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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?
另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。
这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!
- 时间轴 -
00:01 硬广来啦
00:49 开场 BGM
01:59 魔力牛
02:40 简介
03:07 配音
04:16 《主题医院》
05:11 特殊事件
05:51 大头病
06:45 变化还是不变
07:30 接受变化
08:05 持续制作
08:49 感到重要
09:54 逗乐
11:03 游戏还不是产业
11:41 Commodore Amiga
11:50 Atari 雅达利
12:07 误会
12:27 《上帝也疯狂》
14:00 巨大成功
14:46 神奇的意外
15:21 3.5 寸软盘
16:11 Steam
16:28 5 MB
17:36 类型游戏
18:15 资本的选择
19:22 很难描述
19:49 沟通
20:44 电视也类似
22:06 厌倦
23:02 关系
23:47 玩家
24:46 移动端游戏
25:30 惊奇的感觉
26:22 玩家的注意力
27:50 《神鬼寓言》
28:26 《神鬼寓言》游戏截图
29:04 游戏时长
30:22 游戏上手性
32:01 过去买游戏
32:47 挑战性
33:26 奖励机制
34:06 高超的设计
35:42 《黑与白》
36:01 上帝模拟游戏
37:06 宠物的神
38:05 成为神的感受
38:52 责任感
39:26 发现自我
39:44 TED X演讲
40:31 邪恶的诱惑
41:02 《地下城守护者》
41:23 逆向思维
42:13 《007》
42:46 可怜的反派
43:55 挖掘地下城
44:29 探索式开发
44:45 约翰·汉宁·斯皮克
45:40 执行理念
46:41 最后一作
47:41 不推荐使用
48:56 激发创造性
50:10 《边境之旅》的背包
51:50 风险较高
53:16 坎坷的经历
54:20 阶段性正确
54:54 第一部 iPhone
56:08 22Cans
56:50 开发游戏AI
57:21 依靠外包
58:52 热爱创造
60:40 《边境之旅》
61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏
61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏
62:16 地铁玩家
63:22 环境改变
64:44 出色的本地化
65:50 坚持到底
67:30 鞠躬尽瘁
68:10 原版采访
69:36 深刻体会
69:50 结尾 BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?
另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。
这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!
- 时间轴 -
00:01 硬广来啦
00:49 开场 BGM
01:59 魔力牛
02:40 简介
03:07 配音
04:16 《主题医院》
05:11 特殊事件
05:51 大头病
06:45 变化还是不变
07:30 接受变化
08:05 持续制作
08:49 感到重要
09:54 逗乐
11:03 游戏还不是产业
11:41 Commodore Amiga
11:50 Atari 雅达利
12:07 误会
12:27 《上帝也疯狂》
14:00 巨大成功
14:46 神奇的意外
15:21 3.5 寸软盘
16:11 Steam
16:28 5 MB
17:36 类型游戏
18:15 资本的选择
19:22 很难描述
19:49 沟通
20:44 电视也类似
22:06 厌倦
23:02 关系
23:47 玩家
24:46 移动端游戏
25:30 惊奇的感觉
26:22 玩家的注意力
27:50 《神鬼寓言》
28:26 《神鬼寓言》游戏截图
29:04 游戏时长
30:22 游戏上手性
32:01 过去买游戏
32:47 挑战性
33:26 奖励机制
34:06 高超的设计
35:42 《黑与白》
36:01 上帝模拟游戏
37:06 宠物的神
38:05 成为神的感受
38:52 责任感
39:26 发现自我
39:44 TED X演讲
40:31 邪恶的诱惑
41:02 《地下城守护者》
41:23 逆向思维
42:13 《007》
42:46 可怜的反派
43:55 挖掘地下城
44:29 探索式开发
44:45 约翰·汉宁·斯皮克
45:40 执行理念
46:41 最后一作
47:41 不推荐使用
48:56 激发创造性
50:10 《边境之旅》的背包
51:50 风险较高
53:16 坎坷的经历
54:20 阶段性正确
54:54 第一部 iPhone
56:08 22Cans
56:50 开发游戏AI
57:21 依靠外包
58:52 热爱创造
60:40 《边境之旅》
61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏
61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏
62:16 地铁玩家
63:22 环境改变
64:44 出色的本地化
65:50 坚持到底
67:30 鞠躬尽瘁
68:10 原版采访
69:36 深刻体会
69:50 结尾 BGM
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