桌游研究院
桌游对我们很多人来说是一个熟悉的陌生人。从小时候的象棋军旗,到后来突然火遍大江南北的三国杀狼人杀,桌游带给我们很多欢笑,我们却又不知桌游界的天地有多大,除了那几款爆款外,还有什么各具特色的桌游。或是考验脑力,运筹帷幄,或是模拟商业,尔欺我诈,又或是阖家欢乐,哪一类、哪一款更适合自己与小伙伴们呢?这期节目,我们请来了桌游爱好者 Haipeng,从桌游的历史到现代桌游的机制与分类,乃至与电子游戏的相互影响,一一给大家娓娓道来。就让我们听听,现代桌游的故事。
播主:Sean、Vindy、Cat
生活中的桌游
湾区聚会常常会以桌游为主题。一种很有趣的社交方式。可以在网络时代让大家暂时远离电脑,体会人与人互动的乐趣。
经典桌游
中国:象棋,围棋,陆战棋(军棋),飞行棋,跳棋美国:国际象棋,桥牌,Poker,UNO, 大富翁,拼字游戏scrabble,Risk,DiplomacyUNO:一家老小都能玩的纸牌游戏Risk:据说 Mark Zuckerberg 非常喜欢聚会桌游
中国:狼人杀、三国杀回顾大家大学和工作时候杀人游戏的经历三国杀(和前身Bang!)美国:cards against humanity,一个很黄很暴力的游戏恶搞的填空题现代桌游
卡坦岛,简单来说一个生产、交易、建造、互黑的游戏
建立居民点,随机产生资源利用资源修建道路,居民点,城市,扩大生产能力玩家互相可以自由交换所产生的资源(没有规定,所以期货交易,撕毁合约也是允许的)可以控制强盗来进行打劫,可以雇佣骑士来自保非零和,非战争(德国人特别避免的主题)没有玩家淘汰(显得 10 分者胜)不能摧毁对方的设施,只能得分随机性和策略性平衡(双色子,富饶和贫瘠的土地)艺术设计精美,又主题和强烈的代入感(19个六边形组成的小岛,形状逼真的居民点)规则比传统游戏复杂,但是又没有特别多的毛线细节。没有固定的开局和套路,可以有很多创造性的策略:快速扩张,抢占好的生产单元升级城市+大量抽卡垄断资源囤积居奇获得交易优势领先的玩家需要控制优势幅度,避免被群殴落后的玩家可以在合作中要高价流派分类
20年的发展生成了很多机制, 大多数桌游都是一种或者多种机制的结合。
合理分配有限的工人,收集资源,扩大生产工人本身也会消耗资源,需要权衡Deck building (Dominion)手牌不停地重洗、循环每次发出的手牌可以用来购买新牌、剔除旧牌、攻击对手等等一个动态的优化问题玩家互相之间动态决定资源的价格已有的资源和新增的信息会改变新的资源的价格Tile Laying 摆砖块 (Carcassonne)
玩家共同建造一个大地图在建造的过程中会互利互惠或者互相拆台,造成得分的差别角色扮演(Avalon, Werewolf one-night)
隐藏身份刺探信息Bluff目标一致,协同优化每个人掌握的信息不一致,无法充分交流不伤和气,适合情侣朋友一起游玩(当然互相埋怨的除外)特殊的一个大类:Ameritrash (Axis and Allies)
主题鲜明有趣逼真的模型,宏大的地图大量的筛子和随机战斗、Fantasy 或者政治主题Boardgamegeeks 上面有非常详细的机制分类和重度分类。
电脑游戏的桌游化和桌游的数字化
Sid Meire’s CivilizationParadox:Cruisader Kings规则简化,细节减少,bookkeeping 非常麻烦。
大量桌游被数字化(卡坦岛,冷战热斗,through the ages等等)
AI 提供单人游玩的乐趣(有些难度大的游戏凑人不容易)减少了 bookkeeping 的繁琐程度,刷分更快乐电脑的 tutorial 可以顺利学习规则Steam 和 App Store 上面都有很多这样的游戏(没有 AI,甚至没有规则 tabletop simulator)
Boardgamearena: https://en.boardgamearena.com/疫情期间的桌游活动商业模式:
设计师+出版社(Rio Grande、ZMan)投票预付 P500(GMT)游戏博览会:Essen、GenCon众筹开发:Kickstarter(成功的案例:Scythe, Gloomhaven)Photo by Christopher Paul High on Unsplash
Exzel Music Publishing (freemusicpublicdomain.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/