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和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A


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《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。

- 时间轴 -

00:00 【广告】吉考斯新年福袋

01:13 片头BGM

01:41 开场:Gadio pro

02:06 《战神》概念艺术家:乔杉

02:34 艺术中心设计学院(ACCD)

03:23 乔杉:美国求学之行

03:48 与《战神》的相遇

04:02 提问:乔杉老师是玩家吗?

05:26 乔杉老师的经历

07:06 乔杉:社交面广阔

08:37 沟通交流很重要

09:27 提问:游戏概念设计是做什么的?

11:48 提问:《战神》制作组的规模?

13:24 成员增加阶段

15:26 提问:概念设计师之间如何协调关系?

16:23 小册子:归纳世界观

17:22 遭遇困难

18:28 《战神》:超高要求

20:00 乔杉:工作中建立自信

21:39 乔杉:参与重要角色设计

22:28 声明:多名艺术家参与同一设计

22:53 《战神》艺术总监

23:00 《战神》首席概念设计师

23:44 芙蕾雅设定图

25:23 乔杉:芙蕾雅细节设计的变化

26:20 神话中的芙蕾雅

27:40 玩家喜欢新芙蕾雅

29:24 《战神》:结构众神

31:10 遵循神话,自由发挥

32:35 种下种子,角色发芽

33:07 提问:初见索尔的感受是什么?

34:48 很开心,有动力

35:52 北欧大力士

36:37 《战神2018》中的芙蕾雅

37:58 主观再创造

39:19 矮人兄弟

40:11 暴走版的辛德里

42:07 提问:角色设计会消耗多少时间?

43:10 《战神》:人鱼

44:39 人物设计辅助玩法

46:15 角色细节是否过多?

47:18 《守望先锋》:细节需求量低

48:19 奥丁手上的纹身

50:05 细节包含意义

51:14 提问:概念设计师需要研习北欧神话吗?

52:45 概念设计:不断提问

53:38 提问:会有“分享会”环节吗?

55:06 提问:自己的方案被舍弃是什么感觉?

57:43 提问:战神在未来如何突破自身呢?

61:07 提问:您觉得什么是3A呢?

63:01 提问:在圣莫妮卡工作的状态是什么样的?

66:27 祝贺《战神:诸神黄昏》

66:59 提问:《艾尔登法环》的美术怎么样?

67:46 乔杉与宫崎英高

69:51 提问:乔杉老师目前的工作状态是?

70:56 乔杉:ACCD教师

72:55 面对批评

74:14 感谢乔杉老师

75:36 片尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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