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By iwashiTechnology
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  • 72. 2022年のフロントエンド開発、特にCSS事情 w/ tsukkee

    tsukkee さんをゲストに、CSS Grid、Custom Properties、CSS Transitionなどについて語っていただいたエピソードです。

    話したネタ
    • 最近のフロントエンド開発ってどんな感じ?
    • なぜ、 transpile などの変換が必要なのか?
    • CSS Grid とは? 何が良いのか?
    • もともと昔はどうやってレイアウトしていた?
    • Table から Float へ
    • 阿部 寛のホームページ
    • Flexbox とは
    • XUL
    • Grid と Flexbox の違いは?
    • HTML(意味) と CSS(スタイル) の分離って、実際の開発ではどう?
    • CSSで変数利用って、どう進化してきた?
    • Sass や SCSS
    • Custom Properties
    • Custom Properties のメリットとは?
    • Web Component との関連
    • この先、SassやSCSSはこの先どうなっていく?
    • CSS Nesting Module
    • CSS Animation / Transition の進化
    • JSでアニメーション実装をすると、何が難しいのか?
    • Apple Interface Guideline
    • アニメーションの使い時はいつか?
    • アニメーション習いたてで使いたくなっちゃう問題
    • Animation と SVG との組み合わせが便利
    • CSS の仕様を、どうやって追っかけているか?
    • web.dev
    • チームでフロントエンド情報をどうやって学習しているか?
    • CSS設計をどうやって決めている?
    • Shadow DOM と スコープ
    • 実際のプロダクト開発では何を使っている?
    • CSS Layer
    • :has() 疑似クラス
    • CSS Houdini
    • Painting API
    • Layout API
    • 採用: ストックマーク社 エンジニア募集中
    • See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
      46 min
    • 71. アジャイルソフトウェア開発と統計的品質管理 w/ sakata_akinori

      sakata_akinori さんに "アジャイル開発は品質が悪い" という言説、統計的品質管理、ウォーターフォールで利用されるバグ密度などの指標の有効性、代用特性などについて語っていただいたエピソードです。

      • JaSST Tokyo 2022 アジャイルソフトウェア開発への統計的品質管理の応用
      • 書籍: エクストリームプログラミング
      • 「アジャイル開発は品質が悪い?」という風評・言説
      • この言説はどこからやってきたのか?なぜ生まれたのか?
      • ハイブリッドアジャイル、ハイブリッドウォーターフォール、ウォータースクラムフォール
      • コードの複雑性をマネジメントできない状態
      • マネジメントプロセスの原因はどこにあるのか?
      • 絶対イヤだ or 偉くなる
      • バグ密度曲線などの指標は、どこからきて、何がしたかったのか?
      • 品質指標は、いつもと同じかどうかを見ていただけ
      • メインフレーム や COBOL
      • いつもと同じかどうか、を見るのは過去において意味があったのではないか
      • ウォーターフォールのメトリクスはコストに由来しているのではないか
      • 2022年において、いつもと同じかどうかを見る手法は意味があるのか?
      • 統計的品質管理の考え方自体は現代でも有効
      • アジャイル開発では、何を指標として追えばいいのか?
      • スピードに着目したメトリクス
      • リードタイム、サイクルタイム
      • 審議プロセスにおける納得感とは?
      • そもそもリスクを小さくしている、ということで納得する
      • 常に上限値におさまるというのは統計的にありえない
      • 代用特性とは? と 温度計での例
      • ソフトウェアにおける品質特性(国際規格ISO/IEC 9126)
      • 狩野モデル
      • "品質は誰かにとっての価値である" / ワインバーグ
      • SQuBOK
      • ホーソン実験
      • 魅了的品質をどう高めていくか?
      • See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

        47 min
      • 70. チームトポロジー(後編) w/ miholovesq

        書籍"チームトポロジー" 訳者の miholovesq さんに、3つのインタラクションモード(コラボレーションモード、XaaSモード、ファシリテーションモード)、認知負荷などについて語っていただいたエピソードです。

        話したネタ
        • 書籍: チームトポロジー 価値あるソフトウェアをすばやく届ける適応型組織設計
        • チーム間のインタラクションの3モードについて
        • コラボレーションモードとは?
        • XaaSモードとは?
        • ファシリテーションモードとは?
        • 認知負荷を下げるのが重要
        • サービス境界をどう設定するかがポイント
        • 組織設計をするためにエンジニアリング能力が必要
        • 認知負荷(cognitive load)とは何か?
        • チームサイズを認知負荷に合わせて設計する
        • ダンバー数
        • 設計は人を驚かせるべきじゃない
        • Clean Code アジャイルソフトウェア達人の技
        • スモールチームで小さくて良いのでフィーチャーをデリバリできるのが大事
        • モブプログラミング・モブワーク
        • Amazon audible
        • 書籍翻訳の裏話
        • リスナーの皆様へのお願い

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          20 min
        • 69. チームトポロジー(前編) w/ miholovesq

          書籍 "チームトポロジー" 訳者の miholovesq さんに、チームトポロジー、4つのチームタイプ、アジャイル開発との関連、Agile PBL祭り などについて語っていただいたエピソードです。

          話したネタ
          • 書籍: チームトポロジー 価値あるソフトウェアをすばやく届ける適応型組織設計
          • 書籍: SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発
          • チームトポロジーという書籍の概要
          • コンウェイの法則とは?
          • wikipedia: Conway's law
          • 逆コンウェイ戦略とは?
          • ソフトウェアを設計するように組織を設計する
          • ストリームアラインドチーム とは?
          • プラットフォームチーム とは?
          • イネイブリングチーム とは?
          • コンプリケイテッドサブシステムチーム とは?
          • ストリームアラインドチーム と プロダクトチームとの違いは?
          • アジャイル開発とチームトポロジーとの関連は?
          • 書籍: LeanとDevOpsの科学[Accelerate] テクノロジーの戦略的活用が組織変革を加速する
          • 現代型マネジメントと人間関係論
          • マインドセットがなくてもアジリティを出せるのではないか
          • Agile PBL祭り 2022
          • Agile PBL祭り 2022 スポンサー募集中
          • Agile PBL祭り での最大のアンラーニングとは?
          • リスナーの皆様へのお願い

            fukabori.fm リスナーアンケートを実施中です!ぜひ回答お願いします! (2022/3/31 まで)

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            41 min
          • 68. エンジニアリング組織に溶け込むHRBP w/ yamamuteking

            エムスリー VPoEの山崎さんに、エンジニア組織におけるHRBPの役割(採用、リテンション、チャレンジマネジメント)や、エンジニアマネジメントなどについて語っていただいたエピソードです。

            話したネタ
            • HRBP(Human Resource Business Partner)とは何か?
            • HRBPの登場背景とは?
            • ハーバード・ビジネス・レビュー21年12月号 これからの人事
            • プロダクト開発組織におけるHRBP
            • プロダクトマネージャー、エンジニア、デザイナー、QAというチーム構成
            • 人事がプロダクトチームになぜ入る必要があるのか?
            • 役割1. 採用の加速
            • 候補者体験を最大化するためのルート整備
            • 社内のエンジニアに対する深い理解
            • 役割2. リテンション
            • エンジニアでは見落としがちな課題を早めに拾う
            • 人事がエンジニアの朝会に入って課題設定する
            • スクラムマスターに近い振る舞い
            • エンジニア オンボーディングでの期待値調整
            • 役割3. チャレンジマネジメント
            • HRBPが深く入るチームの優先度付けは?
            • m3 HRBP募集ページ
            • (退職を検知する)人事的センサーとは?
            • 多様性がチームを強くする
            • どうやってHRBPをスケールさせるか?
            • スタートアップでHRBPを置くならいつが良いか?
            • エンジニアリングマネジメントを「ちゃんと」やる?とは
            • エンジニアリングの成果 と 経営 を接続する
            • m3 採用情報ページ
            • fukabori.fm リスナーアンケートを実施中です!

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              40 min
            • 67. 命名規則 と heyのエンジニア組織 w/ ffu_

              hey CTOの藤村さんに、プログラミングにおける命名規則、heyのエンジニア組織設計・戦略などについて語っていただいたエピソードです。

              話したネタ
              • プログラミングにおける命名規則になぜこだわるのか?
              • 名前のないプログラミング言語
              • WEB+DB PRESS Vol.110 もしくは WEB+DB PRESS総集編[Vol.1~120]
              • 入門 名前
              • 命名規則における「良い」とは何か?
              • CODE COMPLETE 第2版 上 完全なプログラミングを目指して
              • 名前の意味と挙動が一致していること
              • parse という関数命名における例
              • primary と primal
              • 全体の名前のルーツになる命名は丁寧につける
              • 日本語を、命名規則に使うのはどうか?
              • 関数・変数名を短くすべきか?長くすべきか?
              • Clarity over brevity in variable and method names
              • Haskell での命名
              • 紛らわしい動詞をやめる、例: check()
              • 値を返すのか、副作用があるのか分からない
              • Ruby の predicate メソッド
              • hey のプロダクト開発組織デザインとは?
              • 横断チームとプロダクトチームを作り分ける判断基準は?
              • チーム・組織が遠くなると、話にいくハードルが上がらないか?
              • オンラインで話しかけやすいようにするための工夫は?
              • 全社ミーティングでの愛のあるいじり
              • CTO本部って何をしている?どの課題を解こうとしている?
              • エンジニア組織のマネジメントをチームで進める
              • 得意な人・知見がある人がファイナルアンサーを持っている
              • 権限委譲をどのように進めているか?
              • 8象限 と RACI
              • デリゲーションポーカー
              • heyの評価制度は?
              • heyのエンジニア採用戦略は?
              • ABM
              • 採用でやらないと決めていることは?
              • 採用サイト
              • hey BOOK for Engineers
              • エピソード提供スポンサー

                ヘイ株式会社

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                44 min
              • 67. 良い命名とは? と heyのエンジニア組織 w/ ffu_
                h2 id=話したネタ話したネタ/h2
                ul
                liプログラミングにおける命名規則になぜこだわるのか?/li
                li名前のないプログラミング言語/li
                lia href=https://amzn.to/3gaeuLmWEB+DB PRESS Vol.110/a もしくは a href=https://amzn.to/3Gew23gWEB+DB PRESS総集編[Vol.1~120] /a/li
                lia href=https://speakerdeck.com/fujimura/ru-men-ming-qian入門 名前/a/li
                li命名規則における「良い」とは何か?/li
                lia href=https://amzn.to/3AGEA1YCODE COMPLETE 第2版 上 完全なプログラミングを目指して/a/li
                li名前の意味と挙動が一致していること/li
                liparse という関数命名における例/li
                liprimary と primal/li
                li全体の名前のルーツになる命名は丁寧につける/li
                li日本語を、命名規則に使うのはどうか?/li
                li関数・変数名を短くすべきか?長くすべきか?/li
                lia href=https://signalvnoise.com/posts/3250-clarity-over-brevity-in-variable-and-method-namesClarity over brevity in variable and method names/a/li
                liHaskell での命名/li
                li紛らわしい動詞をやめる、例: check()/li
                li値を返すのか、副作用があるのか分からない/li
                liRuby の predicate メソッド/li
                lihey のプロダクト開発組織デザインとは?/li
                li横断チームとプロダクトチームを作り分ける判断基準は?/li
                liチーム・組織が遠くなると、話にいくハードルが上がらないか?/li
                liオンラインで話しかけやすいようにするための工夫は?/li
                li全社ミーティングでの愛のあるいじり/li
                liCTO本部って何をしている?どの課題を解こうとしている?/li
                liエンジニア組織のマネジメントをチームで進める/li
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                li権限委譲をどのように進めているか?/li
                li8象限 と a href=https://ja.wikipedia.org/wiki/RACI%E5%9B%B3RACI/a/li
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                liheyの評価制度は?/li
                liheyのエンジニア採用戦略は?/li
                lia href=https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0ABM/a/li
                li採用でやらないと決めていることは?/li
                lia href=https://pitpa.cc/33R7S1X採用サイト/a/li
                lia href=https://pitpa.cc/3AH6ElWhey BOOK for Engineers/a/li
                /ul
                h2 id=エピソード提供スポンサーエピソード提供スポンサー/h2
                pa href=https://www.hey.jp/companyヘイ株式会社/a/p
                44 min
              • 66. 問いかけの作法(後編) w/ YukiAnzai

                MIMIGURI Co-CEO のYukiAnzaiさんをゲストに、問いを引き出す基本定石、良い質問の角度の探し方、アイデアの収束方法などについて語っていただいたエピソードです。

                話したネタ
                • 書籍: 問いかけの作法:チームの魅力と才能を引き出す技術
                • 問いを引き出す基本定石とは?
                • 上司が至らなさに光を当ててしまう
                • 問いかけは相手の意見・個性を引き出すために使う
                • いたらなさになぜ、スポットライトをあててしまうのか?
                • 「何か良いアイデアはありますか?なんでもよいので」
                • 「これまでのボツネタのなかでもったいない、と思うものはありましたか?」
                • 質問のスポットライトの良い角度をどのように探すか?
                • 同じものをみているふりして違う意味で使っている
                • 定義されていない言葉は とらわれ の可能性が高い
                • 理念を良い意味で各現場が解釈していく
                • 現場の理念のすれ違いをどうやって、すり合わせしていくのか?
                • パラフレーズという問いかけのパターン
                • ブレストのアイデアをどのように収束させるか?
                • アイデアの決め方を事前に合意しておく
                • 多数決と多様決
                • 組織の創造性を引き出すエンジニアリングとは
                • MIMIGURI 採用・求人
                • See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
                  20 min
                • 65. 問いかけの作法(前編) w/ YukiAnzai

                  MIMIGURI Co-CEO のYukiAnzaiさんをゲストに、"問いかけの作法"の概要、オンラインファシリテーション、4つの現代病、知の探索と深化、などについて語っていただいたエピソードです。

                  話したネタ
                  • 書籍: 問いかけの作法:チームの魅力と才能を引き出す技術
                  • "問いかけの作法" の概要について
                  • 書籍: 問いのデザイン: 創造的対話のファシリテーション
                  • 書籍: リサーチ・ドリブン・イノベーション 「問い」を起点にアイデアを探究する
                  • 前著2冊との関係性は? なぜ問いかけの作法を執筆したのか?
                  • 両利きの経営とサクセストラップ
                  • 孤軍奮闘の悪循環 とは?
                  • 誰も意見を言ってくれないお通夜のようなミーティング
                  • 孤軍奮闘の悪循環は、どのような起点で生まれてくる?
                  • 学校の先生にファシリテーションの方法を伝えると、教育効果が悪い
                  • ファシリテーションで、介入するタイミングは?
                  • 相手の思考のステータスを観察する・見立てる
                  • オンラインで観察するコツ・工夫は?
                  • コミュニケーションのチャネルを複数にしておく
                  • ハードルが低い方から段階的にアウトプットしてもらう
                  • 【エッセイ】どうして日本人は質問しなくなるのか
                  • 意見・質問を出せる環境を作っていくのが大事
                  • 「問いかけの作法」で言及される4つの現代病とは?
                  • 認識の固定化・関係性の固定化・衝動の枯渇・目的の形骸化
                  • 関係性が固定されている状況では、非常に意見が言いにくい
                  • のび太がこんなに優秀なはずがない
                  • 3人のレンガ職人のメタファーにおける1人目の凄さ
                  • 現代病に対して、我々はどう振る舞っていくべきなのか?
                  • 「うちの会社って、伝統があるのでリセットできないんですよ」
                  • 固定観念は、昨日までの強力な武器である
                  • こだわりと、とらわれの二項対立を往復する
                  • 知の探索と知の深化との両方をやり続ける大変さ
                  • 構造的に分担するアプローチ と 文脈的両利きのアプローチ
                  • 個人で探索と深化のループを回すにはどうしたらいいか?
                  • 評価制度と連動させるのが重要
                  • MIMIGURIにおける制度での連動例
                  • MIMIGURI 採用・求人
                  • See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
                    44 min
                  • 64. ロボット x スキル w/ nakakura, kmat

                    前回に続きnakakuraさんとkmatさんをゲストに、ROS(Robot Operating System)、ロボット x スキル、ロボットに対するプログラミングの課題、テストフィードバックサイクル、などについて語っていただいたエピソードです。

                    • ROSとは何か?
                    • ロボット x スキル
                    • AIが判断してロボットを動かしている動画
                    • ロボットの身体構造におけるネックとは
                    • ロボット業界における車輪の再発明
                    • 強化学習とニューラルネットの応用
                    • ROS上で動作するロボットが持つ身体構造情報の活用
                    • ロボットの動作を作り込むときの苦労とは?何が大変なのか?
                    • 最も大変なのは、ロボット周辺の環境が変化すること
                    • シーケンス的作業の実装
                    • ドアを開ける場合の実装例
                    • ロボットプログラミングに対するテストはめちゃめちゃ大変?
                    • テストのフィードバックサイクル
                    • 物理シミュレータの利用
                    • ハードウェアの劣化・故障
                    • インターンシップ募集中
                    • 中途採用も募集中
                    • チームを一言で表現すると?
                    • プロフェッショナル集団
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                      21 min

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