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延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法——
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听《“游戏的⼈”济世指南》
00:15 I. 游与戏?游戏理论版图的英文霸权与发展中国家的“后发优势”
01:13 更加激进
03:01 济世
03:21 约翰·赫伊津哈
04:00 游戏的人
05:19 Homo Ludens
06:31 经典问题
07:55 多元的人
09:19 着重点
10:43 《方块真情大冒险》
11:42 解困式报道
13:26 创新的入口
14:00 《女神异闻录5》
15:08 猜一猜
15:34 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
16:52 是游戏的人又如何?
18:30 素养教育
19:26 人传人
20:28 必要性说明
22:04 传火
23:49 游戏的人档案馆|“游戏研究全球对话”国际学术会议回顾
24:28 阿尔萨斯
25:51 Chinese DiGRA
27:13 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念
28:34 发展阶段不同带来的差异
30:06 后发优势
31:28 无法保护
32:53 《Game Studies》
33:46 Roger Caillois
35:07 皇冠上的明珠
36:14 出版物与文化
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
By 机核网 www.gcores.com4.7
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延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法——
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05:19 Homo Ludens
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09:19 着重点
10:43 《方块真情大冒险》
11:42 解困式报道
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15:34 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
16:52 是游戏的人又如何?
18:30 素养教育
19:26 人传人
20:28 必要性说明
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23:49 游戏的人档案馆|“游戏研究全球对话”国际学术会议回顾
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27:13 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念
28:34 发展阶段不同带来的差异
30:06 后发优势
31:28 无法保护
32:53 《Game Studies》
33:46 Roger Caillois
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