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By 游戏面包房
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The podcast currently has 30 episodes available.
2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。
嘉宾 | Ben · 美术总监
时间轴亮点:
02:11 自我介绍
03:57 2023年哪款游戏印象最深
10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变
25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响
29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险
57:06 2023年的用户行为和成功的手游
1:07:00 游戏立项
1:21:54 对观众的寄语
如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery
如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
时间轴亮点:
01:04 自我介绍
02:41 GDC是什么
06:52 在GDC的收获
14:29 在GDC印象最深的事
26.05 GDC的变化
33:15 AI以及其他的技术
44:22 中国游戏开发者的分享
52:28 E3和GDC的未来
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2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。
在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。
嘉宾 | Bo · RCT AI - Executive producer
时间轴亮点:
04:33 2022年玩了什么游戏?
13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变
26:13 对团队的影响,心态的变化
33:27 2022年的关键词
57:28 2023年会更好吗
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近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。
嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监
时间轴亮点:
01:05 嘉宾的背景介绍
04:45 UA的现状
11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难
18:04 买量现状对数据分析的变化
26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响
28:55 UA投放是否会被机器取代
36:29 买量格局对整个市场的影响
40:29 融合玩法广告
49:45 未来用户增长的其他可能性?
59:34 UA未来的人才市场
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产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢?
嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理
时间轴亮点:
01:40 嘉宾的背景介绍
05:40 学校的特色项目
12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别
25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异
35:04 游戏和科技行业PM的共性
36:32 转行的经验
43:02 转行是否后悔
45:34 产品工作对生活的影响和哲思
55:38 最后的寄语
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本期是我们游戏面包房内部研讨会,我们将探讨来自暴雪和网易合作出品的手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏近期争议纷纷。究竟是什么导致了游戏口碑两极分化严重?这款游戏是否成功?
主播 |Jing \ 菜头
时间轴亮点:
01:23 对暗黑不朽的看法?
06:58 商业化
17:07 游戏叙事
19:58 如何优化?
30:27 赚钱vs.口碑
41:49 核心玩家是谁?
55:33 什么IP适合做手游?
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随着游戏行业的高速发展,有着不同背景和专业的朋友们纷纷进入到游戏行业。相信很多朋友们一定好奇,甚至考虑过报考北美的游戏设计知名院校吧?
本期我们邀请了两名《游戏面包房》的常驻成员,USC学习游戏设计的菜头和CMU ETC专业的问渔兄来为我们分享学习游戏设计的初心、学校的选择、课程规划、和对未来职业发展的理解。
嘉宾 | Wenyu · 卡内基梅隆大学(CMU) 娱乐技术(ETC) 硕士,EA资深概念设计师
时间轴亮点:
02:14 为什么学游戏专业
11:41 学校的特色项目
20:27 在游戏专业学到了什么
26:57 学习游戏专业对未来的职业发展
33:51 从事游戏行业一定要读游戏专业吗?
38:33 结语
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游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。
本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。
嘉宾 | Gabby · 曾任暴雪中国本地化核心成员/《暗黑破坏神3》运营经理、腾讯PC游戏平台部/任天堂合作部本地化负责人、《魔兽编年史》官方简体中文版译者
时间轴亮点:
02:52 - 什么是本地化?
12:52 - 决定本地化质量优劣的重要因素是什么?
21:48 - 风格指引包含什么?
43:22 - 本地化故事分享
47:40 - 官网本地化翻译 vs. 社区玩家通用翻译
51:49 - 本地化未来发展的趋势
55:21 - 什么样的人适合做本地化?
55:21 - 结语
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FunPlus向来以成熟的SLG模式与激进的买量策略闻名。这次,Puzzle RPG游戏榜单上,却赫然出现了FunPlus的作品:Call of Antia《安提亚的呼唤》。这款游戏在过去的一个季度创下了700万+美元的收入,位居该品类全球收入第六位,同时以47万下载量位居同类型下载榜第一。细细玩过之后,我们发现这是一个由数据驱动的游戏设计、宣发的经典案例。本作近乎把欧美手游内的各种验证过的模块一一搬入,狂轰滥炸之下催生了耳目一新的KPI。下面就跟着我们的思路来解析一下《安提亚的呼唤》。
主播 |Chase
时间轴亮点:
02:25 - 引起争议的核心玩法
21:54 - 博采众长的系统设计
40:42 - 令人上头的氪金体验
45:07 - 靶向明确的美术设计
56:10 - 胜似欧美的发行策略
如果想阅读对于COA更详尽的文字分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery
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随着全球手游硬核的脚步逐渐进行,越来越多耳熟能详的IP登陆到手机平台,拥有大量手游玩家和丰富手游研发经验的中国游戏公司在这些大IP手游中也扮演着无可或缺的角色,中美合作研发也逐渐成为当下流行的趋势。跨越着时差、拥有着截然不同的语言、市场文化、和企业管理的中美游戏公司是如何一起合作,共同打造世界级硬核手游?
本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:中美合作研发是手游硬核化的良方?
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
时间轴亮点:
02:24 - 中美合作研发的起因
14:54 - 中方美方如何分工合作
34:12 - 中方美方的市场文化差异
44:13 - 中方美方的企业文化差异
52:34 - 对中国手游厂商出海的展望
1:05:54 - 中国游戏从业者在中美合作趋势中的优势
1:17:34 - 结语
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