    • AIでデザイナーの働き方は既に変わったと思う
    14 min
  • #347 要望の意図を知るとデザインが変わる(阿部 文人さん)

    株式会社 necco の CEO であり、クリエイティブディレクターをされている阿部 文人さん(@abefumito)がゲスト。neccoが目指すデザインの資産作り、および企業の成長過程について話していただきました。チームで培ってきたユニークな働き方も紹介しています。

    • 企業の「根っこ」となるデザイン資産をつくります。
    • necco 採用情報
    • neccoが成長している理由
    • 自分たちの価値が見えてないデザイナーとエンジニア
    • お客様が払える金額を見定める
    • 欲しいものより困っていることを聞き出す
    • 情報発信も業務の一部
    • ひとつの案件に何人もデザイナーをアサインする理由
    • Figmaで実践する「neccoのペアデザイン」
    • 多彩な表現のキャッチアップ
    • Webデザインの評価の仕方
    • クライアントと一緒に抽象と具体の行き来をする
    • ディレクター視点のデザインフィードバック
    • オーダーメイドのデザインにある価値
    • 一緒に言語化するプロセスに乗っかる
    45 min
  • #346 Web3ならではのデザインチーム作り (椎橋寅次郎さん)

    デザイナーは、Web3などの分散型テクノロジーの魅力をどのように見出せばよいか、椎橋寅次郎さん(@jirosh1998)と話し合いました。組織の成長を支えるデザインチームの在り方についても議論しました。現場でのUIデザインのスキル向上と、事業成長やプロダクト戦略を見据えた広い視点とのバランスについても話し合いました。

    • TORAJIRO
    • Gaudiy
    • Web 3 の出会いと昔のインターネットの出会いの感覚
    • CookpadMartでデザイナーとして働いて学んだコト
    • 迎え入れる側のオンボーディング"させる"責任について
    • ハーバード流マネジメント講座 90日で成果を出すリーダー
    • デザイナー向けのオンボーディングプロセスは未成熟
    • デザインするために必要な『変数』
    • 自分たちの姿勢や考えを振り返る機会
    • 新入社員しかもてない視点
    • マネージャーをしはじめて気づいたこと
    • ボトムアップとトップダウンのアプローチ
    • 同じものを作っていたとしても姿勢や質が変わる
    • 仕組み化と自発性の間
    • 株式会社Gaudiy の全ての求人一覧
    39 min
  • #345 今だからAIのデザインに挑戦したい(野田克樹さん)

    Algomatic の CXO 野田克樹さん(@ktknd)と、AI とデザインについていろいろ話しました。仕事の話だけでなく、「そもそも人間とAIの違いは?」みたいな少し哲学的なことまで話しました。まだ最適解がない「AIとデザイン」の面白さや、まだ使いこなしていない人が一歩踏み出すためのヒントをいただきました。

    • Algomatic
    • Algomatic | 採用情報
    • Katsuki Noda|note
    • 事業成長を支援するデザインの役割とは | Design Leaders Collective
    • 事業全体の体験をデザインする
    • 生成AIという未知領域の面白さ
    • チャットUIが最適解とは言えない
    • Microsoft Copilot for Microsoft 365
    • Cursor
    • 無UXの世界
    • Grammarly
    • まだ『正しいUI』が決まっていない生成AIプロダクト
    • マンパワーが必要だった作業の効率化
    • やったことないことへの敷居が下がる
    • デザインとビジネスの関係をどう構造化していますか?
    • デザイン思考はなんだったのか、そしてどうなったのか
    • AI時代のデザイナーの『市場価値』
    • AIにはない「人間性」ってなに?
    • AIの価値を感じやすい向き合い方
    49 min
  • #344 仕事以外でもHTMLの知識は使えます(千貫りこさん)

    デザイナー 千貫りこさん(@henyorico)のインタビュー。コーディング本の歴史と現在の動向、プロのコーダーとは何か、そして現場で求められるスキルや思考方法について話しました。良いコードも生成できる AI が出てきたなか、コーダーやデザイナーがこれから必要なスキルは何でしょうか。

    • Podcast番組「よかった探し」
    • KICKS Web
    • プロのコーディングが身につくHTML/CSSスキルアップレッスン すぐに活かせてずっと役立つ現場のテクニック
    • #323 一緒にコンテンツ配信してみませんか?(千貫りこさん)
    • コーディング本の過去と現在
    • プロのコーダーとは?
    • 現場経験が少ない方にある『偏り』
    • 置かれている状況で正解を導き出すための方針
    • ホームページビルダーにあるトレードオフ
    • 選んで提案できる力
    • AIではできないことって何?
    • 今すぐできるAI利用シーン
    • 言われたこと、指示されたことを鵜呑みしない
    • Wix.com
    • Jimdo
    • STUDIO
    47 min
  • #343 視座を変えるとデザイナーの働き方も変わる(松下ゆきさん)

    note のデザイナー 松下ゆきさん(@yuki_doro)のインタビュー。デザイナーとプロダクトマネージャーの協働は、プロダクト開発において不可欠です。近年、データに基づく意思決定がプロダクト戦略に大きく影響を与えるなかで、デザイナーのクリエイティビティが果たす役割は一体どのようなものでしょうか。

    • 松下ゆき|note
    • プロダクトデザイナー採用 / note株式会社
    • Spectrum Tokyo Festival 2023
    • 職域や責任が被りながらの並走
    • デザイナーができるPdMとのコミュニケーションの工夫
    • 悩みが分かると作り方も変わる
    • 物事を前進させるために必要なことは?
    • 組織が大きくなるとデザイナーが小さくなる問題と向き合う
    • 発想とキャッチアップする情報を広げる
    • やりたいことに近づくために、環境をうまく利用する
    • プロダクトの魅力を作るには?noteが目指す「エモーショナルデザイン」のすすめ
    • エモーショナル・デザイン―微笑を誘うモノたちのために
    • 人はロジカルにプロダクトを選んでいるとは言い切れない
    • 数値は責任転嫁しやすい?
    • データの解釈にも『アート』がある
    • データがコミュニケーションにおいて都合が良い場合がある
    • 何によって人の感情は左右されるのか
    38 min

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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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