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操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。
- 时间轴 -
00:01 开场音乐
00:37 欢迎收听游戏音乐创作漫谈
00:59 银屏系漫游指南
01:12 薄彩生老师
01:36 节目内容
02:39 首期内容
03:10 第二期内容预告
03:43 第三期内容预告
04:23 第四期内容预告
04:36 第五期内容预告
05:46 第六期内容预告
06:53 游戏音频开发团队的分工
07:52 音效师
09:32 中间件
11:10 音响总监
12:40 怎么不谈作曲呢?
13:09 作曲人
15:09 游戏音乐制作的统一感
16:16 你能写歌嘛?
18:24 术业有专攻
19:15 非必要的中间件
20:13 刻板印象
21:08 戴着镣铐跳舞
21:56 音乐的违和感
23:32 音乐改完了不好听
24:21 音乐的节奏和速度
25:18 音量
26:05 这是引擎整合的活
26:47 Intro的重要性
27:13 游戏音乐的三段式
28:15 战斗片段INTRO
28:25 LOOP
29:47 OUTRO
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.7
1515 ratings
操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。
- 时间轴 -
00:01 开场音乐
00:37 欢迎收听游戏音乐创作漫谈
00:59 银屏系漫游指南
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12:40 怎么不谈作曲呢?
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15:09 游戏音乐制作的统一感
16:16 你能写歌嘛?
18:24 术业有专攻
19:15 非必要的中间件
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23:32 音乐改完了不好听
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25:18 音量
26:05 这是引擎整合的活
26:47 Intro的重要性
27:13 游戏音乐的三段式
28:15 战斗片段INTRO
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