Game Bakery

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Game Bakery episodes

  • Episode 17: 产品经理的终极目标是赚钱吗?
    大家新年好呀!产品经理(Product Manager) 作为一个游戏行业的新兴职业,相信很多小伙伴都对此很感兴趣,也抱有很多疑问。主播邀请到了同样在北美做游戏产品经理的好朋友们,来探讨关于产品经理的方方面面:从产品经理的不同定义,与策划、项目经理的差别,到产品经理的终极目的。
    他(她)们将从自身的入行经历入手,鼓励大家勇敢探索自己的兴趣,在职业道路上精益求精。
    希望想入行的朋友们,以及现在已经在工作的大家伙,都能有所启发。现在,让我们一起来重新思考,关于产品经理的一切!
    主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard产品经理
    嘉宾 | Luqi (https://www.linkedin.com/in/qilu18/) · 前FunPlus创始成员, Tara (https://www.linkedin.com/in/tara-chen-0aa1793a/) · Riot Games产品经理
    后期及文案 | Sitong · 即将成为产品经理
    如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery
    如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
    1 hr 28 min
  • Episode 16: Relumine - 为爱发电再次照亮内心
    Relumine是Zi和Junze历时5年,于近期发布的解谜游戏。它讲述着一个名叫Relu小孩的来到废弃矿井之下,寻找失散父亲的故事。除了出色的游戏素质,它的最大不同之处就是这是一款为爱发电的side project。团队成员利用主业工作之余,牺牲闲暇时间,克服长期拉锯带来的倦怠感,最终完成,着实不易。所以这期节目的初衷就是和两位嘉宾探讨副业项目的心路历程,希望对各位有些许启发和鼓励。
    这一期我们会讲到:
    * Relumine是一款怎样的游戏?做这款游戏背后的动机是什么?
    * 项目是怎么发起的?中间经历了哪些阶段?
    * 项目上线后,有什么感想和计划?
    * 身为为爱发电做side project的游戏人,有什么心路历程想给大家分享?
    嘉宾: Zi Li (https://www.linkedin.com/in/liizii/), Junze Zhou (https://www.linkedin.com/in/junze//)
    Host: Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/)
    Relumine下载链接: App Store (https://apps.apple.com/us/app/relumine/id1456223907), Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ammil.RelumineTest&hl=en_US&gl=US)
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    1 hr 1 min
  • Episode 15: 《原神》给欧美厂商上的一课
    原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。
    这一期我们会讲到:
    * 原神为什么能在海外取得成功?
    * 中美玩家对原神的游玩习惯和评价反馈差异
    * 为什么欧美玩家和中国玩家做的UGC水平不一?
    * 原神未来可能会面临的“坑”
    * 美国游戏行业对中国游戏出海有什么看法?
    * 原神有哪些地方值得美国公司学习?
    嘉宾: Haiyin (https://www.linkedin.com/in/haley-haiyin-yang/), Robert Wynne (https://www.linkedin.com/in/robert-wynne-94538439/)
    Host: Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/)
    嘉宾Rob的blog 《游戏演义》- 点此访问 (https://youxiyanyi.substack.com/p/the-genshin-impact-series-part-1)
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    1 hr 24 min
  • Episode 14: UI/UX大杂谈 - 设计师和工程师的日常
    当我们说到游戏开发,总是离不开策划、美术和程序。但是UI/UX是最近几年越来越火的游戏行业新职位。 当我们说到UI、UX,我们具体说的是什么呢?作为一个游戏公司的UI/UX 设计师和UI/UX工程师,他们每天的工作都是做些什么的呢?有什么值得我们学习和了解的吗?这一期我们请到了我们的朋友Emma和Jinghui来聊聊这个话题。
    这一期我们会讲到:
    * UI/UX具体是什么?
    * UI Engineer和UI Designer有什么区别?
    * UI/UX设计的workflow是怎么样的?
    * 没有UI/UX设计的游戏会很糟糕吗?
    * 怎么评价一个游戏的UI/UX设计得好不好呢?
    * UI/UX在移动领域的挑战是什么?
    * 对于新人来说,以后如果想要做UI/UX方面的工作,要做些什么样的准备?
    Host: Bagel (https://www.linkedin.com/in/chaojincoolbean/), Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/)
    嘉宾: Emma (https://www.linkedin.com/in/emmawanggame/), Jinghui (https://www.linkedin.com/in/jinghuidong/)
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    1 hr 31 min
  • Episode 13: 内卷的中国 vs. chill的美国
    ”内卷“一词在过去的一年漂洋过海,充斥着我们的耳膜。望着国内卷到极致的游戏行业,身在美国的我思考着一个问题:内卷到底意味着什么?一方面它催生了中国手游的崛起,另一方面它让广大游戏人叫苦不迭。与此同时,美国的游戏行业似乎还包裹在成熟市场的泡沫里,相比之下非常chill。但,这样的chill还能持续多久?怀着这样的思考,我请到了来自莉莉丝的Roi和动视CODM组的Will,来一起聊聊”内卷“,以及我们对未来的企望。
    Highlights:
    00:57 - 嘉宾自我介绍
    03:15 - 什么是”内卷“?
    17:15 - 内卷我们的游戏职场中有怎样的表现形式 (996, 年龄焦虑, 劳动力的可替代性, 薪酬与招聘, 回国焦虑)
    55:45 - 卷与chill的形势之下,我们有何领悟?
    Host: Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/)
    嘉宾: Will Wang (https://www.linkedin.com/in/feixu-wang-a8a38b117/), Roi (https://www.linkedin.com/in/roi-ye-38646218/)
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    1 hr 9 min
  • Episode 12: 酒香也怕巷子深 - 谈手游用户增长秘籍
    UA(用户增长)作为和手游一起发展起来的新兴行业,给手游推广提供了诸多新思路和新打法。在市场已逐渐饱和的今天,同类游戏中玩家的选择繁多。换句话说,酒香也怕巷子深。游戏产品质量是硬道理,但是合理的推广策略更是让游戏吸引眼球、获得流量的必要途径。本期我们和来自Big Fish Games的Growth Manager - Janice一起聊聊UA的那些事。
    Highlights:
    00:57 - 嘉宾自我介绍
    03:45 - UA Growth是做什么的?团队组织架构是什么样的?
    10:47 - UA Manager每天都在做什么?
    25:48 - 拓展新渠道时遇到的坑
    33:50 - UA广告的素材是怎么创造出来的?
    36:20 - 虚假UA广告可以吗?
    38:18 - 针对不同用户的广告
    43:13 - Homescape的迷你游戏和Lily's Garden剧情广告
    49:59 - UA应该什么时候进入游戏开发阶段?
    53:22 - 酒香不怕巷子深还成立吗?
    55:17 - 怎么看Influencer Marketing?
    59:59 - 怎么看待苹果IDFA新政会带来的变化?
    Host: Chase, Bagel
    嘉宾: Janice Gao (https://www.linkedin.com/in/janicegaogrowth/)
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    1 hr 5 min
  • Episode 11: “她”力量 - 谈北美游戏业女性生存法则
    随着游戏行业的多元化的发展,越来越多的女性从业者也加入了游戏创作者的大军。与此同时,我们仍然看到了非常多女性职场问题的存在。归其原因,有来自社会长久以来的无意识性偏见,也有女性自身在沟通和处理问题可以弥补的方面。这期节目我们有幸邀请到了三位在美国知名游戏公司担任高层管理的职场女性,来分享一下她们的亲身经历,以及如何打破女性固有刻板印象的职场生存法则。
    本期节目录制和发布在2021年3月份,我们想借着3/8国际妇女节和整个三月女性月的大势,来呼吁更多行业中有同样想法的女性从业者一起构筑“她”力量 ,来让游戏行业更加丰富多元。
    Highlights:
    4:20 - 如何走上游戏行业道路的?
    10:42 - 美国游戏公司的女性职场现状(diversity和unconscious bias)
    29:25 - 个人成功经验的分享(关于沟通、思维、职场发展)
    1:03:05 - 如何建立积极的Support System(例如女性游戏者Community)
    Host: Chase, Bagel
    嘉宾: Peiwen Yao (https://www.linkedin.com/in/peiwenyao/), Fiona Lin (https://www.linkedin.com/in/fiona-lin-ferrier-88704220/), Zoe Chen (https://www.linkedin.com/in/zoeychen/)
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    1 hr 15 min
  • Episode 10: 游戏炼金术 - 解读疫情期间游戏行业的资本狂潮(Ryan 游镕畅 - 游戏投行)
    资本作为游戏行业蓬勃发展的催化剂,在过去的2020年中,为游戏业的逆势发展起到了推波助澜的作用。可以说,疫情是游戏行业在资本层面进化的一个转折点。无论是在大厂打拼,还是创业实现梦想,资本永远是绕不开的一环。今天我们和资深游戏投行Ryan来一起探讨一下:游戏投行究竟是做什么的?为何游戏资本在疫情期间格外狂热?资本会青睐什么样的产品/团队?
    Host: Chase, Bagel
    嘉宾: Ryan You 游镕畅 Aream & Co.
    LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/rongchangyou/
    1 hr 6 min
  • Episode 8: 一切从概念出发 - 上(Ben - 前暴雪守望先锋首席概念设计师)
    游戏开发往往是从概念设计开始的,它为整个游戏作品奠定基调,创造世界。玩家接触到的他们的工作成果也许是鲜活的人物角色,也许是闪光的武器装备,亦或是宏大壮观的场景。本期我们请到前暴雪守望先锋首席概念设计师Ben Zhang,来给大家分享一下游戏概念是从0到1的。
    Host: Chase, Bagel
    嘉宾: Ben Zhang
    59 min
  • Episode 9: 一切从概念出发 - 下(Ben - 前暴雪守望先锋首席概念设计师)
    游戏开发往往是从概念设计开始的,它为整个游戏作品奠定基调,创造世界。玩家接触到的他们的工作成果也许是鲜活的人物角色,也许是闪光的武器装备,亦或是宏大壮观的场景。本期我们请到前暴雪守望先锋首席概念设计师Ben Zhang,来给大家分享一下游戏概念是从0到1的。
    Host: Chase, Bagel
    嘉宾: Ben Zhang
    1 hr 7 min

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