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Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gemacht: Endlose Überstunden, Massenentlassungen, immer engere kreative Korsette und eine Managerkaste, die oft keine Ahnung von Spielen hat sorgen seit Jahren für Unmut. Immerhin tut sich jetzt etwas: Die gemeinsame Front der Spielemacher:innen hat durchaus das Potenzial, etwas zum Besseren zu verändern. Rainer Sigl und Robert Glashüttner über markige Ansagen, das Auseinanderdriften von Chefetagen und kreativer Branche und Silberstreifen am Horizont. Außerdem: der seltsam verhunzte Launch von "Dragon's Dogma 2", super Schund im Survival-Horror-Oldie "Alone in the Dark", Samurai-Fiction in "Rise of the Ronin" und Kindheitsnostalgie mit "Snufkin Melody of Moominvalley". (Folge #113) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 28. März 2024, 0-1 Uhr.
Keywords Studios haben versucht ein Videospiel ohne Menschen zu produzieren, bei dem über 400 verschiedene KI-Tools eingesetzt wurden. Jetzt hat das Studio das Projekt für gescheitert erklärt und damit gezeigt, dass menschliches Talent, zumindest 2024, noch nicht ersetzt werden kann. Wir reden über den großen KI-Hype in der Gaming-Industrie und stellen uns die Frage, ob dieser vielleicht überzogen ist. Außerdem sprechen wir über die Rückkehr von Krypto-Pyramiden-Spielen auf den Philippinen, das Jubiläum der Far Cry-Reihe und haben wieder aktuelle Games-Empfehlungen: "Summerhouse", "The Ratchelor" und "Chasing the Unseen". (Folge #112)
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. März 2024, 0-1 Uhr
Für manche Spieler:innen sind sie die Hauptattraktion in Rollenspielen und anderen Games, in denen wir unser Alter Ego aufwendig selbst gestalten dürfen: Charakter-Editoren lassen uns Videospielhelden erstellen, wie wir sie uns ganz persönlich wünschen. Aktuell begeistert der kostenlose Editor für das kommende Rollenspiel "Dragon's Dogma 2" die Spielwelt, Grund genug, darüber zu reden. Außerdem Thema: Spieleverschrottung als Steuerabschreibung, seltsame Vorgänge rund um "Balatro", Satire und problematisches Roleplay in "Helldivers 2" und ein Abschied von Akira Toriyama. Robert Glashüttner und Rainer Sigl besprechen das und noch viel mehr im aktuellen FM4 Game Podcast und empfehlen die Spiele "The Thaumaturge", "The Jeff Minter Story" und "Mars After Midnight". (Folge #111) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 14. März 2024, 0-1 Uhr.
Wie viel Prozent aller gekauften Games auf Steam werden überhaupt nicht gespielt? Die Zahl ist überraschend hoch. Rainer Sigl und Robert Glashüttner nehmen das zum Anlass, um über Piles of Shame, wenig Zeit, viel Motivation und Kompensation zu sprechen. Weiter geht es mit einer rechts-politischen Aufregung rund um die Games-Consulting-Firma Sweet Baby Inc. Außerdem wir rollen den Fall des Switch-Emulators Yuzu auf, und wir sprechen aktuelle Empfehlungen aus: "Banishers: Ghosts of New Eden, "Pacific Drive" und "Solium Infernum" (Folge #110) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 7. März 2024, 0-1 Uhr.
Acht komplett kostenfreie Computerspiele empfehlen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, die im Zeichen der genialen Gratis-Games steht. Ihr findet sie alle in der dazugehörigen Webstory auf unserem FM4 Spielkultur-Hub fm4.ORF.at./game. Außerdem sprechen wir über Turbulenzen bei Playstation und das neue, bald erscheinende Game von Lucas Pope ("Papers, Please"). Desweiteren porträtieren wir Xalavier Nelson Jr., der mit seinem Studio nicht nur coole Games macht, sondern auch für bessere Arbeitsbedingungen in der Spielebranche kämpft. Oh, und "Tetris" ist 40 Jahre alt! Wir haben den runden Geburtstag dieses Blockbusters (!) in der FM4 Spielekammerl-Show gefeiert. (Folge #109) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 29. Februar 2024, 0-1 Uhr.
Wie kann oder sollte man als Mutter oder Vater seine Kinder an Games (und audiovisuelle Medien an sich) heranführen? Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, angeregt von einem sehr freundlichen Leserbrief. Außerdem: ein Update zum Ende der Console Wars, ein kleines Retro-Special und einige Talks, Reportagen und Reviews aus der FM4 Spielkultur bzw. unseren laufenden Radiobeiträgen. Da geht es etwa um queere Repräsentation in Games oder das Retro Gaming Museum in Wien. (Folge #108) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 22. Februar 2024, 0-1 Uhr.
Anlässlich der bevorstehenden großen Ankündigung, wie es nun mit Xbox weitergehen wird, nehmen das Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum Anlass, über die Sinnhaftigkeit von exklusiven (Konsolen-)Games an sich zu sprechen. Außerdem wird die 1,5-Milliarden-Investition vom Disney-Konzern in Fortnite/Epic Games analysiert, und die beiden schwärmen von den fantastischen, sonderbaren Taitan-Videospielautomaten. Außerdem: Game Dev Meetups in Österreich, mehr zu "Helldivers 2" und ein großes Kompliment an den erfolgreichen österreichischen Spieleentwickler Stefan Heinz für sein "Portal: Revolution". (Folge #107) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 15. Februar 2024, 0-1 Uhr.
Das Steam Next Fest ist mitten am Laufen, und das bedeutet: Man kann derzeit hunderte Games auf der populären Games-Plattform anspielen, die noch gar nicht am Markt sind. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen dazu einige Empfehlungen aus. Damit ist es aber noch nicht Schluss mit den Tipps, denn ihrer Meinung nach sollten auch - kostenfrei! - "The Forever Labyrinth", "Infinite Craft" und "Celeste 64" gespielt werden. Außerdem am Start sind aktuelle Reviews aus der FM4 Spielkultur-Redaktion: "Enshrouded", "Tekken 8", "Go Mecha Ball" und "WATO: What Are The Odds?". (Folge #106) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 8. Februar 2024, 0-1 Uhr.
Computerspiele, die länger als zehn Jahre auf den (digitalen) Marktplätzen verfügbar sind, drohen mitunter, wieder zu verschwinden. Das Depublizieren von Games und natürlich auch das Abschalten von Servern beschert einigen Spielen eine oft recht kurze Halbwertszeit. Darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl ausführlich in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, in dem es auch um den krassen Stellenabbau bei Xbox geht, und um die Frage, wie sinnvoll es ist, zuviel Geld, Personal und andere Ressourcen in Live-Service-Games zu stecken. Empfehlungen aus der Redaktion: "LIke A Dragon: Infinite Wealth", "Sovereign Syndiate" und "Lil' Guardsman". (Folge #105) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 1. Februar 2024, 0-1 Uhr.
Keine Frage: "Palworld" ist der erste Überraschungshit des Videospieljahres 2024, mit über fünf Millionen verkauften Einheiten in den ersten vier Tagen. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über das ambivalente Wesen des Spiels, von den Pokémon-Plagiatsvorwürfen bis hin zum ethisch etwas fragwürdigen Gameplay. Außerdem geht es um den teuren und umfangreichen Gerichtsstreit zwischen Epic Games und Apple: Worüber wird hier eigentlich gestritten und was ist dabei herausgekommen? Empfehlungen aus der FM4 Spielkultur-Redaktion: "Prince of Persia: The Lost Crown" und "(the) Gnorp Apologue". (Folge #104) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 25. Januar 2024, 0-1 Uhr.
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