珊越拾穗

第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱


Listen Later

00:00:40 嘉宾简介:
葛亮,伦敦大学学院数字社会学助理教授/讲师
赖子珊,新加坡国立大学传播与新媒体学院博士候选人
Eva,俄亥俄大学媒体研究博士生
赵奚可,杜克大学liberal studies硕士生

00:03:25 乙女游戏历程
葛亮:日本、中国乙游;日本BL游戏;氪金抽卡;加入战斗模式
林珊:日乙翻译问题;盗版vs正版游戏;2Dvs3D动画;乙女游戏和女性向游戏;男性向和女性向游戏的二分
子珊:城市漫步&游戏界面漫游法(walk-through method);佛系开服玩家;云玩;橙光、4399游戏制作;游戏攻略;乙游衍生线上和线下活动;定性研究vs定量研究;白嫖玩家
Eva:把乙游作为问题的研究方法;心理学相关的定量研究;香港玩家;日乙中的女主角;“月考”、“网课”;美少女游戏(galgame)
奚可:从小开始玩游戏;追星和饭圈;人气和价格相连

00:47:20 乙女游戏的历史和发展
林珊:少女小说、少女漫画vs乙女游戏;是否代入游戏角色
子珊:襟川惠子;女性与电子游戏的关系
Eva:异性恋游戏vsBL游戏;游戏公司给游戏类型贴标签、考虑垂直细分市场;乙女腐≠恐同
葛亮:乙女、梦女、原女;乙女腐;异性恋为中心的幻想
奚可:游戏和现实的关系;游戏的造梦;给女性玩家创造安全自由的环境

01:18:10 乙女游戏的特点
子珊:强调剧情;女性视角驱动;画风(“皮”);玩法设计;擦边;便携性;女性生活节奏;碎片时间利用;沉浸感

01:14:30 中国游戏产业、政策和市场
林珊:单机游戏vs网络游戏vs手机游戏;游戏机销售禁令(2000-2014);游戏成谜;电子竞技;小霸王学习机
Eva:网络游戏没有终点;游戏设计是否成瘾;父母带小孩的娱乐方式;游戏的民族主义叙事;游戏的厌女
葛亮:乙女游戏的收益占比;女性游戏用户;买断制游戏;乙女游戏到女性向游戏的发展
子珊:游戏机禁令加剧性别区隔;网吧消费者的性别比例
奚可:女性被鼓励玩“休闲游戏”;“乙游只是卡牌游戏”;不同游戏社区;游戏排行榜

01:31:38 游戏的衍生类活动
奚可:漫展;谷子店拯救濒临倒闭的商场;国乙夜场;cos委托(延迟收尾款);粉丝组织生日会活动
Eva:厕所文化;美国的cos委托
子珊:CPSP漫展;和品牌联名(如奶茶店);cos委托的造梦和圆梦、出现的问题
葛亮:棉花娃娃和娃展;乙游粉圈和其他亚文化的交叉;谷子店和城市空间的关系;商场变成二次元文化中心;cos委托的性别化和亲密关系

01:50:08 游戏配音
林珊:乙游女主没有被配音;女性配音演员的隐身;声音多变vs配音市场标签;中国男性配音演员跨圈
子珊:女性配音演员的声音被性化
葛亮:配音产业劳动的女性化;技术工种vs辅助工种;广播剧以耽美为主(vs百合、言情)
奚可:日本男性声优塌房;女性配音不被玩家喜欢;游戏中模糊配音演员;AI配音;女性配音演员配男性角色
Eva:日本声优偶像化;非二元性别的角色由女性声优配

02:09:53 乙女游戏和性别
葛亮:乙游中的男性气质杂糅;霸道总裁;小鲜肉
子珊:主流价值观对理解游戏价值的影响;乙游和婚恋;“精神出轨”;玩家的能动性
Eva:无性恋、纸性恋;异性恋悲观主义;性取向vs恋物癖(人际关系中心主义 interpersonal sexuality centrism)
奚可:泛性恋;AI男友vs乙游男性角色

02:26:35 乙女游戏和消费主义
Eva:用钱投票;向游戏公司抗议;不要制造新的霸权
子珊:财富分配的性别不均;白嫖玩家拒绝商品化逻辑;游戏公司的黑箱
葛亮:乙游社区并不是足够有包容性的空间
奚可:VIP玩家;氪金和粉丝社区

02:42:00 对乙女游戏的期待
Eva:建议手游玩家都来试试买断制
葛亮:吃谷地图
子珊:想要远离抽卡制度;希望能换设备体验买断制游戏
奚可:好奇游戏技术革新

提到的游戏:
《恋与制作人》(苏州叠纸网络科技有限公司)
《恋与深空》(苏州叠纸网络科技有限公司)
《光与夜之恋》(腾讯游戏旗下北极光工作室)
《代号鸢》(代号鸢工作室)
《遇见逆水寒》(网易游戏)
《世界之外》(网易游戏)
《时空中的绘旅人》(网易游戏)
《未定事件簿》(米哈游)
《薄樱鬼》(Idea Factory)
《终远的威尔修 ErroR:salvation》(Idea Factory旗下Otomate)
《异世界配信:谎言与真实》(Idea Factory旗下Otomate)
《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》(Voltage)
《女神异闻录》(ATLUS)
《偶像梦幻祭》(Kodansha)
《仙剑奇侠传三》(大宇资讯旗下上海软星)
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(大宇资讯旗下上海软星)
《仙剑奇侠传五》(大宇资讯旗下北京软星)
《命运石之门》(5pb.)
《Fate系列》(Type-Moon)
《古剑奇谭一》(上海烛龙信息科技有限公司)
《古剑奇谭二》(上海烛龙信息科技有限公司)
《梦王国与沉睡的100名王子》(GCREST)
《王者荣耀》(腾讯旗下天美工作室群L1工作室)
《原神》(米哈游)
《撸啊撸》(北京萌我爱网络有限公司)
《奇迹暖暖》(苏州叠纸网络科技有限公司)
《模拟人生》(Maxis)
《Paradox Live》(avex和GCREST)
《催眠麦克风-Division Rap Battle》(Idea Factory旗下Otomate)
《偶像梦幻祭》(乐元素旗下Happy Elements K.K.)

提到的其他文化产品:
吉屋信子《花物语》
日漫《樱兰高校男公关部》
日漫《网球王子》
播客《配音修罗道》
综艺《我是特优声》《声临其境》
君sola《探虚陵》(百合小说、广播剧)
唐酒卿《将进酒》(耽美小说、广播剧)

相关学术研究推荐:
Chess, Shira. Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity. University of Minnesota Press, 2017. https://doi.org/10.5749/j.ctt1pwt7z7.
Ganzon, Sarah Christina. “Making Love Not War: Female Power and the Emotional Labor of Peace in Code: Realize—The Guardian of Rebirth and Princess Arthur.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 37–58.
Ganzon, Sarah Christina. “‘Sweet Solutions for Female Gamers’: Cheritz, Korean Otome Games, and Global Otome Game Players.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 225–44.
Ge, Liang. “Feminization of Labor: Vulnerability of Women Workers in the Digital Audio Drama Industry.” Convergence, https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251325531.
Laurel, Brenda. “Why Not Make Video Games for Girls?” TED. 1998, https://www.ted.com/talks/brenda_laurel_why_not_make_video_games_for_girls. Accessed Apr. 2025. 
Light, Ben, Jean Burgess, and Stefanie Duguay. "The walkthrough method: An approach to the study of apps." New media & society 20, no. 3 (2018): 881-900.
Lynch, Teresa, Jessica E. Tompkins, Irene I. Van Driel, and Niki Fritz. "Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years." Journal of Communication 66, no. 4 (2016): 564-584.
Lai, Zishan, and Tingting Liu. "'Protecting our female gaze rights': Chinese female gamers’ and game producers’ negotiations with government restrictions on erotic material." Games and Culture 19, no. 1 (2024): 3-23.
Liu, Eva Y. "When feminist awareness clashes with romance in games: a feminist reception study of otome gamers in China." Chinese Journal of Communication (2024): 1-17.
Liu, Tingting, and Zishan Lai. "From non-player characters to othered participants: Chinese women's gaming experience in the ‘free ’ digital market." Information, Communication & Society 25, no. 3 (2022): 376-394.
Liu, Tingting, and Zishan Lai. "Eroticism and Design Workshops in Game Interfaces: Exploring a Mobile Otome Game for Chinese Women." Games and Culture (2024): 15554120241306788.
Yodovich, Neta, and Jinju Kim. "Exploring the feminisation of backseat gaming through Girlfriend Reviews YouTube channel." Games and Culture 17, no. 5 (2022): 795-815.

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

珊越拾穗By 珊越拾穗

  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5

5

1 ratings


More shows like 珊越拾穗

View all
一席 by 一席

一席

103 Listeners

声东击西 by ETW Studio

声东击西

317 Listeners

凹凸电波 by 凹凸电波

凹凸电波

417 Listeners

不合时宜 by 不合时宜TheWeirdo

不合时宜

238 Listeners

忽左忽右 by JustPod

忽左忽右

444 Listeners

东腔西调 by 大观天下志

东腔西调

132 Listeners

散场通道|关于电影的一切 by 麦高芬MacGuffin

散场通道|关于电影的一切

29 Listeners

没折腰FM by 空山

没折腰FM

28 Listeners

不止读书 by 魏小河

不止读书

28 Listeners

岩中花述 by GIADA | JustPod

岩中花述

209 Listeners

肥话连篇 by 肥杰

肥话连篇

74 Listeners

蜜獾吃书 by 蜜獾吃书

蜜獾吃书

187 Listeners

快乐亚军runner-up by 快乐亚军runnerup

快乐亚军runner-up

20 Listeners

姐姐好读 by sisreads

姐姐好读

38 Listeners

稻草人说 by 柏蒂

稻草人说

2 Listeners