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Automagic Podcast episodes

  • #382 ふさわしさを推論させるデザインシステムの可能性

    デザインシステムの役割が、AIに「正しい部品を選ばせる」アプローチだけでなく、「ふさわしい判断をさせる」ための思想を渡す器への道筋も見え始めてきました。仕様ではなく意図を記述することで、見た目の一貫性ではなく意図の一貫性を明文化する。AI時代のデザインシステムは何を担うものなのか、その問い直しを試みてみたソロ回です。

    • Pencil: Design on canvas. Land in code.
    • Agentic Design Systems in 2026 with Brad Frost
    • Design Systems are now Inference Systems
    • AIにルールではなく視点を渡す Decision DNA
    • ライブラリを選ばせる発想は旧来の延長
    • 従来の延長線ではないAI活用
    • トークンは値より意図を伝える
    • AIは正解でなくふさわしさを推論する
    • UIライブラリのヘッドレス化
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    0 min
  • #381 正しく学ぶを捨てた人がAIを使いこなせる (鈴木慎吾さん)

    フィルマークスを開発している株式会社つみきのリードデザイナー、鈴木慎吾(@shingo2000)さんを迎え、バイブコーディング時代の生存戦略を深掘りしました。AIが模倣できない戦略的文脈をいかに定義し、意思決定へ繋げるか。成果物への執着を手放し、開発プロセス自体をデザインする新たな職能について話しました。

    • 株式会社つみき
    • Filmarks(フィルマークス)
    • FILMAGA(フィルマガ)
    • 鈴木慎吾 / TSUMIKI INC.|note
    • #350 自分でいろいろ作って試してみよう(鈴木慎吾さん)
    • デザインチームにClaude Codeと共有リポジトリを導入して2ヶ月が経った
    • AI前提のワークフローをチームや組織としてどう構築するか
    • デザイナーとエンジニアの境界線がさらに曖昧に
    • 従来の「持ち帰り作業」が消え始めている
    • メタな設計能力
    • 学習より試行のマインドセット
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    41 min
  • #380 綺麗じゃないから作り続けています(シンギュラリティさん)

    Shippioでプロダクトデザイナー をされているシンギュラリティさん(@singularity8888)に、複雑なB2B領域で「何をデザインすべきか」すら自明ではない現場での働き方についてお話ししていただきました。理想を追い求めるだけでは動かない世界で、何を原動力にしてデザインしているのでしょうか。見えにくく測りにくいB2Bの世界で、デザイナーはどう手応えを掴むのかを探りました。

    • note
    • Instagram
    • Shippio: 貿易業務の可視化・効率化クラウドサービス
    • 業務ツールが好きなデザイナーさんと話したい
    • 扱うべきオブジェクトは何かを徹底的に考える
    • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理
    • その時々のベストな意思決定の積み重ねが生み出す複雑性
    • 「使えない状態」を生み出す環境について
    • 「なぜそうなっているか」の理解が不可欠
    • 意思決定自体に関わりたい
    • ロジックだけでは優先順位は動かない
    • 複雑な仕組みに対する好奇心
    • スケッチノートにある 手書きの「温度感」
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    48 min
  • #379 デザイナーは何を守っているのか (村田俊英さん)

    AIがデザインプロセスの大半を担える時代に、デザイナーは何で価値を出すのでしょうか。 デザイナーの村田俊英さん(@kookaking)との対話を通じて浮かび上がったのは、「どう作るか」にアイデンティティを置く限り代替は避けられないという現実と、「作った結果、何が変化したか」に面白みを見出せるかという分岐点です。批判も引き受けながら変化を起こせるかなど、これからのデザイナーに問われているコトについて話し合いました。

    • 村田 俊英 / デザイナー|note
    • Design Mentor (PRO)
    • のうきんデザイン ラジオ
    • 第34回「Automagic podcast の長谷川 ヤスヒサさんとのコラボ回!」
    • AIによるワークフロー自動化と「一人開発」の現実味
    • 「フラットな視点」はデザイナー固有のスキルか
    • 人の政治力学がユーザー視点を歪める
    • 「どう作るか」から「何が変化したか」へ
    • 模写→抽象化→再構成という学習プロセス
    • フィードバック環境の不在が業界全体の課題
    • 「ケースバイケースです」と言わない覚悟
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    46 min
  • #378 B2Bデザインの当たり前品質とは何か(こちょうさん)

    ゲストは マネーフォワードのデザインマネージャー こちょうさん(@kocho_katsuhik)。制約の中でも理想を描くこと、受け身から脱却し事業に直接貢献すること、そしてAI時代に中間成果物へしがみつかない覚悟。デザイナーの価値を再定義し、次世代リーダーを育てるための組織変革について話していただきました。

    • マネーフォワード|家計簿アプリやクラウド会計ソフト
    • Money Forward Design
    • Design Leader Gathering TORCH
    • こちょう(古長克彦)|note
    • デザインリーダーシップとマネジメントの違い(ビジョンメイク vs 実行ガイド)
    • 「いなくていいじゃん」となる前に
    • 当たり前品質 vs 感動体験のプライオリティ
    • 不合理な業務フローの背景理解
    • 作ったプロダクトを「どう伝えるか」まで踏み込む
    • 制約下でも理想を描くことの重要性
    • AIによって変わった採用基準の変化
    • デザインツール依存からの脱却
    0 min
  • #377 正解のない場所で出会おう (サンペイさん)

    Spectrum Tokyo のサンペイさん (@3mp) と、イベントを続けることの意義やコミュニケーションの奥深さについて話しました。AIがナレッジを代替し、コンテンツが均質化する時代だからこそ、感情の揺さぶり、個人の癖、文脈込みの対話といった「人間性」に価値が移っているのでは?など意見交換しました。

    • Spectrum Tokyo Festival 2026
    • さんぺいさん|note
    • Yoitoi Summit 2025 powered|
    • #279 海外のUX記事について語る回(サンペイさん)
    • キャリア10年以降の学びの変化
    • イベントへ足を運ぶ価値
    • 西洋のノウハウや思考法がそのまま日本にハマるとは限らない
    • 曖昧さは欠点ではなく魅力
    • —人間性・癖の切り出し方が問われる時代
    • 万人受けより、「面白い」と「全然わからない」に割れる方が価値がある
    • 第34回「Automagic podcast の長谷川 ヤスヒサさんとのコラボ回!」
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    0 min
  • #376「何をする人かわからない」を抜け出すデザイナーの思考法(たけてつさん)

    デザイナーが事業領域に近づくほど「結局何をする人?」と見えにくくなる問題があります。デザイナーのたけてつさん(@taketetsu1982)は、「リフレイミング」と「コンセプト立案」を加えることで初めて価値が生まれると語っています。フレームワークを使うだけでなく自ら編み出す姿勢など、抽象度の高い仕事で存在感を示すための具体的なアプローチを共有していただきました。

    • InHouseDesigners Park (2026/02/02 18:00〜)
    • ひらめきとアイデアがあふれ出す ビジネスフレームワーク実践ブック
    • たけてつ|note
    • あなたは“何を”デザインしているのか|たけてつ
    • 問題の本質から「強制発想」するイノベーション発想のアプローチ
    • 株式会社Atrae - Atrae, Inc.
    • 採用情報 / 株式会社アトラエ
    • デザイナーの スペシャリティとは?
    • 期待されているのは「コンセプトを立てる」「リフレイミングする」こと
    • 具体的に「何をする人か」を明らかにする
    • 他人のアイディアを面白がれるカルチャー
    • 図解しないと理解が追いつかない
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    48 min
  • #375 デザイナーの責任範囲が変わってきている(小木曽 槙一さん)

    KNOTS を主催する小木曽 槙一さん(@kgsi)さんをゲストに迎え、 「私たちは何を作るべきか」をテーマにいろいろ話しました。 越境ではなく役割の再定義、誰も答えを持たない未来。デザイナーの価値と責任範囲を問い直しなどについて意見交換をしました、

    • 株式会社Lumilinks デザインと、テクノロジーと、コミュニティの会社
    • #349 デザインでどう価値貢献しますか?(小木曽 槙一さん)
    • AI時代の責任の持ち方|こぎそ
    • KNOTS┃デザイン・AI・エンジニアリング―境界を結び、共創をひらくカンファレンス
    • AIによって意味のないもののスピードが上がっているだけの可能性
    • これまでのデザインツール習得とは全く異なるメンタルモデルのシフト
    • 「何を作るべきか」「なぜそれが必要か」の判断責任
    • 越境という言葉をよく耳にする理由
    • 「本質とは何か」の答えは誰ももっていない
    • 「もっと考えろ」というアドバイスの問題
    • カンファレンスに参加する価値の多様化
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    0 min
  • #374 デザインの楽しさはツールではなく人にある(スズキアユミさん)

    Figma入門書を執筆した デザイナーのスズキアユミさん(@ayumidesign) をゲストに迎え、デザインツールを学びについて話しました。Flash時代から現在まで業界の変化とともにキャリアを重ねてきたアユミさんが、AI時代だからこそ重要になる基礎力とコミュニケーション、そしてデザインプロセスそのものへの愛について教えていただきました。

    • 書籍「つくって学べる はじめてのFigmaデザイン」
    • スズキアユミ(デザインメモ)|note
    • みんなのデザインメモ公式サイト - デザイナー向けコミュニティ
    • 入門書が多い中で工夫した点
    • Adobeユーザーの移行障壁とは?
    • Figma の分かり難さを紐解く方法
    • アユミさんの 情報収集の継続システム
    • 成果物ベースコミュニケーションの重要性
    • 飽きっぽさをポジティブに転換
    • 職種の境界が曖昧になる時代にできること
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    45 min
  • #373 広がった先にあるデザインの芯(Hosominさん)

    LINEヤフー|デザインシップ理事をされている Saori Hosomi さん(@shosomin)がゲスト。デザインの意味が広がった結果、自分は何ができるのか説明するのが難しいことがあります。hosominさんとの対話から、自分のデザインを定義し直す必要性、実務思考と学習思考の根本的な違い、そしてダークパターンのような構造的問題に対しても諦めず対話を続ける重要性について話しました。

    • hosomin | designer|note
    • Designship 2025 - 広がりすぎたデザインを接続する
    • 広義のデザインが普及したあと
    • 成果と評価が明確で説明しやすいことの重要性
    • TCL-多摩美術大学クリエイティブリーダーシッププログラム
    • KPIのために“ちょっとズルいUI”を選んだこと、ありませんか?ダークパターンと向き合った社会人大学院2年間の記録
    • ダークパターン対策ガイドライン Ver1.1 (PDF)
    • 学びには欠かせない「はみ出し力」
    • ダークパターンは主観性が高くコンテキスト依存
    • 欧米と日本の『ダークパターン観』
    • AI時代のダークパターン
    • ✉️ 番組宛の質問フォーム(匿名で投稿できます)
    52 min

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