數位時代 Business Next

EP72.【遊戲企劃-1】微軟也大舉進攻的遊戲產業,是如何煉成的?


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微軟宣佈將以687億美元併購動視暴雪,若交易成功,微軟將會是全球第三大的遊戲公司,僅次於騰訊和Sony。科技如何引領遊戲不斷演化?數位時代總主筆王志仁與《曼報》創辦人Manny共同交流:

1.遊戲開發前期與電影雷同,從企劃、美術到音效,都呈高度專業分工;後期則如軟體業,須根據玩家反饋不斷修正。遊戲無論在資金投入、風險和獲利都很高,微軟在投入遊戲主機初期,就曾預期十年後才能回收獲利。

2.網路、智慧手機的普及和人口紅利,是騰訊手遊在中國崛起的原因,加上雄厚資本挹注,讓許多遊戲開發商難以跟進,轉而尋找新藍海。台灣及歐美地區興起許多開發獨立遊戲的小型工作室,PC、VR遊戲將為出海口。

3.區塊鏈技術的GameFi應用,改變了遊戲營運商與玩家之間的關係,玩家不僅可在遊戲監管外交易虛擬寶物和參與遊戲治理,也能成為遊戲資產的創造者。但過多的第三方玩家介入,也可能讓遊戲失去趣味的本質,破壞體驗。

接續收聽>> 【遊戲企劃-2】英雄聯盟S2世界大賽冠軍陳彙中MiSTakE談台灣電競產業現況



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