
Sign up to save your podcasts
Or
AR/VR設備被視為元宇宙入口,在去年卻雷聲大雨點小,因為技術上的難題短期內難以克服,但回歸現實面,市場應用仍持續加溫,哪些是伸手就能摘到的果子?啟雲科技創辦人丘立全與數位時代總編輯王志仁共同交流:
1.增強實境(AR)比起虛擬實境(VR)會更快普及,因為是結合現實場景而非完全虛擬,也更容易和日常生活工作。AR可在手機和其他電子設備上實現,VR則必需倚賴頭戴式眼鏡,後者在電池、待機時間、安全和使用體驗上都更複雜,商用化時間會更晚。
2.遊戲和廣告,是AR目前的兩大商業應用領域,都是在原有產業上做加法,帶來新題材和體驗,客戶付錢的意願高。其他如教育、醫療和旅遊等,則屬於利基市場。
3.除了技術和場景,要讓AR普及的另一關鍵是大量內容。除了為AR應用而開發的全新內容,把原先已存在的2D內容變3D,3D變XR(包含AR和VR)是重要來源,這部份也需要使用者參與共同創作,創作者(Creator)會是推廣AR的核心。
4.3
1212 ratings
AR/VR設備被視為元宇宙入口,在去年卻雷聲大雨點小,因為技術上的難題短期內難以克服,但回歸現實面,市場應用仍持續加溫,哪些是伸手就能摘到的果子?啟雲科技創辦人丘立全與數位時代總編輯王志仁共同交流:
1.增強實境(AR)比起虛擬實境(VR)會更快普及,因為是結合現實場景而非完全虛擬,也更容易和日常生活工作。AR可在手機和其他電子設備上實現,VR則必需倚賴頭戴式眼鏡,後者在電池、待機時間、安全和使用體驗上都更複雜,商用化時間會更晚。
2.遊戲和廣告,是AR目前的兩大商業應用領域,都是在原有產業上做加法,帶來新題材和體驗,客戶付錢的意願高。其他如教育、醫療和旅遊等,則屬於利基市場。
3.除了技術和場景,要讓AR普及的另一關鍵是大量內容。除了為AR應用而開發的全新內容,把原先已存在的2D內容變3D,3D變XR(包含AR和VR)是重要來源,這部份也需要使用者參與共同創作,創作者(Creator)會是推廣AR的核心。
5 Listeners
174 Listeners
62 Listeners
179 Listeners
31 Listeners
8 Listeners
47 Listeners
29 Listeners
9 Listeners
20 Listeners
3 Listeners
26 Listeners
0 Listeners
10 Listeners
3 Listeners
76 Listeners