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By Eberhard Wolff
The podcast currently has 230 episodes available.
Kriegsmetaphern finden oft Eingang in die Sprache der Unternehmenskultur, sei es in Besprechungen, Präsentationen oder internen Mitteilungen. Begriffe wie “Schlachtplan”, “verteidigen”, “kämpfen” oder “Siegesstrategie” werden verwendet, um den Wettbewerb zu beschreiben. Diese Metaphern können die Einstellung der Mitarbeiter gegenüber ihrer Arbeit und ihrem Team beeinflussen, indem sie eine Atmosphäre von Konkurrenz und Kampf schaffen.
Die Unternehmenskultur oder auch die Stimmung im Team werden automatisch aggressiver und feindseliger gegenüber anderen Teams. Dies schafft oder verstärkt Konflikte, prägt Silo-Denken und versetzt die Mitarbeiter in einen permanenten “Kampfmodus”.
Das muss nicht sein und es lohnt sich, ein Bewusstsein für die eingesetzten Metaphern zu schaffen, denn Sprache schafft Wirklichkeit. Friederike hält zu dem Thema einen Vortrag auf der BED-Con. Wir sprechen in diesem Stream über den Vortrag.
Friederikes Homepage
Podcast: Kognitionswissenschaften: Wie Sprache und Denken zusammenhängen – und wie nicht
Quarks: Was Gendern bringt – und was nicht
Uni Würzburg: Experiment: male bias durch generisches Maskulinum
Was ist Gewaltfreie Kommunikation (GFK)?
Mastodon Tröt zu War analogies to lead teams in crisis
Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Sicherheitslücke durch Abhängigkeiten sind für Attacken wie Solarwinds, Equifax oder XZ verantwortlich. Und der EU Cyber Resilience Act zwingt zum Handeln. Supply Chain Security hilft bei der Absicherung des Bild-Prozesses. Jochen Mader wird dazu live von der BED-Con Rede und Antwort stehen, wo er auch einen Vortrag zum Thema hält.
Beispielcode & Folien
Jochen Mader bei Mastodon
Jochen Mader bei LinkedIn
Team Topologies scheint ein erfolgversprechendes Konzept zu sein, um die Teams für Software-Entwicklungsprojekte aufzustellen. Auf den ersten Blick scheinen die Ideen relativ einfach verständlich zu sein - und tatsächlich ist das einer der Vorteile von Team Topologies. Aber in der Praxis ergeben sich dann doch oft Herausforderungen, weil die Realität eben kompliziert und vielfältig ist. In dieser Episode diskutieren Kim Nena Duggen und Eberhard Wolff ihre Erfahrungen, Szenarien und Lösungsideen aus der Praxis mit Team Topologies.
Training: Team Topologies Deep Dive
Episode zu Team Topologies
Episode DevOps und Team Topologies mit Anja Kammer
Episode zu Wiederverwendung
Software-Entwicklung findet in Teams statt. Für die Größe der Teams wird in letzter Zeit verstärkt die Forschung rund um die Dunbar-Zahl herangezogen, die 150 beträgt. Scrum hingegen spricht von Teams mit weniger als 10 Personen. Wie kommt die Dunbar-Zahl zustande? Und welche Bedeutung hat sie, wenn Scrum beispielsweise eine andere Team-Größe predigt? Das wird Eberhard in dieser Episode diskutieren.
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Sketchnotes
Robin Dunbar: Coevolution of neocortical size, group size and language in humans
Patrik Lindenfors, Andreas Wartel, Johan Lind: ‘Dunbar's number’ deconstructed
Emily Webber, Robin Dunbar: The fractal structure of communities of practice: Implications for business organization
Eberhard Wolff: Was Softwareentwicklungsteams mit der Dunbar-Zahl und Primaten zu tun haben
BED-Con
JAX Camp: Microservices, sozio-technische Architekturen & Team Topologies
Hillel Wayne & Laurent Bossavit - Is It All Built on Sand - What Do We Actually Know About Software Development?
Wir haben Euch gefragt: Was ist der wichtigste Skill in der IT? In
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Oft sehen Architekt:innen Firmenpolitik als etwas, was sie von der wirklichen Arbeit abhält. Aber gerade der Bereich Politik beeinflusst einige wesentliche Erfolgsfaktoren von Projekten - und man kann sich diesen Mechanismen eigentlich kaum entziehen. In dieser Episoden diskutiert Michael Ahrens mit Eberhard Wolff was Firmenpolitik ist - und wie man sie konstruktiv nutzen kann.
Links
Virtueller Kaffee mit Michael
Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Theorie des Aufräumens - Kent Beck’s “Tidy First?” mit Marco Emrich 2/2
Psychological Safety - was sagt der Psychologe dazu? mit Joseph Pelrine - OOP Special
Code aufräumen oder Features implementieren - womit sollten Entwickler:innen ihre Zeit verbringen? Kaum eine Frage ist im Projekt-Alltag wichtiger. In seinem Buch “Tidy First?” beschreibt Kent Beck nicht nur “Aufräumereien”, mit denen man Code besser gestalten kann, sondern geht auch die Frage der Priorisierung des Aufräumens an. In dieser Episoden diskutiert Marco Emrich zusammen mit Eberhard Wolff diese Aspekte des Buchs. Marco hat an der Übersetzung des Buchs ins Deutsche mitgearbeitet und hält auch Vorträge zum Inhalt des Buchs.
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Folien
Buch auf Englisch
Buch auf Deutsch
Können wir Entwickler:innen-Produktivität messen?
Technische
Kent Beck "Smalltalk Best Practice Patterns" (1997)
Kent Beck "Implementation Patterns" (2008)
Dustin Boswell & Trevor Foucher "The Art of Readable Code" (2011)
Daniel Terhorst-North - SOLID vs. CUPID
Kevlin Henney SOLID Deconstruction
Hands-on Behavioral Code Analysis with Adam Tornhill
Code Aufräumen - Kent Beck’s “Tidy First?” mit Marco Emrich 1/2
Code aufräumen oder Features implementieren - womit sollten Entwickler:innen ihre Zeit verbringen? Kaum eine Frage ist im Projekt-Alltag wichtiger. In seinem Buch “Tidy First?” beschreibt Kent Beck nicht nur “Aufräumereien”, mit denen man Code besser gestalten kann, sondern geht auch die Frage der Priorisierung des Aufräumens an. In dieser Episoden diskutiert Marco Emrich zusammen mit Eberhard Wolff diese Aspekte des Buchs. Marco hat an der Übersetzung des Buchs ins Deutsche mitgearbeitet und hält auch Vorträge zum Inhalt des Buchs.
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Folien
Folge Patterns - Kondensierte Erfahrungen mit Code, Dingen und Menschen mit Michael Hunger
Rezension zum Buch von Ralf D. Müller bei heise
Buch auf Englisch
Buch auf Deutsch
Coderetreat Website
Folge Felienne Hermans about How to Read Complex Code (Live from Software Architecture Gathering)
Zohar Jackson: Code Is for Humans: A Guide to Human-Centric Software Engineering
Qualitätsanforderungen, auch bekannt als nicht-funktionale Anforderungen, sind entscheidend, damit die Software-Architektur tatsächlich die richtigen Probleme löst. Nur mit den passenden Qualitätsanforderungen kann man die geeigneten Technologien auswählen. Doch die richtigen Anforderungen zu finden, ist oft eine Herausforderung. In dieser Episode stellt Michael Plöd “Quality Storming” vor – einen Ansatz, mit dem man gemeinsam mit Domänen-Expert und anderen Stakeholdern kollaborativ Qualitätsanforderungen ermitteln kann.
Links
Michaels Artikel über Quality Storming
Nicole Rauch zu Event Storming & Specification by Example
Domain Story Telling mit Henning Schwentner und Stefan Hofer
Folgen zu Collaborative Modeling
Systems Thinking in Large-Scale Modeling with Xin Yao - OOP Special
Beispiele für Quality Requirements
Präsentation von Michael zu Quality Storming
Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo: Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
With so much legacy software around, modernizing the architecture and the software has become a major challenge that almost every project faces. Nick Tune is one of the leading Domain-driven Design experts and has written a book about “Architecture Modernization”. In this episode, we will discuss this approach and how it deals with typical challenges with legacy systems.
Links
Nick’s book at Mannings
Nick’s homepage
Nick’s LinkedIn post with a discussion about secret vs. transparent
The podcast currently has 230 episodes available.
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