本期时间轴制作:老斧子
《巫师》这款游戏在很多游戏网站的分类中都是“美式RPG”,这游戏咋看一眼也确实有着美式RPG的风貌。但是这却是一款地地道道的“波兰式”游戏,不论是主要角色的人物塑造,还是世界观设定中整个政治版图的分割,都默默的散发着一种“非主流”的气息,那么这种气息从何而来?听听麦教授的分析
- 时间轴 -
00:00 Gadio Pro
00:41 开场 BGM
01:29 麦教授
02:22 本期主题
03:00 CD PROJECT RED
03:41 People Can Fly
04:08 TECHLAND
04:31 波兰共和国
05:14 安杰伊·萨普科夫斯基
06:35 年轻时的萨普科夫斯基
06:58 《猎魔人》
07:35 英译本小说
08:03 游戏的作用
08:09 初创团队
08:34 Bioware
08:43 极光引擎
09:49 战斗系统
10:07 动作捕捉
10:29 不错的评价
10:43 《质量效应》
11:16 远程采访
11:49 RED Engine
12:18 特莉丝·梅利葛德
13:03 波兰国礼
13:28 《龙腾世纪2》
14:24 《猎魔人》电影及电视剧
14:38 押井守
15:29 独特的波兰气质
16:28 孑然一身
16:58 合理的选择
17:14 世界不允许
17:34 不同于美式RPG
18:30 Doug Cockle
19:07 美式口音
19:55 科德温王国
20:15 Skellig Islands
20:33 初代结局
21:00 术士参政
21:29 背景地图
21:42 徽记
21:50 尼弗迦德帝国
22:00 《中世纪:全面战争》
22:19 对比
22:35 对比
23:04 神罗时期的波兰
23:23 东正教
23:30 天主教
24:07 Svetovid
24:59 斯科特·萨默斯
25:30 孛儿只斤·拔都
25:43 波兰古称
26:07 卡齐米日三世
26:15 《文明5》的波兰
26:30 奥斯曼土耳其帝国
27:03 波兰第一共和国
28:31 恩希尔·瓦·恩瑞斯
29:15 雷蒙德·钱德勒
29:54 匠气
30:49 Gameplay First
31:39 倾向于叙事性
32:05 战斗系统大改
33:04 《上古卷轴5:天际》
33:36 金句
34:18 《龙腾世纪》的游戏叙事
34:46 代入感更强
35:00 薛帕德
35:16 捏人
35:40 伊莎贝拉
35:59 印象深刻
36:30 《质量效应》善恶抉择
36:50 善恶抉择
37:06 没有纯粹的善或恶
37:29 二代松鼠党任务
38:32 阵营九宫格
39:46 黑岛工作室
39:55 “泛统”?
41:12 DND专题系列电台
41:29 工业化精神的缩影
42:01 神秘的东方力量
42:59 《魔戒》
43:07 托尔金
43:24 老鹰与小孩酒吧
43:36 C·S·刘易斯
43:44 《霍比特人》
44:00 《贝奥武夫》
44:20 创造语言
44:40 《魔戒》之美
45:37 缅怀逝去的英国
46:54 相反的感觉
47:18 高魔与低魔
48:07 善恶分明
48:35 形象更为立体
48:48 非常凄惨
49:12 不同的境遇
49:50 加入欧盟
50:20 益达君
51:03 黑白色调
51:26 科学文化宫
52:26 始终是个异类
52:49 居里夫人
52:52 肖邦
53:24 广受好评
53:44 拓展与原创
54:25 美丽的世界
55:29 不加密
56:32 《 巫师1 》画面
57:25 字面意思
58:02 拯救世界
59:05 快去玩!
59:14 常来
59:19 特别鸣谢
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。