知行小酒馆

E155 对话30年游戏从业者许怡然:太折腾容易做无用功,有时候你得等风来


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🎮 欢迎来到知行小酒馆,这是一档有知有行出品的播客节目,我们关注投资,更关注怎样更好地生活。我是雨白。

今天的小酒馆迎来了一位重量级嘉宾,也是我一直想介绍给大家的朋友——许怡然老师。许老师是游戏行业的资深老兵,早在上世纪90年代就投身其中,亲历了从 PC 游戏、页游到手游的整个发展历程。他是 MultiMetaverse 的 CEO,曾担任多个游戏公司高管职位,包括乐游科技控股CEO、巨人网络投资总监、完美世界首席商务官等。

我和许老师有幸共事过一段时间,每一次对话都能感受到他对游戏行业的洞察,对很多事物的理解,用游戏玩家的话来说,确实领先几个版本。在刚开始做小酒馆的时候,我就特别想请他来做客。在这期节目里,许老师和我们畅快地聊了很多。他讲了游戏行业到底是怎样运作的,什么样的人适合做游戏。他不仅分享了自己在游戏行业的宝贵经验与洞察,还坦诚地讲述了个人职场经历。在这期节目最后半个小时,许老师站在一个资深游戏投资人的视角,深入剖析了为什么第一款国产 3A 游戏在这时诞生是一种必然,以及接下来,整个游戏行业的投资风向会产生什么样的变化。

这期节目中,我们会提到一些游戏品类以及专业术语,我会把这些内容注释放在文稿区,帮助大家更好理解。如果你喜欢游戏、对游戏行业有兴趣,或者希望能在职场中少走一些弯路,这期节目很值得你听一听,希望你会喜欢。

*本期内容仅为嘉宾个人经验分享,言论仅代表个人观点,不作为任何游戏推荐,不作为任何投资和择业建议。

💡 本期嘉宾

许怡然:现任 MultiMetaverse CEO,2016年度中国游戏产业十大影响力人物,曾任乐游科技控股CEO、巨人网络投资总监、完美世界CBO等。

🪡 时间戳

1️⃣ 什么人适合游戏行业?这一行到底啥情况?大多数人可能都想错了

07:50  什么样的人适合从事游戏行业?游戏狂热爱好者?战绩大神?这里有几个误区要厘清

13:06  三五年内,大部分从业者都不会被AI替代:裁员不一定是员工能力问题,而是行业过度扩张问题

20:19  「大多数人以为进入游戏行业就能做自己喜欢的游戏,但 100 个从业者里,可能只有 1 个人有这样的职能权限」

25:28  复合型人才总是最稀缺的:如果你懂一些美术,又懂一些编程,还会点游戏设计,你大概率很难被替代

28:53  微创新型的游戏,往往更容易拿到投资:王者荣耀之于英雄联盟,英雄联盟之于 DOTA

33:08 游戏行业的黑马经济🐎「很多游戏投资人不愿意冒险,但大成之作往往是冒险出来的」

2️⃣ 从业 30 年,从写策划到写程序,从做管理到做投资,许怡然的职业探索之路与心得

36:59  来自雨白的灵魂之问:作为游戏投资人,你更爱游戏,还是更爱挣钱?⚖️

38:34  「进入游戏行业 30 年后,我痛苦地意识到,我根本不适合做我喜欢的游戏」

40:45 我不擅长写程序,不擅长做策划,也不擅长做美术,但我擅长让这群人顺利地协同工作

44:28 大厂工作20年,许怡然攒下的教训与心得,听到就是赚到

46:00 一条可能被骂的建议🔇不要盲目跟风「不加班」,而要思考加班对你的职业发展是否有好处(注:并不是鼓吹无效加班!

49:56  学会与领导沟通 ≠ 学习如何拍马屁,如果领导都不记得你,干再多活也没用

54:18  职场快速升级通关tips:你领导的KPI是什么?哪些工作对你领导的升职加薪最有帮助?

57:18  左手找人,右手找钱,找钱融资永远是这个行业最难的事 💵

60:09  策划-程序员-项目管理-游戏投资-跨境并购:埋头工作的同时也要抬头看,在两三个领域的交集点上,找到最适合自己的那个奇特生态位

66:24 「我不希望大家复制我的职业路径,太浪费、太折腾」

3️⃣ 第一款国产 3A 的诞生为什么是现在?中国游戏行业的过去与今天

68:59  游戏行业从业者&投资人视角看黑神话悟空:为什么第一款国产 3A 游戏会在这个时候诞生?

74:03  黑神话悟空的出现,对游戏行业可能会产生怎样的推动力?

81:43  我们中国人获得了很多游戏奖项,但还缺一个 Game of the Year,这个奖项只可能颁给单机游戏

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85:08  太折腾容易做无用功,有时候人就得等风来 🍃

📒 小黑板

🪩 游戏行业名词

3A游戏:指的是预算高、制作精良、规模庞大的大型游戏。类似电影中的“大片”,如《刺客信条》或《使命召唤》。

UGC (User-Generated Content):用户生成内容,指由玩家自行创作和分享的游戏内容,如地图、角色皮肤等,常见于《Roblox》和《Minecraft》这类游戏平台。

游戏mod:指的是对原游戏进行的修改或扩展,由玩家或开发者制作,可以增加新关卡、武器、角色等。

TA (Technical Artist):技术美术,桥梁角色,负责连接美术设计与程序开发,确保美术效果在游戏中呈现得流畅、美观。

Unity:一种流行的游戏引擎,允许开发者创建2D、3D游戏。易于使用,支持多平台发布,是许多独立游戏和移动游戏的首选。

Unreal (虚幻引擎):Epic Games开发的高级游戏引擎,以高质量画面著称,常用于3A游戏开发,如《堡垒之夜》和《最终幻想VII 重制版》。

主机游戏(Console Game):指的是无需联网的游戏,通常在游戏机(如PlayStation、Xbox)上运行,专注于单人体验。

数值平衡:游戏设计中的重要环节,确保游戏中不同角色、武器或技能之间的能力平衡,以避免某种玩法过于强大或无用。

🪩 游戏类别

回合制 MMO:多人在线游戏,玩家在游戏中轮流行动,通常策略性较强,比如《魔兽世界》中的部分玩法。

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战术竞技游戏,玩家分为两个队伍对战,如《英雄联盟》和《Dota 2》。

魂类游戏:指的是受《黑暗之魂》系列启发的高难度动作角色扮演游戏,以挑战性和独特的战斗机制著称。

🪩 具体游戏

Roblox:一个游戏平台,玩家可以自己创建和体验游戏世界,UGC内容丰富,是全球年轻玩家非常喜爱的社交和创作平台。

三国无双:一款以三国时期为背景的动作游戏,玩家可以操控历史名将,在战场上体验“割草”般的爽快感。

帕鲁世界/幻兽帕鲁:一款奇幻冒险游戏,玩家可以捕捉、培养和战斗幻兽,有着丰富的世界设定和独特的玩法。许怡然老师的访谈观察:日本Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe访谈录

黑神话:悟空: 一款由中国游戏公司游戏科学(Game Science)开发的动作角色扮演游戏。该游戏基于《西游记》的故事改编,以精美的画面和创新的战斗系统广受关注,展示了中国独立游戏的高水准与潜力。

🪩 行业人物

宫崎英高:知名日本游戏设计师,以制作《黑暗之魂》和《艾尔登法环》系列而闻名,他的作品以高难度和精致的世界观著称。

🪩 游戏公司与工作室

艺电 (Electronic Arts):简称「EA」,全球最大的游戏公司之一,旗下拥有《FIFA》、《战地》等知名游戏品牌。

Origin 工作室(Origin Systems):曾是知名的游戏开发公司,以《创世纪》系列游戏而著名。

西木工作室(Westwood Studios):经典游戏开发工作室,以《命令与征服》系列开创了即时战略游戏的先河。

🪩 游戏奖项

TGA (The Game Awards): Game of the Year:年度游戏大奖,是全球游戏行业的顶级奖项之一,用于表彰当年表现最出色的游戏。

🪩 许怡然老师的文章

《网游创业失败全攻略》

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🎺创作团队

嘉宾 许怡然|主播 雨白| 后期 甜食 |制作 一知羊 星星

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