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  • E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑

    本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副业,而是一条一直存在、不断变形的自我表达通道。

    当他真正进入游戏行业之后,这种表达方式发生了明显变化,他逐渐不再做游戏评测,也不再站在单一玩家视角去评判成败,而是开始关注开发过程本身、行业结构,以及做游戏的人。因为当你真正参与过游戏开发,见过一个项目背后的限制、权衡与现实复杂性之后,就很难再用简单的好坏对错去下结论。这期节目并不是一场关于“如何成功斜杠”的分享,而更像一次被录下来的 coffee chat,关于身份边界、表达责任,以及在行业与自我之间反复校准的过程。

    🎙 本期嘉宾

    云小皓 | Netflix游戏分析师 / 游戏自媒体人

    各种精彩的游戏视频,请移步云小皓Gamer

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    时间轴:

    00:05 开场:节目口号与嘉宾亮相——Netflix 游戏设计师 & B站 UP 主云小皓

    01:50 为什么去 USC:本科阶段的选择动机与早期影响

    04:05 2018 年开始做 UP 主:表达欲、尝试心态与最初的内容方向

    05:46 UP 主创作过程中的有趣时刻:算法抓取、第一条起飞视频、爆款带来的复杂感受

    16:15 观众反馈与弹幕影响:哪些声音真正改变了他的创作判断

    24:19 做内容的现实成本:产量、质量、节奏与长期消耗之间的拉扯

    30:34 UP 主身份如何反哺游戏工作:玩家洞察、表达能力与结构化思维

    34:16 成为游戏从业者后的变化:视角转移、共情增强与内容边界意识

    43:52 为什么几乎不再做游戏评测:从评价成品转向理解开发过程与行业复杂性

    54:29 收尾讨论:双线人生的现实状态,以及对未来身份选择的思考

    1 hr 5 min
  • E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费
    我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。
    从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。
    孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么?
    在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。
    一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观;
    另一方面,我们深知如今的游戏、短视频、算法内容,对孩子的吸引力远比当年猛烈得多。
    好游戏能点亮孩子的第二人生,
    坏内容却足以掏空孩子的注意力与自我感。
    作为游戏人父母,我们比普通父母更懂游戏的价值,也更知道它的风险。
    这一期,我们邀请了三个背景完全不同的嘉宾,希望从行业、家庭到教育三个维度,把这个问题讲透。
    🎙 本期嘉宾
    Winston | 中国游戏制作人
    Jessie | 美国游戏产品经理
    刘梦霏 | 游戏学者,游戏的人档案馆馆长
    💡 本期亮点
    为什么“过去的我们”和“现在的孩子”面对的是完全不同的游戏世界?
    孩子为什么容易沉迷?沉迷背后的情绪出口与需求缺位是什么?
    家长应该如何挑出真正的“好游戏”?
    抽卡、氪金、短视频式反馈,对孩子的心理有怎样的影响?
    父母的角色不是控制,而是 陪伴、筛选、引导与理解。
    如果说我们小时候是被游戏点亮的一代,
    那我们这代父母的任务,就是让好游戏继续点亮他们的第二人生。
    续的是生命力,不是氪金条。
    给的是方向,不是恐惧。
    陪的是成长,而不是屏幕。
    这一期,是所有「玩家父母」、准父母,
    以及关心孩子成长和数字时代教育的人,
    都值得听的一次深度对话。
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    时间轴:
    00:05 开场:游戏人父母的矛盾与本期三位嘉宾介绍
    07:33 我们是从小被高质量单机游戏点亮的一代玩家
    09:16 童年网吧记忆:传奇时代与那代人的集体沉迷
    24:06 被禁止的内容与用游戏探索大人世界
    39:06 中美差异:美国家长对游戏更开放,重点在内容筛选而非禁止
    49:56 注意力危机溯源:儒家文化、应试教育与孩子无法“静下来”
    1:20:12 楚门的世界:家长如何为孩子搭建真实世界地图
    1:30:23 有限游戏与无限游戏:游戏是意义体验系统,而不只是消遣
    1:46:50 氪金与江湖地位:为什么许多成人向游戏并不适合孩子
    2:09:44 收尾:好游戏点亮第二人生,父母要做的是续命而不是续费
    2 hr 13 min
  • E34 当“好学生”遇上美国职场:三位游戏人的避坑指南
    在美国游戏公司工作,努力真的还不够吗?
    这一期,我们请来了三位华人游戏人——
    Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo,以及 Niantic 的产品经理 Ziyi,
    一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。
    从埋头苦干到刷存在感,从小透明到被看见,他们的故事也许正是你正在经历的。
    在美国职场,硬实力是门票,但软实力才是导航。
    🎙 本期嘉宾
    Sherry | Riot Games Game Design
    Echo | ZeniMax 技术场景美术
    Ziyi | Niantic 产品经理
    💡 本期亮点
    光努力不够?为什么“绩效好”不等于“升职快”
    向上管理101:怎么让老板记得你
    技术、美术、PM的共通职场陷阱
    拒绝、可见度与稀缺感:软实力的真相
    华人在美国职场的“好学生困境”
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    时间轴:
    00:00 开场:在美国游戏职场,光努力不够用
    08:20 初入职场的文化冲击:语言、small talk 与自我表达
    18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力
    25:30 好学生陷阱:Performance ≠ Promotion
    39:40 向上管理101:别替老板操心,学会“让他被你淹没”
    46:10 策划的KPI谜题:结果好不代表你被看见
    1:10:50 拒绝的艺术:说“不”也能赢得尊重
    1:27:20 不要去捡脏活累活,做出你的“不可替代性”
    1:30:40 Aura Farming:为什么“稀缺感”是职场筹码
    1:33:20 收尾:硬实力是门票,软实力才是导航
    1 hr 35 min
  • E33 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道
    游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。
    本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨:
    为什么美术总在裁员名单的最前列?
    当 AI 和外包成为趋势,美术岗位还剩多少安全区?
    游戏行业的鄙视链与话语权,如何影响创意价值?
    在个人 IP、自媒体时代,美术人如何找到新的出路?
    这里不仅是关于“危机”的对话,更是关于“转机”的探索。我们一起探索美术人最赤裸的困境、希望与坚持。
    本期嘉宾:
    Ben | 前暴雪《守望先锋》首席概念设计
    战涛 | 前天美《王者荣耀》美术总监
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    时间轴:
    00:05 开场质问:美术人是游戏寒冬里的第一批牺牲品?
    08:30 大佬登场:暴雪与王者美术总监的真实困境
    16:45 被低估的价值:美术真只是“好看但没用”?
    25:00 一针见血:没有设计感,游戏就像卖不出去的衣服
    33:15 职场鄙视链:为什么谁都敢对美术指手画脚?
    41:30 生死挑战:AI会先干掉哪些美术岗位?
    49:45 外包崛起:国内美术团队正在被替代?
    58:00 中年危机:资深艺术家和萌新都没活路?
    66:15 自救出路:个人IP能救美术人的未来吗?
    74:30 最终答案:AI、外包与裁员下,美术还能活多久?
    1 hr 24 min
  • E32 “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场
    本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
    结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。
    主播 | Chase
    嘉宾 | Grace | Scopely 高级游戏商务负责人
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    时间轴:
    00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”
    02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局
    08:40 女性缺位 | 女玩家近半,却少有决策权
    14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer
    20:20 市场差异 | 中日乙女成熟,欧美女性向待点燃
    26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”
    32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试
    38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势
    44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议
    51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道?
    56 min
  • E31 AI影视|科技和视觉交汇下的新视野
    在这次对话中,我们探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。
    主播 | Chase
    嘉宾 | Jim
    Jim作品精选:《鬼饮食》 (https://www.bilibili.com/video/BV1xLyAYiELQ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click),《他》 (https://www.bilibili.com/video/BV1yFuxzDERZ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click),《硬波普枪手》 (https://www.bilibili.com/video/BV1tb421i7qg/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=e519242624203af9bcfaf6379196f55d)
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    时间轴:
    00:57 嘉宾介绍
    08:38 AI影视创作灵感和心路历程
    26:56 AI工具的未来发展与创作的独特性
    34:45 AI对游戏行业的影响与反思
    41:57 AI在游戏开发设计中的瓶颈
    48:32 AI在游戏开发中的实际应用与未来展望
    54 min
  • E30 明星初创团队关门潮折射出的欧美游戏市场趋势变化
    本期节目探讨了游戏行业的最新趋势,特别是明星团队关门潮的现象,分析了背后的原因和影响。同时,嘉宾分享了创业的挑战与勇气,以及投资逻辑的变化,强调了项目管理在游戏开发中的重要性。 在这次对话中,Bo分享了他对创业团队在游戏开发中的挑战与机遇的看法,强调了缺乏外部监督和Green Light机制的问题。同时,他分析了市场环境的变化对投资逻辑的影响,指出PV在游戏开发中的重要性日益增加,并展望了行业结构的演变及未来的机会。
    嘉宾 | Bo Mei · IGDA理事/Chinese in Games华人开发者联盟主席/拳头游戏前制作人
    时间轴亮点:
    00:57 嘉宾介绍
    03:22 明星团队关门潮背后折射出的游戏开发不确定性
    22:51 Gate Review提供市场/团队双向验证的必要性
    37:26 酒香也怕巷子深 - PV对初创团队的多重意义
    54:45 欧美市场的变迁与未来机遇
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    59 min
  • Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业
    2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。
    嘉宾 | Ben · 美术总监
    嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略
    嘉宾 | Qi · CEO/Founder
    主播 | Chase · Director of Product
    后期 | Selina · Product Manager
    时间轴亮点:
    02:11 自我介绍
    03:57 2023年哪款游戏印象最深
    10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变
    25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响
    29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险
    57:06 2023年的用户行为和成功的手游
    1:07:00 游戏立项
    1:21:54 对观众的寄语
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    1 hr 29 min
  • Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光者
    三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
    虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。
    今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。
    嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
    嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer
    嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监
    主播 | Chase · Blizzard Director of Product
    后期 | Selina · Product Manager
    时间轴亮点:
    01:04 自我介绍
    02:41 GDC是什么
    06:52 在GDC的收获
    14:29 在GDC印象最深的事
    26.05 GDC的变化
    33:15 AI以及其他的技术
    44:22 中国游戏开发者的分享
    52:28 E3和GDC的未来
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    1 hr 5 min
  • Episode 27: 回顾多事之秋的2022
    2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。
    在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。
    嘉宾 | Bo (https://www.linkedin.com/in/bboo/) · RCT AI - Executive producer
    嘉宾 | Fei (https://www.linkedin.com/in/fei-ao/) · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director
    嘉宾 | Qi (https://www.linkedin.com/in/qilu18/) · Supernova Games - CEO/Founder
    主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product
    后期 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Product Manager
    时间轴亮点:
    04:33 2022年玩了什么游戏?
    13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变
    26:13 对团队的影响,心态的变化
    33:27 2022年的关键词
    57:28 2023年会更好吗
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    1 hr 8 min

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