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“游戏的人与社会”看起来是一个很大的命题,但它其实是与人类文明和历史共同诞生与发展的一种理念。Homo Ludens究竟指代了人与游戏怎样的关联?为什么说在一个游戏作品中创作者与玩家的地位同等重要?《魔兽世界》里的玩家日常行为为何与祖先的生活有奇妙的巧合之处?我们在游戏里所追求的“真实性”是基于现实世界还是某些其他的因素?
游戏研究的理论化,并非阳春白雪,而是与每个参与游戏的玩家息息相关。欢迎收听由刘梦霏老师主讲的《游戏的人与社会》节目,在这里,你可能会得到一些意料之外的收获和一些超越游戏本身的认识。
- 时间轴 -
00:01 欢迎收听Gadio Spec节目《游戏的人与社会》
00:57 刘梦霏博士
01:44 广义的游戏研究
02:14 狭义的游戏研究
02:54 引入社科方法
03:41 理论的三个部分
03:55 游戏人理论
05:20 管管孩子,救救游戏
05:58 解剖国内的游戏恐慌
07:12 第一个游戏研究
08:23 一个好都没有
09:43 刘博士的DND节目?
10:15 君子不戏
11:10 横向对比
11:39 正义旗手的身份共性
12:08 多样性的思想
12:25 张岱
12:56 政治立场与个人生活的割裂
13:20 横贯东西的游戏的人
13:52 理学
14:30 必然否定
14:51 递进的个人实现
15:23 游戏——个人的快乐
16:58 叠加的束缚
17:09 深入人性的影响
17:53 游戏在人性的位置
18:27 认识偏见
20:13 Espen Aarseth——游戏研究的巫妖王
23:30 西学东渐
24:26 永恒之柱的树立者
25:52 从Huizinga到阿尔萨斯
27:54 Game和Play的区别
29:44 Homo Ludens
31:50 工业社会下的游戏
33:10 游戏的作者权
37:17 超大信息量
38:14 开炮
39:38 核心观点
41:27 导读
44:32 辩证看待
46:54 没时间了
49:02 游戏的人的扩展性
50:31 人的边界
51:41 人的定义
52:09 游戏解放工具人
53:08 游戏的人——狩猎采集人
53:55 赶不上文化进化的生物进化
55:25 高度重合
55:47 文艺复兴
58:01 背景板
59:21 自然乌托邦
60:07 英雄冒险的自然逻辑
61:11 地精工业党——风险投资公司
62:19 需求没变,环境变了
63:08 种田模拟器——《天穗咲稻姬》
63:23 高科技种地——《戴森球计划》
64:50 农耕民族的共同记忆
66:42 社会活态的胶囊
68:20 回归人与社会
68:53 游戏塑造人
71:18 复杂的游戏
71:28 游戏中不同人的数字展现
72:18 流行的流变——社会情绪的流变
74:29 PUBG
75:25 虚构不是虚假
77:02 工业社会对人的异化
78:00 脱离生物基础的文化迭代
79:19 永不停息的运转
80:14 游戏消费的分类简单化归纳
81:02 消费游戏和赌博游戏
82:13 规训与切割
83:08 别太当真
83:46 你有的选
84:04 用作品游戏自我解放
85:01 被异化的年轻人与可怖的未来
85:44 哔哔
86:02 趋同的异化逻辑
86:59 管管游戏
88:46 道德后果
90:21 正视游戏
91:18 期待下期!!
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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“游戏的人与社会”看起来是一个很大的命题,但它其实是与人类文明和历史共同诞生与发展的一种理念。Homo Ludens究竟指代了人与游戏怎样的关联?为什么说在一个游戏作品中创作者与玩家的地位同等重要?《魔兽世界》里的玩家日常行为为何与祖先的生活有奇妙的巧合之处?我们在游戏里所追求的“真实性”是基于现实世界还是某些其他的因素?
游戏研究的理论化,并非阳春白雪,而是与每个参与游戏的玩家息息相关。欢迎收听由刘梦霏老师主讲的《游戏的人与社会》节目,在这里,你可能会得到一些意料之外的收获和一些超越游戏本身的认识。
- 时间轴 -
00:01 欢迎收听Gadio Spec节目《游戏的人与社会》
00:57 刘梦霏博士
01:44 广义的游戏研究
02:14 狭义的游戏研究
02:54 引入社科方法
03:41 理论的三个部分
03:55 游戏人理论
05:20 管管孩子,救救游戏
05:58 解剖国内的游戏恐慌
07:12 第一个游戏研究
08:23 一个好都没有
09:43 刘博士的DND节目?
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11:10 横向对比
11:39 正义旗手的身份共性
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12:25 张岱
12:56 政治立场与个人生活的割裂
13:20 横贯东西的游戏的人
13:52 理学
14:30 必然否定
14:51 递进的个人实现
15:23 游戏——个人的快乐
16:58 叠加的束缚
17:09 深入人性的影响
17:53 游戏在人性的位置
18:27 认识偏见
20:13 Espen Aarseth——游戏研究的巫妖王
23:30 西学东渐
24:26 永恒之柱的树立者
25:52 从Huizinga到阿尔萨斯
27:54 Game和Play的区别
29:44 Homo Ludens
31:50 工业社会下的游戏
33:10 游戏的作者权
37:17 超大信息量
38:14 开炮
39:38 核心观点
41:27 导读
44:32 辩证看待
46:54 没时间了
49:02 游戏的人的扩展性
50:31 人的边界
51:41 人的定义
52:09 游戏解放工具人
53:08 游戏的人——狩猎采集人
53:55 赶不上文化进化的生物进化
55:25 高度重合
55:47 文艺复兴
58:01 背景板
59:21 自然乌托邦
60:07 英雄冒险的自然逻辑
61:11 地精工业党——风险投资公司
62:19 需求没变,环境变了
63:08 种田模拟器——《天穗咲稻姬》
63:23 高科技种地——《戴森球计划》
64:50 农耕民族的共同记忆
66:42 社会活态的胶囊
68:20 回归人与社会
68:53 游戏塑造人
71:18 复杂的游戏
71:28 游戏中不同人的数字展现
72:18 流行的流变——社会情绪的流变
74:29 PUBG
75:25 虚构不是虚假
77:02 工业社会对人的异化
78:00 脱离生物基础的文化迭代
79:19 永不停息的运转
80:14 游戏消费的分类简单化归纳
81:02 消费游戏和赌博游戏
82:13 规训与切割
83:08 别太当真
83:46 你有的选
84:04 用作品游戏自我解放
85:01 被异化的年轻人与可怖的未来
85:44 哔哔
86:02 趋同的异化逻辑
86:59 管管游戏
88:46 道德后果
90:21 正视游戏
91:18 期待下期!!
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