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继续带来合金弹头这一经典作品的前世今生故事。本期我们会用很大的篇幅讲述《合金弹头》是如何以怀旧的思路设计游戏中的载具的,可以看到这些现实中的原型是游戏强大表现力的基础。此外,《合金弹头》初代发售前后还经历了不小的波折,甚至引起了团队结构的动荡——但无论如何,他们制作出了《合金弹头》这样一部杰作,开启了一段持续至今的传奇。
<核市奇谭书店:《合金弹头终极历史》>
<核市奇谭书店:《NEOGEO视觉史》>
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《机器人大师》
01:25 欢迎收听
03:00 波拿巴坦克
04:05 《特搜战车队》漫画
05:50 雷欧娜
07:14 有趣的履带
07:56 现实原型
10:12 手绘时代绘画机械
11:26 初期设定
12:26 前人灵感
12:56 《宫崎骏的杂想笔记》
14:01 《多炮塔出动》
17:10 迪-科卡坦克
17:33 M4A1 “谢尔曼”坦克
18:26 M8 自行榴弹炮
18:51 野牛坦克
19:18 德国 VK.3002(DB)坦克
19:36 炮塔前置
20:30 铁石坦克
20:45 VK.4501(P)坦克样车
21:15 实际参战的VK.4501(P)坦克
22:24 《小猪之虎》
23:20 山谷之王超级坦克
23:50 初期设计稿
24:06 英国 A20 坦克样车
24:26 英国“丘吉尔”MK.IV 步兵坦克
24:40 “鞋子”与“石堆”坦克
25:16 德国 VK.4502(P)坦克
25:50 铁甲重卡
26:12 sd.kfz.232 八轮重装甲侦察车
28:00 火力全开
29:42 强大的平台支持
31:08 奥井健志的评价
31:30 系统性能对比
33:38 独立开发
34:52 不同的关卡风格
36:21 战俘
37:10 概念设计稿
37:50 现实著名遗迹
39:06 只能操控坦克
40:39 外场测试
42:02 媒体和玩家反应不同
43:50 大幅度修改
45:40 尴尬的场面
47:36 修改剧情
49:30 脆弱的人类
51:00 挖掘丰富的人物性格
53:14 反派的描绘
55:03 莫迪元帅
56:30 “crunch”节奏
58:41 奥井离职
60:16 终于发售
60:54 收藏卡带
61:38 游戏爆火
62:44 九条辞职
64:55 活跃开发第一线
65:45 沉迷钓鱼
67:57 《合金弹头》续作
69:40 《合金弹头终极历史》
71:13 拳皇终极历史
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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继续带来合金弹头这一经典作品的前世今生故事。本期我们会用很大的篇幅讲述《合金弹头》是如何以怀旧的思路设计游戏中的载具的,可以看到这些现实中的原型是游戏强大表现力的基础。此外,《合金弹头》初代发售前后还经历了不小的波折,甚至引起了团队结构的动荡——但无论如何,他们制作出了《合金弹头》这样一部杰作,开启了一段持续至今的传奇。
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10:12 手绘时代绘画机械
11:26 初期设定
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17:33 M4A1 “谢尔曼”坦克
18:26 M8 自行榴弹炮
18:51 野牛坦克
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19:36 炮塔前置
20:30 铁石坦克
20:45 VK.4501(P)坦克样车
21:15 实际参战的VK.4501(P)坦克
22:24 《小猪之虎》
23:20 山谷之王超级坦克
23:50 初期设计稿
24:06 英国 A20 坦克样车
24:26 英国“丘吉尔”MK.IV 步兵坦克
24:40 “鞋子”与“石堆”坦克
25:16 德国 VK.4502(P)坦克
25:50 铁甲重卡
26:12 sd.kfz.232 八轮重装甲侦察车
28:00 火力全开
29:42 强大的平台支持
31:08 奥井健志的评价
31:30 系统性能对比
33:38 独立开发
34:52 不同的关卡风格
36:21 战俘
37:10 概念设计稿
37:50 现实著名遗迹
39:06 只能操控坦克
40:39 外场测试
42:02 媒体和玩家反应不同
43:50 大幅度修改
45:40 尴尬的场面
47:36 修改剧情
49:30 脆弱的人类
51:00 挖掘丰富的人物性格
53:14 反派的描绘
55:03 莫迪元帅
56:30 “crunch”节奏
58:41 奥井离职
60:16 终于发售
60:54 收藏卡带
61:38 游戏爆火
62:44 九条辞职
64:55 活跃开发第一线
65:45 沉迷钓鱼
67:57 《合金弹头》续作
69:40 《合金弹头终极历史》
71:13 拳皇终极历史
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