數位時代 Business Next

EP73.【遊戲企劃-2】比NBA和MLB更吸睛的職業賽事,電競如何抓住全球年輕人的心?


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2021年,電競產業全球產值突破十億美元,北美觀看人數超越NBA和MLB,在全世界也僅次足球。台灣曾誕生多位電競世界冠軍,電競產業現況如何?數位時代總主筆王志仁與英雄聯盟S2世界大賽冠軍、魔競娛樂執行長陳彙中MiSTakE共同交流:

1.電競在台灣盛行發展,和Twitch將觀賞直播變得簡單、本土電競戰隊TPA的奪冠有關,電競職業化的概念也逐年普及。國內已有教育機構在培訓電競人才,有志者可透過參加電競盃賽,或嘗試伺服器攻頂,展露頭角。

2.電競選手選拔首重天份,較難經由後天養成。被外國戰隊挖角的頂尖選手,每年可獲百萬美元簽約金,與職業運動員類似,但職涯短暫,約從17至23歲。選手退役後,多數轉為電競工作人員、賽評或遊戲實況主。

3.相較於中國、韓國電競在過去幾年的蓬勃發展,台灣雖不乏優秀電競選手,但較少專業的經營管理者,和具效益的行銷操作,使電競戰隊的經營難以獲利,連帶降低企業、廣告商的贊助意願,熱度不如以往。

推薦收聽>>《曼報》創辦人Manny談微軟也大舉進攻的遊戲產業,是如何煉成的?



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