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重识游戏Vol.1 游戏是什么


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随着电子游戏成长为全球第一大娱乐产业,无论是否喜欢和消费游戏产品,想必大多数人会觉得过自己很清楚游戏是什么,但事实真的是这样吗?在这期节目中,中国传媒大学游戏设计专业的张兆弓老师再次做客Gadio,这一次,他要和我们一起,重新认识一下“游戏”这位老朋友。

本期节目涉及的部分书籍:

<艺术的故事>

<蚱蜢>

- 时间轴 -

00:00 【广告】《岩田先生》有声书

01:26 开场BGM

02:16 本期主题

03:41 电竞实验室

04:36 中传游戏专业

06:02 《文史要览》

06:55 往期节目

07:48 先搞清游戏本质

08:36 “油滑”的游戏

09:52 认识的偏差

12:09 《艺术的故事》

12:59 漫长的游戏历史

13:34 查图托圆孔

14:11 无道具游戏

14:51 分歧终端机

16:23 有道具游戏

17:16 电子游戏

18:37 猴子玩游戏

19:06 软件游戏化

19:52 不同阶段的认知不同

21:33 大卫·帕列特的观点

22:23 柏拉图的观点

23:10 弗洛伊德的观点

25:44 《游戏的人》

26:41 赫伊津哈的观点

28:02 Roger Caillois的观点

30:17 《Study of Games》

30:55 《The Grasshopper》

31:32 Chris Crawford

32:17 Chris Crawford的观点

32:55 Eric Zimmerman的观点

33:27 Tracy Fullerton的观点

34:27 张老师的观点

36:15 游戏的严肃与非严肃

38:55 电竞与游戏

39:21 游戏外挂

39:40 太简单不严肃

41:11 走路模拟器

42:14 严肃游戏

42:41 乐趣的三个阶段

43:28 挑战的乐趣

43:41 题材的乐趣

44:12 人与人的乐趣

44:57 严肃的乐趣

45:07 心流

46:05 成就的乐趣

47:02 《杀戮空间》

48:36 获得的快乐

49:33 游戏化

50:39 游戏是文化

51:15 篮球的例子

53:50 Chris Crawford的分类

55:51 玩具和游戏的区别

56:51 游戏定义的发展

59:24 《山》

60:25 现实世界的抽象

62:11 西蒙演讲

62:30 玩本身很重要

63:53 玩是最高级的研究

65:11 游戏和玩

65:53 高考也是游戏

67:29 石头剪刀布

69:37 BIGC 2021

71:49 GAME BANG 2021

74:36 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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