První milion kopií Kingdom Come: Deliverance II se prodal za méně než 24 hodin – nyní atakuje hranici 3 milionů prodaných kusů – a je z ní mezinárodní hit. Po šestiletém vývoji tak čeští vývojáři zažívají satisfakci i úlevu. „Jinde než v Česku by vývoj byl ještě čtyřikrát dražší. Bylo by fajn, kdybychom přestali exportovat jen pivo a sklo a začali se soustředit i na naše herní umění,“ říká Martin Frývaldský, výkonný ředitel herního studia Warhorse Studios, které stojí za úspěšným pokračováním hry KCD.
V podcastu Crunch mluví o naštvaných starostech středočeských obcí, kam se hrnou fanoušci hry, roli umělé inteligence v herním průmyslu i o tom, proč studio těsně před vydáním znejistil odpor části fanoušků k černošské postavě a možnosti gay romance.
Proč je Frývaldský proti státním dotacím v herním průmyslu? Jak hodnotí polarizující tweety kreativního ředitele Warhorse Daniela Vávry? Jak si Warhorse chce udržet svou pozici mezi světovou špičkou?
Poslechněte si celý rozhovor a zjistěte, co chystá jedno z nejúspěšnějších českých herních studií dál! Sledujte nás také na cc.cz, kde denně přinášíme témata, která hýbou Českem i světem.
00:00 Začínáme
2:55 Úspěch Kingdom Come: Deliverance II
5:25 Miliardový rozpočet a výhody vývoje hry v Česku
10:41 Využití umělé inteligence ve vývoji hry
20:17 České hry jako exportní artikl
22:13 Reakce na naštvané starosty, overtourismus
26:04 Realismus, historická přesnost, obsazení českých herců
29:38 Polemika kolem „woke agendy“ ve hře (černošský lékař Musa, možnost gay romance)
31:39 Nešťastná prohlášení Dana Vávry
35:44 Státní dotace a herní průmysl: Je to nevyhnutelné?
39:30 Budoucnost Warhose Studios