Cyber War Gaming bringt zwei seltsame Begriffe zusammen, War und Gaming. Auf den ersten Blick scheinen die nicht viel gemeinsam zu haben. Dabei ist Cyber War Gaming ein wichtiges Entscheidungstool für Situationen, in denen man Komplexität kaum überblicken kann. Etwa wenn eine Situation von großer Unsicherheit geprägt ist oder wo man nicht genügend Daten hat. Das gilt für Kriege und Konflikte, etwa des Vietnam Krieges, aber auch für Situationen wie die Beeinflussung der US Wahl 2020 durch fremde Nachrichtendienste.
Ich spreche in der heutigen Folge mit Oberstleutnant Thorsten Kodalle, der bei der Führungsakademie der Bundeswehr und der NATO Cyber War Gaming lehrt. Dabei stellt sich heraus, dass Cyber War Gaming eben nicht nur für Streitkräfte ein hilfreiches Werkzeug ist, sondern auch in Business oder Think Tank Kontexten sehr wertvoll sein kann. Der spielerische Zugang zu komplexen Themen wie Cyber-Security und Cyber War erlaubt es auch EinsteigerInnen, eine Thematik besser zu verstehen. Zudem gibt es jede menge nerdige Spieleempfehlungen zum selber ausprobieren.
Shownotes zu Cyber War Gaming
Thorsten Kodalle, LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/thorstenkodalle/, Twitter: https://twitter.com/kodalleAmong Us, https://store.steampowered.com/app/945360/Among_Us/OODA-Loop, https://de.wikipedia.org/wiki/OODA-LoopLessons in Disaster, McGeorge Bundy and the path to War in Vietnam, https://www.amazon.de/Lessons-Disaster-McGeorge-Bundy-Vietnam/dp/0805079718SIGMA Wargames, https://en.wikipedia.org/wiki/Sigma_war_gamesWar Games 1983, https://de.wikipedia.org/wiki/WarGames_–_KriegsspieleWargame Definition, https://en.wikipedia.org/wiki/WargameTodd Mason, War Gaming as a learning activity, http://www.kriegspiel.com.au/papers/paper01.pdf, http://www.kriegspiel.com.au/papers/paper01%20slides.pdfBrief History of Naval Wargames, https://news.usni.org/2013/09/24/brief-history-naval-wargamesDrachenväter, https://www.amazon.de/Drachenväter-Tom-Hillenbrand/dp/3956451155Kriegsspiel, https://de.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel_(Planspiel)Benjamin Jensen, Brandon Valeriano (2019), What do we know about Cyber Escalation? Observations from Simulations and Surveys, Atlantic Council, https://www.atlanticcouncil.org/wp-content/uploads/2019/11/What_do_we_know_about_cyber_escalation_.pdfAndreas Haggmann, Cyber War Game https://www.youtube.com/watch?v=LLYt8hLYY78Deloitte, Introduction to Cyber War Games, https://deloitte.wsj.com/cio/2014/09/22/an-introduction-to-cyber-war-games/Medium Artikel US Wahl Wargame, https://medium.com/@mikeselinker/a-wargame-designer-describes-our-four-possible-civil-wars-cf5b2e980099 Süddeutsche, FBI vereitelt Pläne zur Entführung der Gouverneurin Whitmer, https://www.sueddeutsche.de/politik/michigan-gouverneurin-entfuehrung-1.5060253Scythe, https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scytheTerraforming Mars, https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-marsTwilight imperium, https://boardgamegeek.com/boardgame/233078/twilight-imperium-fourth-editionPlague Inc, https://www.ndemiccreations.com/en/22-plague-incChina influence US electionWargaming Handbook als easy Introduction: https://assets.publishing.service.gov.uk/government/uploads/system/uploads/attachment_data/file/641040/doctrine_uk_wargaming_handbook.pdfThe Handbook of Cyber War Games, https://www.amazon.de/Handbook-Cyber-Wargames-Wargaming-Century-ebook/dp/B086WMMYS4Playing Board Games for PME? Using Diplomacy to Discuss Communication, Strategy, Values and Ethics, https://cove.army.gov.au/article/playing-board-games-pme-using-diplomacy-discuss-communication-strategy-values-and-ethics Eine wesentliche Ressource für professionel Wargamer, https://paxsims.wordpress.com/ Beispiel zur geopolitischen Strategie Chinas, https://paxsims.wordpress.com/2018/10/03/belt-and-road-matrix-game/ Eine Grundlage für die Entwicklung der National Defence Strategy der USA war das Wargame “Hedgemony”: https://www.rand.org/pubs/tools/TL301.html#download Und das Wargame, das für die Aufstellung der NATO an der Ostflanke die Grundlage gelegt hat: Paper Wargames and Policy Making Filling the Baltic Gap or How I Learned to Stop Worrying and Love the D6, https://www.rand.org/pubs/external_publications/EP66660.html YouTube After Action Review (AAR) Gamification of Strategic Thinking Trailer Gamification of Strategic Thinking mit Scythe (Deutsch), https://www.youtube.com/watch?v=2aZ262R4bfk&t=9s After Action Review zum Seminar Teil I+II Intro, Problem, Terminology (Englisch), https://www.youtube.com/watch?v=FqbtOu7Uhus (Englisch)AAR Teil III Strategic Thinking (Englisch), https://www.youtube.com/watch?v=ShP4Cg-l5g8&t=243sAAR Teil IV Online Facilitation (Englisch), https://www.youtube.com/watch?v=g1Iyn6SPBHs&t=6s AAR Teil V Results (Englisch), https://www.youtube.com/watch?v=oi4H
Time codes
Begrüßung 2:30Begriff Wargaming & Definitionen 5:36Aktuelle Spiele 7:40OODA loop, Strategisches Denken in unsicheren Umgebunge, Militärstrategie 9:40Spiele als Simulation der Wirklichkeit, Simulation von Entscheidungssituationen, Standard Operating Procedures, Feedback und Fehleranalyse 12:20CIA Wargame 1962, Vietnam Krieg 16:28Japanisches Wargame im 2. WK & Politisierung von Ergebnissen 24:36Geschichte des Wargaming, preussisches Kriegsspiel 26:01Zufall, KI & Abbildung der Wirklichkeit 32:16Cyber Resilience Card Game 43:36Eigenheiten von Cyber War Gaming, Capture the Flag, NATO Locked Shield & Opas Garagentür 51:53War Games (1983) & the secret history of cyber war 57:35Warum sollte jede(r) cyber war gaming machen? 1:01:05War gaming US Wahl 2020 1:04:04War gaming als Verharmlosung von Krieg? 1:08:47Medienempfehlung, Scythe, Terraforming Mars, Plague Inc. 1:12:50
Spezialhinweis
Wer beim nächsten Seminar Gamification of Strategic Thinking als Gast partizipieren möchte, der ist herzlich eingeladen (Verbindungsaufnahme mit Oberstleutnant i.G. Kodalle über Twitter oder Linkedin). KickOff ist Anfang November, aber einige wesentliche Anteile des Semianrs starten allerdings Januar. Die Vorbereitung auf das Seminar am 08.-10.03.2020 beinhaltet einige vorbereitende virtuelle Zoom Sitzungen. Und vielleicht möchte ja tatsächlich ein Team von 5 Hörerinnen und Hörern eine Fraktion selber spielen? Wer Interesse hat, wendet sich bitte an Thorsten.
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Sound & Copyright
Modem Sound, Creative Commons.© Vint Cerf, "Internet shows up in December 1975", in: IEEE Computer Society, Computing Conversations: Vint Cerf on the History of Packets, December 2012.© L0pht Heavy Industries testifying before the United States Senate Committee on Governmental Affairs, Live feed from CSPAN, May 19, 1998.© Barack Obama, Cybersecurity and Consumer Protection Summit Address, 13 February 2015, Stanford University, Stanford, CA.© Michael Hayden, "We kill people based on meta-data," in: The Johns Hopkins Foreign Affairs Symposium Presents: The Price of Privacy: Re-Evaluating the NSA, April 2014.© Bruce Schneier, "Complexity is the enemy of security, in IEEE Computer Society, Bruce Schneier: Building Cryptographic Systems, March 2016.Beats, Bass & Music created with Apple GarageBand
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Cyber War Gaming, Cyber War, Matrix, Gamification, War Games