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Niantic的全球圈地游戏
Niantic是一家总部位于美国加州旧金山市的IT(信息技术)公司。起初它是谷歌旗下的一家创业公司,后于2015年开始独立经营,《宝可梦GO》就是这家公司最知名的产品。不过在与任天堂合作推出《宝可梦GO》之前,Niantic公司已经开创性地推出了一款增强现实体验游戏,名叫Ingress。
在Ingress元宇宙中,玩家分为两大阵营,一个是“抵抗军”阵营,一个是“启蒙军”阵营。两大阵营相互角力,尽可能争夺更多土地的控制权。游戏中的玩家被称为“特勤”,可以选择组队或单独行动。游戏通过智能手机中的GPS(全球定位系统)数据与玩家所在区域的谷歌地图链接。打开游戏之后,如果你带着手机在附近搜寻,就会发现一些被称作“传送门”的位置。当你把手机与某个传送门关联后,你就获得了这个传送门的控制权。如果在地图上能占据三个传送门,就可以占领一块三角区域。Ingress本质上是一个按照土地争抢规则运行的元宇宙。这个游戏不是坐在电脑前进行操作,而是需要在真实的环境中走动,看着手机游戏里的地图,争夺真实活动区域内出现的任何传送门。这有点儿像我们小时候玩的“夺旗”游戏,只不过区域放大到了全球范围。
由于这款游戏需要在真实环境中移动着玩,所以GPS定位信息非常重要。如果发现某个特勤为了夺取某块土地违规篡改GPS定位信息,这名特勤将被永久封号,不再允许进入游戏。永久封号对于任何虚拟空间的玩家都是非常恐怖的惩罚,因为这意味着你将永远无法回到你所喜欢的这个元宇宙中了。在Ingress游戏中,人们在真实世界中四处行走,按照他们自己的规则抢占或偷窃领土。因为使用的是真实世界中的空间,我们不得不考虑两个问题。第一个就是特勤有可能在真实世界中相遇。比如,我本来可以抢占到小区附近一家比萨店的传送门,但没过多久,我可能会看到有人举着手机在这家比萨店门前晃悠。这时手机忽然提示本传送门已被别人夺走,我自然会明白过来:“这家伙也在玩Ingress,就是他抢了我的传送门。”然后呢?在一些国家确实出现过特勤发生线下真实冲突的情况。虽然游戏发生在增强现实元宇宙中,玩家的真实身份都是隐藏的,但由于玩家是在真实世界中四处移动,匿名身份便不一定能完全得到保护。另外还发生过这样的事情:有些玩家需要去很远的地方夺取领地,就会以此为理由,诱骗异性玩家同乘一辆车,然后发生不轨行为。虽然元宇宙与真实世界不同,但当元宇宙是叠加于真实世界的加强版时,有些本无意制造的冲突便会不可避免地出现在真实世界中。
第二个必须考虑的就是所有权的问题。显然,在真实世界中,无论某块地是私人财产还是公共用地,它在Ingress游戏中对应的地图上都是属于某个玩家的。这块地被使用在Ingress元宇宙中时,并没有获得真实权属人的许可。该如何看待这个问题呢?让我们从另一个角度来思考。1967年联合国颁布了《外层空间条约》,约定任何政府或组织不得对外层空间宣布主权。然而,一个名叫丹尼斯·霍普的美国人却宣布自己从1980年起拥有对月球和火星的所有权。他利用了联合国《外层空间条约》的一个漏洞:条约中虽然禁止国家或机构对天体提出主权要求,却没有对个人做出约束。1980年11月,丹尼斯·霍普向加州的旧金山县法院提交申请,宣称自己拥有月球的主权。许多人嘲笑他简直是异想天开,但令人大跌眼镜的是,这份申请得到了法律认可,月球成了丹尼斯·霍普的个人财产。随后霍普成立了一家名为“月球使馆”的公司,开始出售月球土地,半个橄榄球场大小的地块标价20美元左右。
截至今日,月球使馆的销售额已超过1亿美元。购买月球土地的不乏政界名人与各路明星。不过由于多次被告上法庭,霍普想在其他国家做这个生意的想法屡次受阻。
这个故事引出了另一个问题:谁能在元宇宙中对基于真实世界的事物宣布主权呢?用于运行Ingress游戏的软件、服务器和知识产权毫无疑问属于Niantic公司,但是否就可以说整个Ingress元宇宙也归Niantic公司所有呢?到目前为止,针对这个问题还没有出现大规模的争议,但此类法律冲突的出现只是时间早晚的问题。其实类似的事件出现过。有一家公司设计的增强现实元宇宙是叠加在一片特定区域的,长久以来这片区域主要由独栋住宅构成。当这片元宇宙覆盖其上时,这里的居民一天天不自在起来,因为很多想体验元宇宙的外来人员频繁造访,造成了大量的夜间橄榄球活动与噪声污染。于是这里的住户集体向这个元宇宙的运营公司发起抗议。随着增强现实元宇宙的增加,这样的纷争只会更加频繁地出现。
By 22点半1
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Niantic的全球圈地游戏
Niantic是一家总部位于美国加州旧金山市的IT(信息技术)公司。起初它是谷歌旗下的一家创业公司,后于2015年开始独立经营,《宝可梦GO》就是这家公司最知名的产品。不过在与任天堂合作推出《宝可梦GO》之前,Niantic公司已经开创性地推出了一款增强现实体验游戏,名叫Ingress。
在Ingress元宇宙中,玩家分为两大阵营,一个是“抵抗军”阵营,一个是“启蒙军”阵营。两大阵营相互角力,尽可能争夺更多土地的控制权。游戏中的玩家被称为“特勤”,可以选择组队或单独行动。游戏通过智能手机中的GPS(全球定位系统)数据与玩家所在区域的谷歌地图链接。打开游戏之后,如果你带着手机在附近搜寻,就会发现一些被称作“传送门”的位置。当你把手机与某个传送门关联后,你就获得了这个传送门的控制权。如果在地图上能占据三个传送门,就可以占领一块三角区域。Ingress本质上是一个按照土地争抢规则运行的元宇宙。这个游戏不是坐在电脑前进行操作,而是需要在真实的环境中走动,看着手机游戏里的地图,争夺真实活动区域内出现的任何传送门。这有点儿像我们小时候玩的“夺旗”游戏,只不过区域放大到了全球范围。
由于这款游戏需要在真实环境中移动着玩,所以GPS定位信息非常重要。如果发现某个特勤为了夺取某块土地违规篡改GPS定位信息,这名特勤将被永久封号,不再允许进入游戏。永久封号对于任何虚拟空间的玩家都是非常恐怖的惩罚,因为这意味着你将永远无法回到你所喜欢的这个元宇宙中了。在Ingress游戏中,人们在真实世界中四处行走,按照他们自己的规则抢占或偷窃领土。因为使用的是真实世界中的空间,我们不得不考虑两个问题。第一个就是特勤有可能在真实世界中相遇。比如,我本来可以抢占到小区附近一家比萨店的传送门,但没过多久,我可能会看到有人举着手机在这家比萨店门前晃悠。这时手机忽然提示本传送门已被别人夺走,我自然会明白过来:“这家伙也在玩Ingress,就是他抢了我的传送门。”然后呢?在一些国家确实出现过特勤发生线下真实冲突的情况。虽然游戏发生在增强现实元宇宙中,玩家的真实身份都是隐藏的,但由于玩家是在真实世界中四处移动,匿名身份便不一定能完全得到保护。另外还发生过这样的事情:有些玩家需要去很远的地方夺取领地,就会以此为理由,诱骗异性玩家同乘一辆车,然后发生不轨行为。虽然元宇宙与真实世界不同,但当元宇宙是叠加于真实世界的加强版时,有些本无意制造的冲突便会不可避免地出现在真实世界中。
第二个必须考虑的就是所有权的问题。显然,在真实世界中,无论某块地是私人财产还是公共用地,它在Ingress游戏中对应的地图上都是属于某个玩家的。这块地被使用在Ingress元宇宙中时,并没有获得真实权属人的许可。该如何看待这个问题呢?让我们从另一个角度来思考。1967年联合国颁布了《外层空间条约》,约定任何政府或组织不得对外层空间宣布主权。然而,一个名叫丹尼斯·霍普的美国人却宣布自己从1980年起拥有对月球和火星的所有权。他利用了联合国《外层空间条约》的一个漏洞:条约中虽然禁止国家或机构对天体提出主权要求,却没有对个人做出约束。1980年11月,丹尼斯·霍普向加州的旧金山县法院提交申请,宣称自己拥有月球的主权。许多人嘲笑他简直是异想天开,但令人大跌眼镜的是,这份申请得到了法律认可,月球成了丹尼斯·霍普的个人财产。随后霍普成立了一家名为“月球使馆”的公司,开始出售月球土地,半个橄榄球场大小的地块标价20美元左右。
截至今日,月球使馆的销售额已超过1亿美元。购买月球土地的不乏政界名人与各路明星。不过由于多次被告上法庭,霍普想在其他国家做这个生意的想法屡次受阻。
这个故事引出了另一个问题:谁能在元宇宙中对基于真实世界的事物宣布主权呢?用于运行Ingress游戏的软件、服务器和知识产权毫无疑问属于Niantic公司,但是否就可以说整个Ingress元宇宙也归Niantic公司所有呢?到目前为止,针对这个问题还没有出现大规模的争议,但此类法律冲突的出现只是时间早晚的问题。其实类似的事件出现过。有一家公司设计的增强现实元宇宙是叠加在一片特定区域的,长久以来这片区域主要由独栋住宅构成。当这片元宇宙覆盖其上时,这里的居民一天天不自在起来,因为很多想体验元宇宙的外来人员频繁造访,造成了大量的夜间橄榄球活动与噪声污染。于是这里的住户集体向这个元宇宙的运营公司发起抗议。随着增强现实元宇宙的增加,这样的纷争只会更加频繁地出现。

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