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角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:28 机组闲聊
01:17 本期嘉宾
01:56 圆梦机核
02:31 赛车机甲设计师
03:21 BOOOM
03:52 一鸣惊人
04:07 参加比赛
05:39 GGAC
06:25 A站挑战赛
07:13 由浅入深
08:37 特别赛制
09:33 难度很高
10:44 参赛策略
12:25 角色塑造
14:01 项目管理
14:38 Jerry的经历
16:14 讲故事
18:37 想法与技法
19:15 美术宣传
20:30 角色故事
20:57 画与设定
22:04 雨川的经历
23:24 画面感
25:18 主题创作
26:23 主题设计
28:08 比赛奖金
30:06 设计方向
31:21 轮回盛世
32:22 天监大学士
34:32 工作流程
35:49 美术考量
37:02 项目统筹
39:07 最佳设计
40:58 功能性
42:05 学习成本
43:02 工作与创作
43:30 商业性
45:50 风格化
47:19 多媒体叙事
49:13 IP拓展
49:57 设计要点
52:30 太空歌剧
54:42 注视
55:55 享受工作
58:34 中场音乐
59:06 私心
61:07 mole wang
62:57 沟通与表达
64:19 灵感
66:00 时间管理
67:08 负罪感创作
68:07 设置目标
70:15 该卷就要卷
71:02 推进概念
72:32 大厂压力
74:11 上课
75:12 教与学
77:00 点一下
77:12 站稳脚跟
78:25 重视想法
79:58 路径依赖
81:12 切入点
82:45 点赞转发
83:56 职业规划
86:10 脚踏实地
86:39 沟通损耗
87:26 新起跑线
88:20 玩家群体
90:27 感情生活
93:36 赛博婚宴
94:12 下期再见
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。
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18:37 想法与技法
19:15 美术宣传
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20:57 画与设定
22:04 雨川的经历
23:24 画面感
25:18 主题创作
26:23 主题设计
28:08 比赛奖金
30:06 设计方向
31:21 轮回盛世
32:22 天监大学士
34:32 工作流程
35:49 美术考量
37:02 项目统筹
39:07 最佳设计
40:58 功能性
42:05 学习成本
43:02 工作与创作
43:30 商业性
45:50 风格化
47:19 多媒体叙事
49:13 IP拓展
49:57 设计要点
52:30 太空歌剧
54:42 注视
55:55 享受工作
58:34 中场音乐
59:06 私心
61:07 mole wang
62:57 沟通与表达
64:19 灵感
66:00 时间管理
67:08 负罪感创作
68:07 设置目标
70:15 该卷就要卷
71:02 推进概念
72:32 大厂压力
74:11 上课
75:12 教与学
77:00 点一下
77:12 站稳脚跟
78:25 重视想法
79:58 路径依赖
81:12 切入点
82:45 点赞转发
83:56 职业规划
86:10 脚踏实地
86:39 沟通损耗
87:26 新起跑线
88:20 玩家群体
90:27 感情生活
93:36 赛博婚宴
94:12 下期再见
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