Videogamecast - Dein Podcast für Retro Gaming und Videospielreihen

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By Gordon und Tobi - Gelernte Spiele-Entwickler, Retro Zocker und Gaming HistorikerLeisureVideo GamesGamesHobbies
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Videogamecast - Dein Podcast für Retro Gaming und Videospielreihen episodes

  • PS5 Jailbreak & KI-Recomps: digitaler Asbest oder Zukunft?

    Der PS5 Jailbreak ist da, und Gordon fragt: Was hat Sony uns eigentlich jahrelang erzählt? Dazu die große Streitfrage der Woche: Machen KI-Recomps jede Konsole abwärtskompatibel, oder ist vibe-gecodeter Emulator-Code der digitale Asbest von morgen? Tobi und Gordon sind nicht einer Meinung.

    Außerdem: Halo mit 64 Spielern, Gordons Vier-Xbox-Setup, warum Third-Party-Controller aufholen, und ob Gordon seinen Steam Controller kauft.

    Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-41/

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    31 min
  • Zelda: Höhlen, Schwerter und dicke Schweine

    Ein Junge, eine Höhle, Fledermäuse – klingt nach Batman, ist aber die Ursprungsidee zu The Legend of Zelda. Gordon und Tobi starten ihre große Zelda-Reihe mit den Anfängen und merken dabei: Trotz fast identischer Kindheit sind sie sich bei A Link to the Past und Link's Awakening alles andere als einig. Dazu: eine verpasste Musiklizenz, ein teures Diskettensystem, eine 90er-Jahre-Hotline-Anekdote und die Frage, warum der Wasserdungeon seit 1986 Tradition-mäßig scheiße ist. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/the-legend-of-zelda-die-anfaenge-teil-1/

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    1 hr 51 min
  • GTA 6 verkauft Luft, Sony zweifelt an Discs

    Sony soll Entwickler gefragt haben, wie sie eigentlich zur Disc-losen Zukunft stehen. Rockstar verkauft angeblich eine GTA-6-Collector's-Edition für rund 400 Geld. Ohne Spiel. Und Pokémon Snap läuft plötzlich in VR.

    Ganz normale Newswoche also.

    Gordon und Tobi sprechen über Sonys Disk-Gerüchte, VR für ein N64-Fotospiel, ein verschollenes Kirby-Projekt fürs Super Nintendo, Microsofts Werbe-Patente mit KI-Unterstützung und die Frage, warum die Retro-Szene aktuell oft spannender wirkt als die großen Publisher.

    Außerdem geht es um digitale Archäologie, Tim Schafers Blick auf die Entlassungswellen der Branche, Collectors Editions voller Staubfänger und natürlich wieder um Recompilationen, den Quiver Launcher und jede Menge alten Kram, der erstaunlich lebendig wirkt.

    Manchmal fühlt sich die Zukunft der Spielebranche an, als würde sie aus Versehen in den Rückspiegel schauen.

    Viel Spaß mit den Videogamecast News aus KW 40!

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    35 min
  • Xbox feuert weiter, Terranigma kehrt zurück

    Microsoft entlässt erneut Mitarbeiter, Halo bekommt Hilfe von den Call-of-Duty-Machern und die PlayStation 2 hat nach 26 Jahren eines ihrer größten technischen Geheimnisse verloren.

    Außerdem läuft Minecraft plötzlich auf PS2 und Wii, GoldenEye erscheint auf einem System, für das es nie gedacht war, und Terranigma meldet sich mit einem festen Termin zurück.

    In dieser Folge
    • Xbox entlässt erneut Mitarbeiter
    • Halo und die Call-of-Duty-Rettungsmission
    • Der Sicherheitschip der PlayStation 2 wurde geknackt
    • Minecraft auf PS2 und Wii
    • GoldenEye für das Super Nintendo
    • Terranigma kehrt zurück
    • Quiver Launcher und die Recompilation-Flut

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    40 min
  • 2001: Das verrückteste Spielejahr ever - Teil 2

    Ihr dachtet, mit Gothic, GTA III und Max Payne wäre 2001 auserzählt? Nicht mal ansatzweise. Teil 1 der Retrospektiveendete nach zwei Stunden bei Serious Sam, und der komplette Rest der Liste lag noch unangetastet da. Den arbeiten Gordon und Tobi jetzt ab: Final Fantasy X, Halo, Metal Gear Solid 2, Ico – und drei Konsolen, die sich im selben Jahr gegenseitig auf die Füße treten.

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    1 hr 34 min
  • Wolverine enttäuscht, Kojima geht zu Xbox

    Ihr habt euch auf Wolverine gefreut, oder? Jahrelang. Und dann steht Marvel's Wolverine PS5 im Laden, die Reviews trudeln ein, und Metacritic bleibt bei 77 hängen. "Es hat halt irgendwie den Wind aus den Segeln genommen", sagt Tobi – und trifft damit nicht nur das Spiel, sondern die ganze Woche. Denn Sony hat parallel Hideo Kojimas nächstes Spiel gecancelt, und der ist danach einfach zu Xbox gegangen.

    Außerdem dabei: Sonys Anwälte erklaeren vor Gericht, dass euch eure digitalen Spiele nicht gehören, der Game Pass bekommt anscheinend Werbung, Nintendo belohnt Zoll-Aufschläge mit einem Sale, und die Recompilation-Welle ist inzwischen so groß, dass Tobi sie nur noch vorlesen kann. Gordon und Tobi haben diesmal einen Tag zu spät aufgenommen, weil beide vergessen haben, dass Dienstag ist. Gordon saß in der Badewanne. Einmal im Jahr, sagt er.

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    48 min
  • Ocarina of Time ohne Mut, Melee kommt auf PC

    Ein Trailer, den Gordon gar nicht erst angemacht hat - und trotzdem hatte er recht: Das Ocarina of Time Remake für Switch 2 ist dasselbe Spiel mit mehr Fussel in der Kleidung. Kein Randomizer, kein 2D-Modus, kein Mut. Tobi empfiehlt fürs Jubiläum lieber das TAS-Bot-Video, das ihn tatsächlich gerührt hat. Außerdem in dieser Folge: Super Smash Bros. Melee ist nach über sechs Jahren zu 100 Prozent decompiliert - was das für PC-Ports, Netcode und die Turnierszene bedeutet. Michael Myers bekommt mit Halloween: The Game von IllFonic sein eigenes asymmetrisches Horrorspiel, diesmal sogar mit Solo-Kampagne. Lego baut die PlayStation 1 aus 1.911 Steinen nach. Und Sony erklärt vor einem US-Gericht, dass euch eure gekauften digitalen Spiele nie gehört haben - Gordon erklärt das Prinzip anhand einer Banane. Dazu: Tobis PS5 ist zur Reparatur, weil Sony selbst keine anbieten will, 230 Euro pauschal und drei Wochen Wartezeit. Gordon verbrennt einen ganzen Sonntag daran, Unreal und Max Payne mit einer 3D-Shutterbrille auf Windows XP zum Laufen zu bringen. Und wir spielen Baldur's Gate: Dark Alliance und den Pokémon-Romhack Radical Red. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-37/ 

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    41 min
  • 2001: Gothic, GTA 3 und der irrste Jahrgang der Gaming-Geschichte – Teil 1

    Gothic, Counter-Strike, GTA 3, Max Payne, Silent Hill 2 und der Game Boy Advance – 2001 ist der Jahrgang, an dem man pleite gegangen wäre.


    Gordon hatte eine Liste mit 30 Titeln gebaut, Tobi hat draufgeschaut und gesagt, er sei sich nicht sicher, wie sie da durchkommen sollen. Er hatte recht: Nach zwei Stunden sind die beiden bei Serious Sam angekommen, und das komplette Weihnachtsgeschäft 2001 liegt noch unangetastet vor ihnen. In Teil 1 geht es um Gothic als Mittelalter-Ruhrpott aus der Hinterhofbude, um die Counter-Strike-Box als Schulhof-Währung und um das Ende der Dreamcast am 31. März 2001. Dazu Conker für 180 Mark, Anachronox als bestes RPG, das keiner gespielt hat, und Gordons erste eBay-Auktion mit schweißnassen Händen, die er gar nicht bezahlen konnte. Außerdem: Weihnachten auf Rügen mit fünf Metern Schnee und einem Spiel ohne Computer, der Gang zum Karstadt für Diablo 2, warum Silent Hill 2 klingt wie ein Babyphone, und wie GTA 3 aus dem Nichts ein ganzes Genre erfunden hat. Dazu ein Faktencheck zum Gandhi-Atombomben-Mythos und ein kompletter Guide, wie ihr jedes dieser Spiele heute am besten spielt – inklusive Sourceports, Community-Patches und der richtigen Konsolen-Mods für Dreamcast und Game Boy Advance. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/spiele-2001-teil-1/ 

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    1 hr 40 min
  • Turok verschoben, Witcher 3 wird gratis besser
    Turok verschiebt sich wieder & Witcher 3 wird gratis besser – Videogamecast News KW 36

    200 Trailer auf der gamescom. Hängen bleibt ausgerechnet ein Dinosaurier-Shooter, der schon wieder verschoben wurde: Turok: Origins, jetzt Frühjahr 2027. Tobi dazu: "Bis Frühjahr nächstes Jahr weiß keine Sau mehr, dass das überhaupt existiert."

    Außerdem: der endgültige Unterschied zwischen Decompilation und Recompilation, Star Fox läuft plötzlich flüssig, Witcher 3 bekommt ein Gratis-Remaster, und Sony beziffert eure digitale Bibliothek schriftlich auf 100 Pfund. Dazu eine zerlegte Kamera und Gordons neues Hasswort. News der Kalenderwoche 36.

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    39 min
  • Terranigma kehrt zurück, GoldenEye kommt auf PC

    Terranigma kommt zurück - und geht nach über 30 Jahren zum ersten Mal offiziell nach Nordamerika. Clear River Games und Limited Run Games bringen den SNES-Klassiker von Quintet Anfang 2027 auf Switch, Switch 2, PlayStation, Xbox und PC. Kein Emulator-Wrapper, sondern ein Remaster mit der originalen Pixelart. Außerdem in dieser Folge: Double Fine hat nach der Trennung von Xbox sämtliche IPs und Publishing-Rechte an den eigenen Spielen zurück und startet Amnesia Fortnight neu - ein Psychonauts 3 ist damit zwar nicht angekündigt, aber immerhin denkbar. Modern Vintage Gamer arbeitet an einer PC-Recompilation von 007 - The World Is Not Enough. Sanitarium bekommt von Ziggurat Interactive eine Enhanced Edition und geht erstmals auf Konsolen. Und die Recomp-Welle rollt weiter, angeführt vom spielbaren PC-Port von Castlevania: Symphony of the Night. Dazu ein Rant über eine Industrie, die ihre eigene Core-Audience verloren hat, die Frage, warum niemand mehr auf alter Hardware optimiert, und die Erwartungshaltung rund um GTA 6. Vorher erzählt Gordon allerdings noch, warum er 500 Kilometer an die Nordsee gefahren ist, um dort für 50 Euro einen 19-Zoll-Röhrenmonitor abzuholen. Gespielt hat diese Woche keiner von beiden etwas. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-35/ 

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    36 min

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Zwei gelernte Game Designer, ein Mikrofon und null Filter – seit 2009. Gordon und Tobi zocken sich durch komplette Spielereihen, von der allerersten Pixelkotze auf dem Atari bis zum neuesten…

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