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本期节目,算是一期关于电影特效技术的浅薄科普,主体是从1977年的《星球大战》开始至当下的行业主流特效技术,这接近50年的时间里,不仅是电影影像技术的变革,更是电影制作行业的流变。接下来,让我们一起从技术的维度,一窥电影制作行业的变迁。
提纲:
一、电影技术的五大分类:
1.捕捉影像:摄影与镜头 05:44
2.创造声景 12:18
3.构建时空:剪辑与画面构成 18:30
4.呈现影像:放映与画幅比例 21:00
5.超越现实:高帧率与虚拟现实 28:44
二、电影技术简史 30:59
三、光学特效与数字特效的区别 36:38
四、现代特效:
1.“工业光魔”与Dykstraflex 系统 45:59
2.水下特效 57:10
3.液态金属革命 74:28
4.CGI角色塑造 81:55
5.“维塔”与实时虚拟制片 85:44
6.Massive软件 94:06
7.表情捕捉技术 98:09
8.“数字领域”与流体模拟 104:32
9.数字复生及减龄技术 107:55
10.破坏模拟 114:55
11.“索尼图形”与2D转3D 121:43
12.风格化渲染(3D转2D) 125:15
13.“帧储存工作室” 132:50
14.“R&H”与拟真动物动画技术 136:48
【后期包装】小陆、宇轩
【互动方式】加w”dreamist053”你加入聊养院群
By 小朱朱和石头姐4
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本期节目,算是一期关于电影特效技术的浅薄科普,主体是从1977年的《星球大战》开始至当下的行业主流特效技术,这接近50年的时间里,不仅是电影影像技术的变革,更是电影制作行业的流变。接下来,让我们一起从技术的维度,一窥电影制作行业的变迁。
提纲:
一、电影技术的五大分类:
1.捕捉影像:摄影与镜头 05:44
2.创造声景 12:18
3.构建时空:剪辑与画面构成 18:30
4.呈现影像:放映与画幅比例 21:00
5.超越现实:高帧率与虚拟现实 28:44
二、电影技术简史 30:59
三、光学特效与数字特效的区别 36:38
四、现代特效:
1.“工业光魔”与Dykstraflex 系统 45:59
2.水下特效 57:10
3.液态金属革命 74:28
4.CGI角色塑造 81:55
5.“维塔”与实时虚拟制片 85:44
6.Massive软件 94:06
7.表情捕捉技术 98:09
8.“数字领域”与流体模拟 104:32
9.数字复生及减龄技术 107:55
10.破坏模拟 114:55
11.“索尼图形”与2D转3D 121:43
12.风格化渲染(3D转2D) 125:15
13.“帧储存工作室” 132:50
14.“R&H”与拟真动物动画技术 136:48
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