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Automagic Podcast episodes

  • #332 ヘッドレスCMSの強みを知ろう(加藤 健太さん)

    ヘッドレスCMSの開発に携わっている加藤 健太さん(@katoh_kenta)がゲスト。様々な Web サイト管理・運用手段があるなか、どういうときにヘッドレスCMSが活きるのか。不得意なところも踏まえながら教えていただきました。

    • 株式会社ディバータ
    • Kuroco(クロコ) | API中心設計のエンタープライズ・ヘッドレスCMS
    • そもそもヘッドレスCMSってなに?
    • 手段の道筋が増やせる
    • Microservices – Netflix TechBlog
    • 時代、トレンドに合わせたモノ作り
    • 過去の資産を使って時代の流れに合わせる
    • 未来のために 自由・柔軟性を担保する
    • 企画力が問われる
    • 使っていただきたい方達にどう伝えるか
    • ポッドキャストしませんか?: Meety
    32 min
  • #331 デザインシステム浸透に欠かせないサポートについて

    デザインシステムは使われてようやく価値になります。なので、小さくても良いので運用・サポート体制を作っていくことが重要です。有志だけで作ったほうがスピードも速いですが、広げるための仕組み作りが広く使われるデザインシステムになるかどうかの分かれ道になります。

    • デザインシステム浸透に欠かせないサポートについて
    • #310 UIの品質って何ですかねぇ?
    • #319 前向きな姿勢がプロダクトを良くする(小木曽 槙一さん)
    • デザインシステムは『納品』するものではない
    • 効率的に作るために必要な理解やスキル
    • 小さな認識のズレが大きな誤解になる
    • チャットだけでは足りない問い合わせ窓口
    • 認識を合わせるための活動
    • 品質 担保できる範囲を明確にする
    • ポッドキャストしませんか?: Meety
    15 min
  • #330 制作会社が携わるべきデザインとは(中野 浩明さん)

    株式会社スリーのアートディレクター / Webディレクター / デザイナー として活躍している中野 浩明さん(@HiroakiNakano)がゲスト。仕事が増えてきた背景や、求められるデザインへの期待にどう応えているか教えていただきました。経験がある方ならではのデザインの仕事論についていろいろ聞ける内容です。

    • ホームページ制作・Webサイト制作・Web制作|株式会社スリー THREE Inc.
    • コロナ禍で変わってきた問い合わせ経路
    • 新規の方との期待値の合わせ方
    • 言葉や感覚を合わせていく
    • テンプレで十分と思うとき
    • 今の時代におけるブランドサイトの役割は
    • 仕事の進め方、タスクの捉え方
    • そのとき必要なコミュニケーションは何か
    • プロセスと即興
    • アートディレクションとデザインシステム
    • ポッドキャストしませんか?: Meety
    39 min
  • #329 余分なものを作る余裕はないわけです(宮下 竜大郎さん)

    Chatwork でプロダクトマネージャーをしている宮下 竜大郎さん(@ryugoo_)がゲスト。エンジニアからプロダクトマネージャーになって広がった視点や、作っていたからこそ分かる価値について話していただきました。エンジニア、デザイナー、プロダクトマネージャーとの協働のヒントも。

    • プロダクトマネージャーを選んでいる理由
    • 自分だからできることは何か
    • プロダクトマネージャーにはできないデザイナーの強みを活かす方法
    • 変わり続けるユーザーへの理解
    • ビジネス、ユーザー、開発の三点から考える難しさ
    • 様々な背景がある人たちと一緒に働くこと
    • 視覚化に貪欲なる
    • 作り手の視点が合わなくなるとき
    • 課題への取り組み方、見方を広げるための知識
    • どれだけ「Why」を深掘りして考えられるか
    • 課題解決に先走っていないか
    • 我々が解決すべき課題は何かを知ることが大事
    • PdM になったときにやったこと
    • Chatwork Creator’s Note
    • ポッドキャストしませんか?

    ロジックだけでは正論パンチになってしまい解決につながらない。ちゃんと話を聞いてみたり、場を設けてみると、実は「気のせいだった」とか「わからないから」で止まっちゃってた、みたいなケースもある。というお話が印象に残った https://t.co/dMYBA1Ecce

    — 山田 (@whoringsthebell) March 16, 2022

    #furoshiki_fm 「デザイン」とスクラムの交差点
    課題をリアルな温度感でお話されてたのが良かった。そしてお三方ともお話がわかりやすい! これも職能なのかな。
    「ちゃんとデザインする」#automagic ならヤスヒサさんが掘り下げるだろう言葉の意味を聞けて面白かった。 https://t.co/JQEME6fAIS

    — majimasachi🐖 (@mjmjsachi) March 8, 2022

    #furoshiki_fm 面白かったです。分野は違うけど私も最近、会社の上の人の話など聴いて自分なりに構想した落とし込み方など、とりあえずざっと言葉と図にして見せたところ、相手方で思考を進める一助になって。たたき台を形にして見せるのを意識的にやってこうと思っていたところ励まされる内容でした

    — hysmrk (@marimari) March 13, 2022
    40 min
  • #328 広義なデザインと向き合いたい(furoshiki.fm)

    furoshiki.fm のお二人、いっしーさん(@oturu333)  とひろみつさん(@hiromitsuuuuu)とで、仕組みのデザインについて意見交換をしました。エンジニア、デザイナーといった『作る』お仕事経験のある二人がなぜ仕組みに興味をもって活動しているのか。ポッドキャストを続けているモチベーションと重なるところもありました。

    • furoshiki.fm
    • ep.14 「デザイン」とスクラムの交差点 by furoshiki.fm
    • 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
    • furoshiki.fm 誕生秘話
    • アジャイルを組織に広める
    • 肩書きって気にします?
    • スクラムで働くデザイナーの難しさ
    • 政治力!影響力! by furoshiki.fm
    • うまく噛み合わないサイクルとどう向き合うか
    • エンジニアリングマネージャーの役割
    • 仕組みを作るだけでは物事は変わらない
    • 伝え方の工夫で先入観がなくなる
    • デザイナーとして譲れないところ
    • 情報設計を学んで活かすためのアプローチ
    • 面倒くさんの働き方
    • デザインとスクラムなかよくする会
    • 【EM必読】エンジニアリングマネジメントトライアングルの考察:序 - STEAM PLACE
    • ポッドキャストしませんか? (Meety)

    組織の文化を変える?のが好きという仙田さんに共感しました。
    ただ現状上手くいってなくて、仙田さんの取り組みを参考にしようと思ってます。

    仙田さんと同年代なのでさらに頑張ろうと思えます🔥#automagic https://t.co/5MGwE3HGpW

    — ひとみ hitomi|編集力鍛える💪 (@ichito0123) March 1, 2022
    36 min
  • #327 人の話を聞くのは楽しいです(仙田 真郷さん)

    note の UX リサーチャー・仙田 真郷さん(@masatosend)に、リサーチの面白さと立ち上げ時のアプローチについて話していただきました。結果を見せるだけでは伝わりにくい。リモートだから組織露出が難しい状況をどう乗り越えているのか。苦労も多いリサーチにある魅力は何でしょうか。

    • 生まれたばかりのUXリサーチチームを社内に知ってもらうための取り組み|仙田 真郷|note
    • あえてリサーチに絞っている理由
    • 組織文化を定着させるには
    • レポートになった瞬間『遠い』存在になる
    • 情報共有の工夫
    • リモートワーカーに欠かせないドキュメントスキルを磨こう
    • 見て欲しい人たちにきちんと届ける
    • リサーチの接触頻度を上げる
    • #325 前進し始めているリサーチ活動の次のステップとは
    • プロダクト開発にインパクトのあるリサーチを
    • 能動的なリサーチ活動
    • ポッドキャストしませんか?: Meety
    27 min
  • #326 デザインで提供できる『価値』ってなに?(なみこさん)

    KOEL DESIGN STUDIO でデザイナーをされている、なみこさん(@namimorinamiko)がゲスト。ベンチャー企業ではプロダクトオーナー兼デザイナーをしていたなみこさんは、KOEL ではデザイナーとして仕事をしています。立場も周りとの関わり方も変わったなかで、なみこさんが考える提供したいデザインの価値と伝えることの難しさについて話していただきました。

    • KOEL DESIGN STUDIO by NTT Communications
    • ベンチャー企業から転職して気づいた大企業の3つの誤解|KOEL Design Studio by NTT Communications|note
    • プロダクトオーナーとデザイナーの間で
    • 計測しやすいところだけでは不十分とはいえ
    • 長い期間を見据えた仕事
    • プロセスの一部を変えても何も変わらない
    • KOEL のデザイナーとして働くことの魅力
    • 一緒に働く人について考える機会が増えた
    • 同じことを考えてもすれ違うことはある

    今の組織にとって必要なことを、周りを巻き込みながら、できることから少しずつ、やってこう。
    やってかないと現状打破できん。やるぞ。やるわよ。(宣言しないとやらないタチ) https://t.co/aEYawNNbL2

    — 湘南のヨーコ | さすらいのデザイナー (@ExitYoko) February 2, 2022

    UXリサーチの現状と次なる課題をテーマにした回。現場で働くデザイナーとして、自分が日頃から抱いていた視点と一致して、わかるわかる〜と勢いで記録がてら要点メモした。

    #325 前進し始めているリサーチ活動の次のステップとはhttps://t.co/RXx7ILqmKz pic.twitter.com/3sqa84kV8L

    — たじー | Designer (@tajima_kaho) February 7, 2022
    32 min
  • #325 前進し始めているリサーチ活動の次のステップとは

    過去に「リサーチをする意味あるの?」「やったほうが良いと思うけど難しい」と言われていた時期もありましたが、今はリサーチをするためのノウハウが web や書籍でたくさん手に入るようになりました。そうしたなか、今のリサーチの課題は何でしょうか。「できる」から「続ける」ためにできることは何でしょうか。

    • 問いがマンネリを打破する
    • 正しさにある多面性
    • デザイナーの定義も価値も変わり続けている
    • どうやってリサーチするの?からリサーチをどう組織に取り込むの?フェイズへ
    • 『単発案件』になりやすいリサーチ
    • リサーチ結果に求める粒度の差
    • 求められている価値を提供することで信頼を得る
    • プロダクトにインパクトがあると考えられるリサーチテーマ
    • プロダクトマネージャーにはできないデザイナーの強みを活かす方法
    • #311 使いやすさってどう評価する?
    • ポッドキャストしませんか?: Meety

    「問いを持つ」
    自分も含めて疑ってみる。正しいと思ったことも「本当にそうか?」と一度立ち返ってみる。
    または子どもみたいに「どゆこと?」と素朴に疑問を立てる。

    正直めんどくさいと思うけど、人って面倒を嫌うからこそ多くの人が避けてるってこともある。
    知らんけど。 https://t.co/gEQY8WF4lG

    — 町田祐一郎@愛媛/Webディレクター (@netacho) January 18, 2022

    自分の姿勢を見直すきっかけに。「正しい」と思っていることは押し付けになることもある。

    だけど、「こう考えてみたらどうですか?」とクライアントでも会社の上司でも提案し続けることは大事(そう簡単には変えられないのでエネルギーを要する)。
    ※現在実践中#automagic https://t.co/kESLZcJbuB

    — ひとみ|編集力鍛える💪 (@ichito0123) January 18, 2022

    とても納得

    人間だからできる問うということ

    デザイナーの存在意義を考える上では、デザイナーだからできる問い、について考えるべきなんだろうな

    どの職種にも当てはまるんだろうけど#automagic

    https://t.co/wEUlMoZEtF

    — murasho (@murasho_81) January 25, 2022
    18 min
  • #324 デザインの仕事や業界に対して問う力

    デザインの仕事を取り巻く様々な要素を考えなくて良いなら、あるべき論を語るだけです。結果、デザイン / デザイナーは常に正しいことをしているという偏った視点になることもあります。最善を尽くして働くなか、あえて「本当にこれで良いのか」と問う力は重要になります。

    • テーマ「正しさに対する問い」
    • なぜダメなデザインが生まれるのか
    • 「デザイン」に閉じ込めてしまうことの問題
    • ダークパターンからどうしても抜け出せない状況とは
    • 『正しいコト』をするのは難しい
    • 誰も悪いことをしているとは思いたくないし、自分達は正しいことをしていると思いながら働いている
    • 問いが足りていないかもしれない
    • A/B テストにある『闇』
    • 問うことがデザイナーにとって重要になる理由
    • Zyro
    • 機械化・自動化でが難しい領域
    • ポッドキャストしませんか?: Meety
    0 min
  • #323 一緒にコンテンツ配信してみませんか?(千貫りこさん)

    年末恒例のゲスト。デザイナーの千貫りこさん(@henyorico)とコンテンツ配信の面白さと難しさについて意見交換しました。彼女が 1 年間ポッドキャストをして気付いたことや、お互いコンテンツ作成・配信で気をつけていることを共有。来年からコンテンツ配信したい方向けのヒントが幾つか見つかるはず。

    • Podcast番組「よかった探し」
    • リモート講座で気をつけているコト
    • 受講者の集中力をどう維持するか
    • ハイペースでポッドキャストが続いている理由
    • 人気欲しい!
    • ついつい対価を求めてしまう
    • 自然な口コミだけでは限界がある
    • 自分の世代から離れてみる
    • ポッドキャストしませんか?: Meety
    • Anchor - The easiest way to make a podcast
    • 個人でコンテンツ配信する最大のメリット
    • 質に対する捉え方の変化
    0 min

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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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