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游戏的好玩,或者说魔性到底在哪里?是奖励机制,还是对抗中的原始快感?讨论下来发现,是因为体验到了公平,且是生活中得不到的公平。
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Special Guest: 重轻.
游戏中是否要叙事,始终是一个尴尬的问题,但是未来游戏有可能重新定义叙事,因为叙事本质上是信息的编码和保存。
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Special Guest: 重轻.
游戏中是否要叙事,始终是一个尴尬的问题,但是未来游戏有可能重新定义叙事,因为叙事本质上是信息的编码和保存。
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Special Guest: 重轻.
观众在观看影片的时候,通常先要求满足自己多年来观影缺失带来的焦灼空腹感,所以不愿意细细品味,渴望狼吞虎咽。
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罗登:编剧导演
Special Guest: 罗攀.
实时全局光照渲染很热门,但大多数初级读者还是无法了解到底是怎么回事,好吧……
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Special Guest: 秦春林.
未来的电影叙事,是否还要延续「英雄神话」中早已确立的叙事模式,抑或是走一条新的道路?
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罗登:编剧导演
Special Guest: 关雅荻.
一九八二年的《Blade Runner》是我们「事后看到」的一部杰作,而这次是我们「等着去看一部杰作」,这就是区别。很多人害怕失落,我们非常在意我们生活的这个年代是否伟大,于是一个劲寻找伟大的东西填充其中,而不管其实质。
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罗登:编剧导演
Special Guest: 罗攀.
每个人看电影都有自己的观点,但不能假装说好,也不能假装说不好。好和不好很主观,但别自动过滤自己的想法。
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罗登:编剧导演
Special Guest: 罗攀.
中国电影史向来不重视制片人,而张石川也不是一个伟大的制片人,但他很逼真。
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罗登:编剧导演
中国电影史向来不重视制片人,而张石川也不是一个伟大的制片人,但他很逼真。
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罗登:编剧导演
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