机核兴趣频道

旧共和国的旧人们


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从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。

这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由?

而当行业经历大公司扩张、服务型游戏浪潮、项目取消和团队震荡之后,一个老派制作人回到埃德蒙顿,重新做一款自己相信的单机游戏,这件事本身也显得格外动人。

这不是一场简单的怀旧,而是一次关于游戏创作者、经典 RPG 手艺,以及电子游戏行业走过一圈之后还能不能回到初心的聊天。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

00:30 欢迎收听

00:43 请莫提

01:11 《质量效应》传奇版

02:31 《星球大战:旧共和国武士》

02:54 凯西·哈德森

03:16 《星球大战:旧共和国命运》

03:59 行业老兵

04:20 他不一样

05:07 早期宣传片

05:36 《星球大战 旧共和国武士》重制版已停止开发

06:18 上手难玩

06:41 新预告褒贬不一

07:47 星战IP作品浩如烟海

08:24 《星球大战:旧共和国武士2》

08:41 《星球大战:日蚀》

08:58 《星球大战 绝地:幸存者》

09:16 《星球大战:亡命之徒》

09:31 唯一净土

10:15 最后的信仰

10:42 KOTOR

10:58 生软的黄金年代

12:29 国内小众

13:26 克里斯・阿瓦隆

13:36 一脉相承

14:53 两代的故事对比

16:44 《星球大战:旧共和国武士 3》

17:00 《星球大战:旧共和国》

18:11 《绝地传奇》

18:30 星战桌游

19:18 巴丝蒂拉·尚

20:47 达斯·马拉克

21:03 寻找地图碎片

21:43 主角是原西斯尊主

23:07 主角同伴

23:16 两难选择

25:08 跨代继承

26:58 时代变了

28:19 重大剧透

29:19 游戏特色被继承

29:58 《质量效应》结局争议

32:17 《最后生还者2》结局争议

34:02 凯西·哈德森的贡献

34:35 Arcanaut Studios

34:57 加入BioWare

35:33 《孤胆英雄2》

36:12 游戏画面

36:44 LucasArts

37:09 此前没有这类游戏

38:53 参加E3

39:09 GTA3

39:46 不是动作游戏

41:46 对UI进行大改

43:37 《暗黑破坏神》

44:37 RPG招人烦

45:19 《星球大战:绝地武士2-绝地放逐者》

45:35 KOTOR为何能穿越时间

46:22 蒙选

47:02 我是谁

48:51 叙事和玩法的结合

49:41 马南

50:18 乔利

50:56 LucasArts的探索精神

51:22 新三部曲

51:34 《安多》

52:36 广受赞誉

53:33 制作快

54:14 埃德蒙顿

54:42 凯西的职业生涯

55:20 EA收购BioWare

55:45 迪士尼收购卢卡斯影业

56:23 《星球大战:前线》

56:48 加入微软

57:49 寒霜引擎

58:29 BioWare的《圣歌》为何走向失败

60:16 好游戏是生长出来的

61:35 Humanoid Origin

61:54 Humanoid Studios公告

63:44 找到独立投资者

64:51 开普勒互动娱乐

65:34 LucasArts重新活跃

66:52 见字如面

67:42 《英雄联盟》

70:04 《守望先锋》

70:59 贝塞斯达

71:01 CDPR

72:22 再获机会

73:19 Boss Fight Books - 星球大战:旧共和国武士

74:00 成为CEO

77:31 不是小镇

77:51 不用做“下一个”电子游戏

81:03 回归初心也是好事

81:34 机核也一样

82:32 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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