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《罗布乐思》元宇宙,儿童主宰的世界
第一眼看上去,《罗布乐思》与我们在镜像世界那一章中探讨过的《我的世界》有很多相似之处。与《我的世界》一样,《罗布乐思》也是一款沙盒游戏。它是由戴维·巴斯祖奇(David Baszucki)与埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)成立的罗布乐思公司在2004年创建的一个元宇宙。
《我的世界》的核心理念是像拼乐高一样,使用不同种类的方块来搭建自己的世界。就像我们在镜像世界那一章所讲,许多人可以在《我的世界》中重新建造现实世界中的各种建筑、场所与物体。与此类似,《罗布乐思》中的玩家可以使用一种叫作“罗布乐思工作室”的工具自行创建各类游戏,比如射击类、策略类以及沟通类游戏。在《我的世界》中,如果购买了这款软件,你就可以自由地创造自己的世界,不受其他条件的约束。《罗布乐思》与此不同,它有自己的货币体系,叫作Robux币。用户可以用真金白银购买Robux币,也可以在《罗布乐思》元宇宙中赚取Robux币。Robux币可以用来装饰自己的角色或购买各种配饰,也可以用在其他玩家创造的世界中,购买那里的物品。
2019年,《罗布乐思》的用户数达9000万之多;到2020年,用户数已经突破1.15亿。这款游戏的主要用户是6~16岁的青少年。在美国,半数以上不到16岁的孩子都会玩这款游戏。《罗布乐思》平台上的用户数量比美国其他以青少年为目标客户群的公司都要高。2018年的数据显示,美国13岁以下儿童在《罗布乐思》上花的时间平均是在YouTube上的2.5倍,是在网飞(Netflix)上的16倍左右。孩子们在游戏中同时具备多种身份。他们可以进入其他用户创造的世界,成为其中的玩家,也可以是一名创造者,搭建空间供其他玩家来玩耍。越来越多的青少年通过自己的想象在这个元宇宙中建造自己的虚拟世界,还能把自己搭建的世界向其他用户开放,由此赚一些钱。甚至有的孩子已经在一年的时间内赚到了上百万美元,还雇用了员工帮他来打理自己急速膨胀的新兴帝国。
《罗布乐思》与社交媒体(参见第三章)也相互关联。孩子们进入对方的世界一起玩耍时,会建立友谊,在平台上互加好友一起聊天。然而有一些成人会潜入这个孩子们的世界,带去一些问题。在澳大利亚,曾经有个成年用户给游戏中的未成年人发送了许多带有色情性质的信息。也曾有人在其中发布过代表纳粹主义的万字符图片,上传过粗俗下流的图像。在现实世界中,我们有警察、检察官与法院对这些问题进行管束,但是在《罗布乐思》这样的虚拟世界元宇宙中,并没有具有绝对法律职权的权威组织机构。当然,元宇宙的运营公司首先会持续地介入,阻止这种问题,并且会在问题真的出现时通力协作、快速响应。处理虚拟世界中的问题有两条原则。第一,如果用户违反了虚拟世界中的规定,他们会在一段时间内被禁止参与元宇宙的任何活动,也有可能被永久删除账号。第二,如果虚拟世界元宇宙中出现的问题已经触犯了真实世界中的法律,这个问题将交由现实世界中的民法机构进行处置。
我们一定要看一看《罗布乐思》元宇宙在未来会发展壮大到什么程度,并且要看一看现在主宰着《罗布乐思》的这些年轻人在长大成人后又会创造出什么样的新世界与元宇宙。
成年人在看到孩子们在《罗布乐思》中做的事时,通常会有两种观点。一种是觉得孩子们玩的这个游戏与其他网络游戏相比更具正面意义,因此会松一口气;另一种是觉得孩子们在这个游戏中不过是漫无目的地嬉闹、聊天、东游西逛,因此非常不悦。德国诗人与剧作家弗里德里希·冯·席勒在《审美教育书简》中表达过如下观点:人类同时拥有两种欲望,一种是感观的、物质性的欲望,另一种是理性的、精神上的欲望。把这两种欲望统一在一起的,是潜藏在我们体内的游戏冲动。游戏解放了人类,赋予人类美。只有实现了自由与美的人才能追寻真正的意义。哲学家伊曼努尔·康德认为游戏令人乐在其中、自在如意的原因就是它不具有目的性。当你的孩子自由自在地在虚拟世界元宇宙中快乐地玩耍时,我希望你可以从旁静静观察,甚至加入他们漫无目的的游戏中。这样,我们才能更容易感知那些获得自由与美的人才能去追求的至高境界。
虚拟世界中的时光穿梭:《荒野大镖客》与《赛博朋克2077》
时光穿梭这个主题常常出现在各种小说、电影、电视剧与网络漫画中,由此看得出,时光穿梭大概是许多人的梦想。这个梦想其实已经成为可能——至少目前已经在虚拟世界元宇宙中出现了。在此我想介绍两个代表不同类别的时光穿梭元宇宙。它们一个通往过去,一个通往未来。
第一个叫作《荒野大镖客》(Red Dead Online)。这是一个回到过往的虚拟世界元宇宙,由摇滚之星游戏公司(Rockstar Games)运营管理。游戏真实再现了1898年美国西部荒野年代的现实主义景象,到处充斥着不法之徒与治安警官的冲突。
游戏玩家可以选择扮演不同的角色,比如赏金猎人、商人、收藏家等。赏金猎人会根据村庄或车站等地张贴的通缉令追捕罪犯,把罪犯押送给治安警官之后会获得一笔赏钱。玩家也可以忽略游戏中给各个职业设定的游戏任务,单纯地体验在这个世界中的生活。比如,去广袤天地间领略风光,去山林狩猎,去河里捕鱼;看到陷阱中的猎物,可以把皮扒掉售卖,或者制成其他物品;捕到鱼后可以架堆篝火尝尝烤鱼;遇到走私的酒贩子可以为他们跑腿赚赚小费,看到钓鱼比赛可以加入碰碰运气,捞条最大的鱼;可以与元宇宙中的其他人开火交战,也可以去往远方搜寻奇珍异宝;有的时候选一片安静的地方扎寨露营,欣赏欣赏美景,放松放松心情,感觉也是极妙的。
《荒野大镖客》的整个地图面积非常大,约7500万平方米,几乎相当于首尔面积的八分之一。你可能觉得这个面积不算什么,但想象一下,如果仅凭两条腿或一匹马在真实世界中同等大小的区域内移动,你就会意识到这是一片多么广袤的地域。
在元宇宙中,我们还可以直接跨越到未来,进入像《赛博朋克2077》一样的未来世界中。《赛博朋克2077》由波兰游戏开发工作室CD Projekt Red(CDPR)所创。游戏背景设在2077年位于加州北部一个名叫“夜之城”的都市中心。玩家进入的是一个由各种街头帮派与大型公司掌控的反乌托邦式的未来世界。这里科技极其发达,城市未来却晦暗阴森,社会保障体系在这个世界中几乎全面崩塌,只有资本主义法则大行其道。
夜之城是一个警示,它让我们看到一个现代社会的大都市在彻底陷入堕落之后会是什么样子。这里一面是高耸入云的摩天大楼,密密麻麻,遮天蔽日,一面是垃圾成堆的幽暗街巷,游荡着毒瘾成性、无家可归的人。这里没有中产阶层,只有精英阶层与陷入赤贫的底层人民。窘迫到走投无路的人为了一两个铜板不惜杀人放火,到处都是为了在圈层中活命而不得不抄起武器或改造自身机能的人。
在夜之城中,人们可以通过机器改造或强化自己的身体。胳膊、腿、眼球以及各种器官都可以进行替换。例如,可以把眼球换掉,在其中增加许多扫描选项,等目光扫过路人时,就可以看出对方的犯罪记录与职业。人们的脖子后部安有一个装置,类似于电影《黑客帝国》中尼奥用来连接虚拟世界的插口。这个装置与我们之前提过的脑机接口类似。夜之城中的居民可以通过它与计算机相连,体验虚拟世界的生活或进入别人出售的记忆。
夜之城中还有一套对人的评级系统。投过某种保险的富人等级最高。一旦他们出现危险,由安防部队与医护人员组成的“创伤小组”会立即出动到达他们的位置,采用任何必要的措施展开营救。
可是,对希望穿越几十年进入未来的人来说,《赛博朋克2077》中的夜之城只是一个想象中的虚拟世界元宇宙吗?如果我们客观、仔细地审视如今的世界,就会发现这样的景象:贫富悬殊不断扩大,社保体系难以为继,脑机接口与人体机能强化成为企业的研究对象,商业保险与私人安保业务蓬勃发展。如果我们意识到这一点,还能确定未来的世界不会是夜之城的样子吗?人们花时间进入《赛博朋克2077》元宇宙是出于对未来的好奇与渴望,但我想没有人愿意这款游戏中的体验在现实中成真。
By 22点半1
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《罗布乐思》元宇宙,儿童主宰的世界
第一眼看上去,《罗布乐思》与我们在镜像世界那一章中探讨过的《我的世界》有很多相似之处。与《我的世界》一样,《罗布乐思》也是一款沙盒游戏。它是由戴维·巴斯祖奇(David Baszucki)与埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)成立的罗布乐思公司在2004年创建的一个元宇宙。
《我的世界》的核心理念是像拼乐高一样,使用不同种类的方块来搭建自己的世界。就像我们在镜像世界那一章所讲,许多人可以在《我的世界》中重新建造现实世界中的各种建筑、场所与物体。与此类似,《罗布乐思》中的玩家可以使用一种叫作“罗布乐思工作室”的工具自行创建各类游戏,比如射击类、策略类以及沟通类游戏。在《我的世界》中,如果购买了这款软件,你就可以自由地创造自己的世界,不受其他条件的约束。《罗布乐思》与此不同,它有自己的货币体系,叫作Robux币。用户可以用真金白银购买Robux币,也可以在《罗布乐思》元宇宙中赚取Robux币。Robux币可以用来装饰自己的角色或购买各种配饰,也可以用在其他玩家创造的世界中,购买那里的物品。
2019年,《罗布乐思》的用户数达9000万之多;到2020年,用户数已经突破1.15亿。这款游戏的主要用户是6~16岁的青少年。在美国,半数以上不到16岁的孩子都会玩这款游戏。《罗布乐思》平台上的用户数量比美国其他以青少年为目标客户群的公司都要高。2018年的数据显示,美国13岁以下儿童在《罗布乐思》上花的时间平均是在YouTube上的2.5倍,是在网飞(Netflix)上的16倍左右。孩子们在游戏中同时具备多种身份。他们可以进入其他用户创造的世界,成为其中的玩家,也可以是一名创造者,搭建空间供其他玩家来玩耍。越来越多的青少年通过自己的想象在这个元宇宙中建造自己的虚拟世界,还能把自己搭建的世界向其他用户开放,由此赚一些钱。甚至有的孩子已经在一年的时间内赚到了上百万美元,还雇用了员工帮他来打理自己急速膨胀的新兴帝国。
《罗布乐思》与社交媒体(参见第三章)也相互关联。孩子们进入对方的世界一起玩耍时,会建立友谊,在平台上互加好友一起聊天。然而有一些成人会潜入这个孩子们的世界,带去一些问题。在澳大利亚,曾经有个成年用户给游戏中的未成年人发送了许多带有色情性质的信息。也曾有人在其中发布过代表纳粹主义的万字符图片,上传过粗俗下流的图像。在现实世界中,我们有警察、检察官与法院对这些问题进行管束,但是在《罗布乐思》这样的虚拟世界元宇宙中,并没有具有绝对法律职权的权威组织机构。当然,元宇宙的运营公司首先会持续地介入,阻止这种问题,并且会在问题真的出现时通力协作、快速响应。处理虚拟世界中的问题有两条原则。第一,如果用户违反了虚拟世界中的规定,他们会在一段时间内被禁止参与元宇宙的任何活动,也有可能被永久删除账号。第二,如果虚拟世界元宇宙中出现的问题已经触犯了真实世界中的法律,这个问题将交由现实世界中的民法机构进行处置。
我们一定要看一看《罗布乐思》元宇宙在未来会发展壮大到什么程度,并且要看一看现在主宰着《罗布乐思》的这些年轻人在长大成人后又会创造出什么样的新世界与元宇宙。
成年人在看到孩子们在《罗布乐思》中做的事时,通常会有两种观点。一种是觉得孩子们玩的这个游戏与其他网络游戏相比更具正面意义,因此会松一口气;另一种是觉得孩子们在这个游戏中不过是漫无目的地嬉闹、聊天、东游西逛,因此非常不悦。德国诗人与剧作家弗里德里希·冯·席勒在《审美教育书简》中表达过如下观点:人类同时拥有两种欲望,一种是感观的、物质性的欲望,另一种是理性的、精神上的欲望。把这两种欲望统一在一起的,是潜藏在我们体内的游戏冲动。游戏解放了人类,赋予人类美。只有实现了自由与美的人才能追寻真正的意义。哲学家伊曼努尔·康德认为游戏令人乐在其中、自在如意的原因就是它不具有目的性。当你的孩子自由自在地在虚拟世界元宇宙中快乐地玩耍时,我希望你可以从旁静静观察,甚至加入他们漫无目的的游戏中。这样,我们才能更容易感知那些获得自由与美的人才能去追求的至高境界。
虚拟世界中的时光穿梭:《荒野大镖客》与《赛博朋克2077》
时光穿梭这个主题常常出现在各种小说、电影、电视剧与网络漫画中,由此看得出,时光穿梭大概是许多人的梦想。这个梦想其实已经成为可能——至少目前已经在虚拟世界元宇宙中出现了。在此我想介绍两个代表不同类别的时光穿梭元宇宙。它们一个通往过去,一个通往未来。
第一个叫作《荒野大镖客》(Red Dead Online)。这是一个回到过往的虚拟世界元宇宙,由摇滚之星游戏公司(Rockstar Games)运营管理。游戏真实再现了1898年美国西部荒野年代的现实主义景象,到处充斥着不法之徒与治安警官的冲突。
游戏玩家可以选择扮演不同的角色,比如赏金猎人、商人、收藏家等。赏金猎人会根据村庄或车站等地张贴的通缉令追捕罪犯,把罪犯押送给治安警官之后会获得一笔赏钱。玩家也可以忽略游戏中给各个职业设定的游戏任务,单纯地体验在这个世界中的生活。比如,去广袤天地间领略风光,去山林狩猎,去河里捕鱼;看到陷阱中的猎物,可以把皮扒掉售卖,或者制成其他物品;捕到鱼后可以架堆篝火尝尝烤鱼;遇到走私的酒贩子可以为他们跑腿赚赚小费,看到钓鱼比赛可以加入碰碰运气,捞条最大的鱼;可以与元宇宙中的其他人开火交战,也可以去往远方搜寻奇珍异宝;有的时候选一片安静的地方扎寨露营,欣赏欣赏美景,放松放松心情,感觉也是极妙的。
《荒野大镖客》的整个地图面积非常大,约7500万平方米,几乎相当于首尔面积的八分之一。你可能觉得这个面积不算什么,但想象一下,如果仅凭两条腿或一匹马在真实世界中同等大小的区域内移动,你就会意识到这是一片多么广袤的地域。
在元宇宙中,我们还可以直接跨越到未来,进入像《赛博朋克2077》一样的未来世界中。《赛博朋克2077》由波兰游戏开发工作室CD Projekt Red(CDPR)所创。游戏背景设在2077年位于加州北部一个名叫“夜之城”的都市中心。玩家进入的是一个由各种街头帮派与大型公司掌控的反乌托邦式的未来世界。这里科技极其发达,城市未来却晦暗阴森,社会保障体系在这个世界中几乎全面崩塌,只有资本主义法则大行其道。
夜之城是一个警示,它让我们看到一个现代社会的大都市在彻底陷入堕落之后会是什么样子。这里一面是高耸入云的摩天大楼,密密麻麻,遮天蔽日,一面是垃圾成堆的幽暗街巷,游荡着毒瘾成性、无家可归的人。这里没有中产阶层,只有精英阶层与陷入赤贫的底层人民。窘迫到走投无路的人为了一两个铜板不惜杀人放火,到处都是为了在圈层中活命而不得不抄起武器或改造自身机能的人。
在夜之城中,人们可以通过机器改造或强化自己的身体。胳膊、腿、眼球以及各种器官都可以进行替换。例如,可以把眼球换掉,在其中增加许多扫描选项,等目光扫过路人时,就可以看出对方的犯罪记录与职业。人们的脖子后部安有一个装置,类似于电影《黑客帝国》中尼奥用来连接虚拟世界的插口。这个装置与我们之前提过的脑机接口类似。夜之城中的居民可以通过它与计算机相连,体验虚拟世界的生活或进入别人出售的记忆。
夜之城中还有一套对人的评级系统。投过某种保险的富人等级最高。一旦他们出现危险,由安防部队与医护人员组成的“创伤小组”会立即出动到达他们的位置,采用任何必要的措施展开营救。
可是,对希望穿越几十年进入未来的人来说,《赛博朋克2077》中的夜之城只是一个想象中的虚拟世界元宇宙吗?如果我们客观、仔细地审视如今的世界,就会发现这样的景象:贫富悬殊不断扩大,社保体系难以为继,脑机接口与人体机能强化成为企业的研究对象,商业保险与私人安保业务蓬勃发展。如果我们意识到这一点,还能确定未来的世界不会是夜之城的样子吗?人们花时间进入《赛博朋克2077》元宇宙是出于对未来的好奇与渴望,但我想没有人愿意这款游戏中的体验在现实中成真。

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