且曼播客

网瘾少年!硬核游戏玩家的私货分享|游戏推荐|开放世界|王国之泪|原神启动|上瘾模型|


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// 本期介绍 //

今天我在做的东西,或许十年后不会有人记得。但这也没关系。我只想做点新鲜的东西。一直以来,我都在做当前自己最感兴趣的东西。其他人或许并不会觉得有趣,但我之所以将它做出来,是因为我觉得很有趣。而我也认为制作那些拓展边界、甚至冒犯他人的东西,才最有乐趣——这就是所谓罪恶的快感吧。

电子游戏和电影一样,都是想象力的结晶,因此我总想制作与梦境相似的游戏。《怒》就是这样一部作品。我做了一个梦,心想,“这肯定能做成一款好游戏!”于是就把这点子直接照搬过来。我认为这是制作游戏最为诚恳的思路。当你追随自己的梦想前行,会发现一切元素往往都能自洽。我同样认为反复试错毫无问题。这毕竟是你的梦想,追随梦想的过程中你获得的坚定意志、决心和能量才是真正重要的东西。“我要做一款前无古人的战争游戏!”随后有人玩了你制作的游戏,你的梦便在他们的记忆中安家落户,由他们带入未来。

- 摘自 小畑浩二先生

// 收听指南 //

01:04   开幕雷击:如果你要坐牢了带哪款游戏进去

04:03   各大年度游戏奖和得主

09:40   第一次接触游戏是什么时候

16:41   妖魔化的游戏的时代

28:41   对国产游戏的评价

32:16   游戏的上瘾模型和八角模型

48:01   为什么愿意为游戏花钱

56:19   怎么评价开放世界游戏

58:17   泡泡铺垫了这么久就为了安利《博德之门3》

59:28   塞尔达传说:王国之泪

70:56   硬核安利环节:每个人安利一款自己喜欢的游戏

71:17   迪兰的GTA5 - 划时代的游戏

74:31   胡泊的牧场物语 - 开启第二人生

81:19   凌风的魂系游戏 - 受最毒的打当最强的王

93:20   泡泡的巫师3 - 沉浸式体验观察世界

98:13   原神!启动!

104:27   王者荣耀这种游戏为什么让人上头

111:15   Roguelike(肉鸽游戏)

// 工作人员 //

主播|泡泡,迪兰,Hubo

制作|凌风Station

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