
Sign up to save your podcasts
Or


申请四年、被拒四年才挤进拳头,做了六年、亲手做出梅尔和彗、还在世界赛决赛台上以裁判身份看着 DRX 夺冠——他几乎把一个玩家能想象的 dream job 都实现了一遍。然后,两天前,他选择离开。
这一期,我们请到一位很特别的嘉宾:Cliff,B 站上叫「拳头羽毛」。
他从初三那年的暑假第一次点开《英雄联盟》,到亲手把《双城之战》里那颗被弹回去的子弹,变成峡谷里第一个能真正放出来的技能,中间隔了整整十二年。他为了进拳头,从大一申请到大四,被拒了四年;进去之后,在新英雄组做了佛耶戈、梅尔、彗,又转到新模式组做《海克斯大乱斗》;工作之余,他还以志愿者身份当过北美职业联赛的裁判,在决赛台第一视角看着 DRX 一路夺冠。
录这期节目时,他刚离开拳头两天。
所以这不只是一期「一个程序员怎么做英雄」的技术幕后。我们更想借 Cliff 去聊一个更大的问题:当你拼了四年才进来的地方,成了你的 dream job,你为什么会舍得一次次走出自己的舒适圈、一次次往外走?把热爱变成工作之后,一个开发者又该怎么对抗倦怠、怎么让热情不被熟练和资历耗光?
如果你也在做自己热爱的事、或正想进入游戏行业,这一期会给你很多共鸣。
🎙️ 本期嘉宾嘉宾|Cliff(B 站「拳头羽毛」) · 前拳头《英雄联盟》游戏程序(新英雄组 / 新模式组)
主播|Chase · Game Bakery 主理人
💡 本期亮点如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
正值世界杯,我们请来了一位在足球游戏行业做了多年市场与品牌的朋友。两个既是球迷、又是足球游戏老玩家的人坐下来,聊了一个憋了很久的问题:足球游戏这个品类,到底是为球迷做的情怀,还是已经长成了给玩家的独立竞技?
EA 与 FIFA 分家之后,这届世界杯史上第一次,两大足球游戏都没有一款官方冠名的世界杯模式。顺着这个"缺席",我们把足球游戏的底层结构一层层拆开:授权到底分几层、"皇马"这个名字为什么能出现在游戏里却不一定能拿去打广告、球员数值是科学还是人为、拟真和好玩是不是一条路、以及那个最理念性的题眼——玩足球游戏的人,一定是球迷吗?
🎙️ 本期嘉宾嘉宾|Mao · 前足球游戏市场 / 品牌经理
主播|Chase · Game Bakery
💡 本期亮点如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
游戏行业最贵的两个字,换过很多次。
2013年前后是「渠道」——应用商店、手游媒体、导量。2018年前后是「达人」——抖音、MCN、商单。今天,这两个字可能要让位给「信任」:当AI能写脚本、剪视频、批量建联达人,当平台把自然流量压缩成广告位,MCN剩下的护城河,到底是什么?
薇龙文化创始人陈艺超在游戏内容行业里走了将近二十年。他见证了手游媒体怎么把流量从应用商店手里撬走,也见证了短视频达人怎么把流量从图文媒体手里抢走。2017年,他开始做游戏MCN,踩上了字节跳动的快车道;2024年,他带着公司搬到洛杉矶,开始押注海外市场。
这期节目,我们请陈艺超来聊他亲历的三次行业洗牌,以及他对这个行业「变」与「不变」的判断。
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|陈艺超(Chen Yichao) · 薇龙文化创始人
主播|Chase · Game Bakery
特邀|西西 · Game Bakery
💡 本期亮点
⏱ 时间轴
00:00 节目开场与嘉宾介绍
02:44 从页游媒体到手游媒体到MCN:陈艺超二十年创业历程
10:24 厂商与媒体关系的演变:从「抢流量」到「卖达人」
16:30 为什么游戏主播在2018年前后突然变得这么值钱
24:15 买量的老逻辑怎么失灵的:抖音「星广联投」与达人价值的结构性压缩
28:58 MCN的四个演变阶段:自孵化、签约、代理、服务商
46:06 达人的游戏生命周期困境:强绑定是宿命,换游戏成功的很少
58:58 薇龙出海:洛杉矶两年,「遍地黄金但没有铲子」
1:20:31 TikTok电商生态与游戏出海的时机判断
1:42:48 AI时代MCN的危机与转型:什么是真正替代不了的
1:59:14 快问快答
📮 听友互动
如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
游戏行业最贵的两个字,换过很多次。
2013年前后是「渠道」——应用商店、手游媒体、导量。2018年前后是「达人」——抖音、MCN、商单。今天,这两个字可能要让位给「信任」:当AI能写脚本、剪视频、批量建联达人,当平台把自然流量压缩成广告位,MCN剩下的护城河,到底是什么?
薇龙文化创始人陈艺超在游戏内容行业里走了将近二十年。他见证了手游媒体怎么把流量从应用商店手里撬走,也见证了短视频达人怎么把流量从图文媒体手里抢走。2017年,他开始做游戏MCN,踩上了字节跳动的快车道;2024年,他带着公司搬到洛杉矶,开始押注海外市场。
这期节目,我们请陈艺超来聊他亲历的三次行业洗牌,以及他对这个行业「变」与「不变」的判断。
🎙️ 本期嘉宾嘉宾|陈艺超(Chen Yichao) · 薇龙文化创始人
主播|Chase · Game Bakery
特邀|西西 · Game Bakery
💡 本期亮点00:00 节目开场与嘉宾介绍
02:44 从页游媒体到手游媒体到MCN:陈艺超二十年创业历程
10:24 厂商与媒体关系的演变:从「抢流量」到「卖达人」
16:30 为什么游戏主播在2018年前后突然变得这么值钱
24:15 买量的老逻辑怎么失灵的:抖音「星广联投」与达人价值的结构性压缩
28:58 MCN的四个演变阶段:自孵化、签约、代理、服务商
46:06 达人的游戏生命周期困境:强绑定是宿命,换游戏成功的很少
58:58 薇龙出海:洛杉矶两年,「遍地黄金但没有铲子」
1:20:31 TikTok电商生态与游戏出海的时机判断
1:43:01 AI时代MCN的危机与转型:什么是真正替代不了的
1:59:21 快问快答
📮 听友互动如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
40 多个人、5 个项目组、5 周一款爆款、产品共服务全球1.13亿玩家。一家杭州团队,把"下一代游戏生产关系"做成了现实。
略微出手 (ShowHand) ——这个名字听起来轻描淡写,像是某种松弛感。但 25 岁的陈恺(Alex)和他的 ShowHand 团队,在 Roblox 上做事的方式可一点都不"略微"。这是一种外表云淡风轻、内里满仓梭哈的哲学。
ShowHand 是中国 UGC 游戏出海的头部公司之一。他们的代表作《亡命速递(Deadly Delivery)》从立项到上线只花了 5 周,每天能收到几百份海外小朋友手绘的二创发到 Discord。整个团队 40 多人,全部 00 后。陈恺说自己是公司里"年龄几乎最大的一批"。
我们这一期没有只聊一款Roblox爆款游戏是怎么做出来的,也没有只聊 UGC 公司的业务逻辑。我们更想借助陈恺这个人,去摸一摸 Roblox UGC 乃至未来的新一套生产关系——当传统工业越来越重、越来越慢的时候,为什么有人会相信这套看起来更轻、更快、甚至有点粗糙的系统,反而更接近未来的玩家?
这一期适合所有对游戏产业未来、UGC 平台、小团队组织、AI 辅助开发、海外发行感兴趣的朋友——也适合所有还在用手游/端游脑子理解 Roblox 的人。
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|陈恺(Alex) · ShowHand / 略微出手 创始人
主播|Chase · Game Bakery 主理人
💡 本期亮点
⏱ 时间轴
02:58 Roblox 是个什么样的存在:1.5 亿 DAU、贡献海外一半增长
06:32 陈恺为什么选择 Roblox 作为创业方向
08:36 ShowHand / 略微出手这个名字的由来与"all in"哲学
10:16 创业三年的人才聚焦:从招人事到 all in 产品设计
16:30 Roblox 游戏的"本地化"难题:15 秒内必须能玩懂
21:51 《亡命速递》的 5 周诞生记
26:00 Supercell 模式的项目组架构:5 个 cell、6-8 人一组
28:03 Roblox 的冷启动机制:买量 + 自然推荐量
34:40 AI 与 vibe coding:项目组未来可能只剩三种角色
38:26 Discord 社区与玩家反馈:10 分钟出热更的灵敏度
45:46 中国 UGC 的真正机会在哪:手游平台化的趋势
50:35 跨 UGC 平台的 IP 传播:Roblox 顶级 IP 如何渗透到和平精英、蛋仔派对
58:59 给 18 岁年轻人的建议
59:43 快问快答
📮 听友互动
如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
2025 年腾讯游戏创作大赛 AI 赛道收到了 80 份投稿,评出 5 个玩法奖。其中两款获奖作品差异巨大:一款用 600 个 AI NPC 模拟一整个星系的社会涌现,另一款让 4 个 AI 嘉宾在恋综豪宅里被你操控。
这一期,我们一次性请到了这两款作品的制作人 — 刘寒(Tom)(《遥远行星:建造师》制作人)和 Zoey(《我的恋综超失控》制作人 / 清华游戏专业研三),同时邀请到把整个 AI 赛道从零搭建出来的负责者 Monica(腾讯游戏学堂 · 创作大赛 AI 赛道负责人)。
我们没有再聊"什么是 AI 游戏",那个问题大家其实已经聊麻木了。我们更想聊一件更具体的事:当 AI 真的进入玩法本身,做游戏的人和事,还和以前一样吗。
一个多小时的对话,从两种截然不同的 AI 游戏路径,聊到团队规模的选择、商业化的 token 账、AI 幻觉到底是 bug 还是 feature、海外玩家的舆情墙,以及一个 18 岁年轻人现在该学什么。
🎙️ 本期嘉宾嘉宾|
Monica · 腾讯游戏学堂 · 腾讯游戏创作大赛 AI 赛道负责人
刘寒(Tom) · 《遥远行星:建造师》制作人
Zoey · 《我的恋综超失控》制作人
主播|Chase · Game Bakery 主理人
💡 本期亮点如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
2026年4月,深耕游戏数据分析十年的ThinkingData(数数科技)做出了一个让外界侧目的决定:去掉名字里的 Data,正式更名为 ThinkingAI。
作为国内游戏数据分析领域的领头羊,ThinkingData的选择往往被视为行业的晴雨表。更名为 ThinkingAI并非追逐风口;对ThinkingAI 联合创始人 Chris Han来说,这代表了对“效率”与“决策”关系的重新定序。当 AI 能够在瞬间完成以往需要数人团队花费数日的工作,游戏人的职业重心必须重新锚定。
在这期节目里,我们将一起拆解这家数据巨头更名背后的雄心,谈论中国厂商如何利用 AI 工业化管线对全球进行“降维打击”,以及在万物皆可被计算的未来,人与人之间有温度的交流反而成了奢侈品。
🎙️本期嘉宾
嘉宾 |Chris Han · ThinkingAI 联合创始人
主播| Chase · 游戏面包房
💡本期亮点
为什么要摘掉用10年打造的标签?
当AI略过过程,直接作决策
中国厂商的“数据+AI”闭环优势
全球输出领先的中国开发生产模式
信息分享交给 AI,方向对齐交给我们
——————
时间轴
——————
如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
2026年4月,深耕游戏数据分析十年的ThinkingData(数数科技)做出了一个让外界侧目的决定:去掉名字里的 Data,正式更名为 ThinkingAI。
作为国内游戏数据分析领域的领头羊,ThinkingData的选择往往被视为行业的晴雨表。更名为 ThinkingAI并非追逐风口;对ThinkingAI 联合创始人 Chris Han来说,这代表了对“效率”与“决策”关系的重新定序。当 AI 能够在瞬间完成以往需要数人团队花费数日的工作,游戏人的职业重心必须重新锚定。
在这期节目里,我们将一起拆解这家数据巨头更名背后的雄心,谈论中国厂商如何利用 AI 工业化管线对全球进行“降维打击”,以及在万物皆可被计算的未来,人与人之间有温度的交流反而成了奢侈品。
🎙️本期嘉宾
嘉宾 |Chris Han · ThinkingAI 联合创始人
主播| Chase · 游戏面包房
💡本期亮点
为什么要摘掉用10年打造的标签?
当AI略过过程,直接作决策
中国厂商的“数据+AI”闭环优势
全球输出领先的中国开发生产模式
信息分享交给 AI,方向对齐交给我们
——————
时间轴
——————
如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
2026年,游戏行业的跨界案例并不罕见,但老王的路径依然让不少圈内人感到惊讶。在创立独立游戏工作室之前,她的一生都在与“文明的遗迹”打交道——这位曾在希腊与埃及亲手发掘断章的考古学家,如今带着对古代宗教与人类行为学的深厚积淀,闯入了移动游戏领域。
在刚刚结束的 GDC(游戏开发者大会)展台上,她正试图通过首款女性向手游《代号:香》,以香氛、神话与情感交互的跨媒介叙事,重构一套独有的游戏语言。
在本期访谈中,老王将分享她如何以 solo founder(独立创始人)的姿态,拿积蓄 all in 一场关于表达的豪赌。我们将一同倾听她对女性议题的犀利思考,以及她在理想与账单之间的博弈故事 。
🎙️本期嘉宾
嘉宾 |老王 · 《代号:香》创始人、前考古工作者
主播| Chase · Game Bakery
💡本期亮点
跨界底层逻辑: 从发掘几千年前的文明到研究现代人类的差异
为什么调香师与众神是女性向游戏的绝佳载体?
拒绝融资,坚持用积蓄养公司
如何在众多同类别游戏中靠“长板理论”突围?
在代入党与女主党的对立中,为玩家找回主动权
弃学转投考古的“叛逆”往事
——————
时间轴
——————
如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
2026年3月,旧金山的街头依然夹杂着几分清冽的凉意。作为全球游戏行业的风向标,这一年的 GDC(游戏开发者大会)在一种极具“割裂感”的气氛中拉开帷幕。马斯康尼中心内,AI 展台通过绚丽的demo源源不断地释放着技术热力;而场馆外的咖啡馆里,随处可见在缩招阴影下寻找机会的年轻面孔。
在这种极端的“温差”之下,开发者们开始告别漫无目的的概念焦虑,转而讨论更具体的生存命题:AI 如何从边缘工具演变为游戏生产的底层管线?面对东方 3A 的崛起,欧美大厂的心态发生了怎样的重塑?
在这期《游戏面包房》与《405 游局》 的特别联动中,我们将从会场内部的学术火花,聊到场馆外咖啡店里的意外收获,带你还原一个最真实、最具体的 2026 GDC。
🎙️本期嘉宾
嘉宾 | 峰丞 · 游戏葡萄资深编辑
嘉宾 | Bruce · 耶鲁大学 CS PhD - 独立游戏开发者
主播 | 筱宁 · 405游局
串台嘉宾 | Chase · 游戏面包房
💡本期亮点
2026 GDC场内外的真实温差
不造游戏的谷歌,计划包揽 AI 时代的“水电煤”
从卖数值到干货输出,欧美厂商正重新审视中国
程序员的夺权:如何让“黑盒”AI Coding 变得可控?
为什么场外咖啡馆里的社交比会场更迷人?
被 AI 浪潮和缩招卷中的学生们,路在何方
——————
时间轴:
——————
如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01
更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
From the publisher's feed
烘焙游戏创意,发酵中西洞见。
《Game…
我们希望像烘焙面包一样,拆解游戏的创意配方,也理解它如何被慢慢发酵成一款真正成立的作品。
欢迎加入听友群、提供反馈或进行商务合作,请联系:
微信:gamebakery01
邮箱:[email protected]

236 Listeners

452 Listeners

441 Listeners

293 Listeners

368 Listeners

307 Listeners

90 Listeners

126 Listeners

253 Listeners

291 Listeners