數位時代 Business Next

EP54. 虛擬工廠、遊戲生態、交易支付:三個讓元宇宙落地的應用


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生產力、娛樂與社交、購物消費,是社會發展的三個面向。一個能接納多數人的虛擬世界要成真,可以此觀察,尤其是從小孩子熱什麼當中借鏡。數位時代總主筆王志仁與科技電子報《曼報》創辦人李易鴻共同交流:

1.Nvidia 提出的全宇宙願景,包含製造業數位孿生(digital twin)概念,工廠運用虛擬化技術,模擬生產試作,得出更有效率的參數和流程,再實際移至產線製造,降低各種成本。也可應用於建築、自駕車、飛行訓練等範疇,降低成本是普及關鍵。

2.Roblox提供簡單的開發工具及後端伺服器,降低遊戲開發成本,吸引美國青少年自製巨量UGC,並導入虛擬貨幣Robux,讓玩家利用平台經濟系統交易或變現,為最接近元宇宙的遊戲應用。目前已和騰訊成立合資公司在亞洲推展。

3.過去在遊戲中,為避免糾紛,虛擬寶物被禁止透過真實金錢交易。GameFi (遊戲金融)則打破慣例,利用區塊鏈去中心化的特點,能在玩遊戲的同時直接買賣虛寶或NFT,建立如現實世界般的經濟系統,目前也已有變現為真實財富的可能。



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