游戏面包房

Episode 14: UI/UX大杂谈 - 设计师和工程师的日常


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当我们说到游戏开发,总是离不开策划、美术和程序。但是UI/UX是最近几年越来越火的游戏行业新职位。 当我们说到UI、UX,我们具体说的是什么呢?作为一个游戏公司的UI/UX 设计师和UI/UX工程师,他们每天的工作都是做些什么的呢?有什么值得我们学习和了解的吗?这一期我们请到了我们的朋友Emma和Jinghui来聊聊这个话题。

这一期我们会讲到:

  • UI/UX具体是什么?
  • UI Engineer和UI Designer有什么区别?
  • UI/UX设计的workflow是怎么样的?
  • 没有UI/UX设计的游戏会很糟糕吗?
  • 怎么评价一个游戏的UI/UX设计得好不好呢?
  • UI/UX在移动领域的挑战是什么?
  • 对于新人来说,以后如果想要做UI/UX方面的工作,要做些什么样的准备?
  • Host: Bagel, Chase

    嘉宾: Emma, Jinghui

    如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

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