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在之前的节目里我们为大家简单介绍了世界上几个目前比较主要的Game Jam活动。这期节目中,我们有幸请到了知名游戏开发者、曾先后二十余次亲自参与过这些活动的“Game Jam老兵”高鸣老师,他将以一位资深参与者的视角为我们解答,Game Jam到底是一个怎样的活动,它的魅力究竟在哪里,我们又能从中获得什么。相信这期节目会让我们对Game Jam有一个更深入的全新理解。
- 时间轴 -
00:00 【广告】特德·姜小说有声书
01:46 开场BGM
02:42 前期回顾
03:05 高鸣
03:33 年限很长
03:44 Ludum Dare
05:15 不太明朗
05:43 想做游戏
06:22 太累了
06:49 Global Game Jam
07:16 在线下办
07:49 完全线上
08:19 想了很多
08:42 真做出来了
09:12 互相评分
09:44 玩家的反馈
10:08 博客更新
10:56 Compo
11:09 第一款游戏
11:50 送地块
12:32 解密要素
13:00 经验不足
14:11 一天出原型
15:07 很花时间
15:44 很粗糙
16:10 先做精致
17:00 控制质量
18:35 看的难受
19:54 心态的变化
20:31 美术向开发者
21:37 有满意的东西
22:16 心里太虚
23:41 能玩明白
24:24 先卖给你
25:21 被吸引住
26:13 是个商品
27:01 《自控力》
28:03 跟大家聊聊
28:56 做游戏的游戏
29:40 踏进大门
30:36 组队
31:51 爱好者
32:28 《累趴侠》
33:32 有比拼
34:08 宣讲
35:22 拉高评分
37:26 固定模式
38:19 为什么2D
38:48 为什么是像素
39:14 为什么是平台动作
40:20 熟悉有优势
40:49 为什么有解密
41:25 微创新
41:59 开发成本
43:05 得知道困难
44:31 互相看看
45:03 就等你出了
47:26 客观内容
48:23 图太小了
49:01 人家不懂
49:18 录个动图
50:59 写的很多
51:42 都是摸索
52:50 让自己游戏亮相
54:04 别一次发
55:20 时区问题
56:28 评分不高
58:15 没那么简单
59:20 取舍
60:17 预估的想法
61:48 很难想到
63:01 能锻炼出来
63:24 感觉不到残酷
64:23 时间限制
65:56 定不下来
66:43 制定规则
67:45 得遵守
68:30 意志不坚定
69:11 告诉别人
70:16 今年年底
71:23 得做内容了
73:13 重要的体验
75:05 还是商品
75:31 有功利的
77:05 像比赛
79:59 享受过程
81:18 就48小时
82:37 互相分享
83:53 什么人都有
85:11 工作台面
86:05 比赛之后
86:34 直播开发
87:20 链接到一起
88:14 GDC
90:04 和家里人说
92:03 工作环境以及补给
93:34 使用熟悉的开发工具
94:22 减少日常时间
95:09 组个队
96:05 GameRally
96:40 年底就上
97:05 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
1414 ratings
在之前的节目里我们为大家简单介绍了世界上几个目前比较主要的Game Jam活动。这期节目中,我们有幸请到了知名游戏开发者、曾先后二十余次亲自参与过这些活动的“Game Jam老兵”高鸣老师,他将以一位资深参与者的视角为我们解答,Game Jam到底是一个怎样的活动,它的魅力究竟在哪里,我们又能从中获得什么。相信这期节目会让我们对Game Jam有一个更深入的全新理解。
- 时间轴 -
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01:46 开场BGM
02:42 前期回顾
03:05 高鸣
03:33 年限很长
03:44 Ludum Dare
05:15 不太明朗
05:43 想做游戏
06:22 太累了
06:49 Global Game Jam
07:16 在线下办
07:49 完全线上
08:19 想了很多
08:42 真做出来了
09:12 互相评分
09:44 玩家的反馈
10:08 博客更新
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11:50 送地块
12:32 解密要素
13:00 经验不足
14:11 一天出原型
15:07 很花时间
15:44 很粗糙
16:10 先做精致
17:00 控制质量
18:35 看的难受
19:54 心态的变化
20:31 美术向开发者
21:37 有满意的东西
22:16 心里太虚
23:41 能玩明白
24:24 先卖给你
25:21 被吸引住
26:13 是个商品
27:01 《自控力》
28:03 跟大家聊聊
28:56 做游戏的游戏
29:40 踏进大门
30:36 组队
31:51 爱好者
32:28 《累趴侠》
33:32 有比拼
34:08 宣讲
35:22 拉高评分
37:26 固定模式
38:19 为什么2D
38:48 为什么是像素
39:14 为什么是平台动作
40:20 熟悉有优势
40:49 为什么有解密
41:25 微创新
41:59 开发成本
43:05 得知道困难
44:31 互相看看
45:03 就等你出了
47:26 客观内容
48:23 图太小了
49:01 人家不懂
49:18 录个动图
50:59 写的很多
51:42 都是摸索
52:50 让自己游戏亮相
54:04 别一次发
55:20 时区问题
56:28 评分不高
58:15 没那么简单
59:20 取舍
60:17 预估的想法
61:48 很难想到
63:01 能锻炼出来
63:24 感觉不到残酷
64:23 时间限制
65:56 定不下来
66:43 制定规则
67:45 得遵守
68:30 意志不坚定
69:11 告诉别人
70:16 今年年底
71:23 得做内容了
73:13 重要的体验
75:05 还是商品
75:31 有功利的
77:05 像比赛
79:59 享受过程
81:18 就48小时
82:37 互相分享
83:53 什么人都有
85:11 工作台面
86:05 比赛之后
86:34 直播开发
87:20 链接到一起
88:14 GDC
90:04 和家里人说
92:03 工作环境以及补给
93:34 使用熟悉的开发工具
94:22 减少日常时间
95:09 组个队
96:05 GameRally
96:40 年底就上
97:05 结尾BGM
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