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Dark Forest(以下简称《黑暗森林》),一款全链上游戏,在Web3圈内掀起了巨大的声浪。
它的玩家不算特别多,但是它以游戏的方式,对区块链技术和去中心化理念进行了深入探索,并且在玩家和开发者的深度参与后,又以更快的速度进化,从一款“很难玩”、“门槛超高”的一个去中心化的不完全信息游戏,变成了许多人眼中“区块链上最好的游戏”:它带领玩家进行不可预知的探索,在由区块链支持的广阔宇宙,征服周围隐藏的行星,同时免受潜伏对手的攻击。
这款科幻游戏以人们以前从未见过的方式应用了 ZK-SNARKS(零知识密码学)等Web3技术。《麻省理工科技评论》的一篇文章指出,《黑暗森林》的影响和创新远远超出了其独特的游戏体验,指向“元宇宙的新愿景”,其中这些技术创新可以培育透明的区块链并托管自治的去中心化数字世界。
一款游戏,为什么能获得这么高的评价,它的魅力在哪里?
这次访谈,我们请到了Erica来作为我们的嘉宾,她是一位在游戏的官方轮竞技排名前十的玩家。在这次访谈中,Erica深入讲述了游戏的本质和它的科幻外延,还有它所探索和推动的Web3技术;也介绍了主创团队的现状,还有这款游戏衍生出来的创业生态和技术社区。
但《黑暗森林》到底是什么样的游戏?它如何吸引并留住一群对它忠实的玩家?为什么玩家们愿意自掏腰包,不求任何经济回报,来支持这个游戏的发展?这款基于零知识证明技术构建的去中心化MMORTS太空征服游戏,如何扩展了Web3技术的应用边界?他们的主创团队后来怎么基于它,打造了一个创业生态?这期播客会给你答案。
(本期播客还有一个隐藏小福利,别忘了解锁)
【主播】
【嘉宾】
【你将听到】
游戏介绍
02:02 一句话概括《黑暗森林》:一款基于零知识证明技术去构建的去中心化 MMORTS 的太空征服游戏
“三体法则”贯穿整个游戏
08:46 受大刘《三体》启发,《黑暗森林》游戏的诞生
《黑暗森林》的衍生生态和技术探索
34:43 游戏的开发者现在在干什么:社区、创业、投资
赠书活动
【名词解释】
零知识证明
ZK-SNARKS:
MNORTS:
自主世界autonomous world
NFT
DAO
xDai
黑暗森林法则
不完全信息游戏
战争迷雾
RPC
MetaMask
质押Stake
在区块链和加密货币的领域中,"质押"(Staking)是一个重要的概念。质押指的是持有者将自己的加密货币锁定或保留在一个钱包中,以支持网络的运作,例如处理交易、验证操作等。通过这种方式,持有者可以参与区块链网络的共识机制,尤其是在采用权益证明(Proof of Stake,简称PoS)协议的网络中。
PoW
全链上
柏林噪声算法
链下游戏
不可能三角在经济学和其他领域中,“不可能三角”是一个理论模型,用来说明三个理想化目标通常无法同时实现。在不同的背景下,不可能三角有不同的具体含义。在区块链领域,不可能三角经常用来描述一个系统无法同时实现以下三个属性:去中心化:系统不依赖任何中心化的控制点,有助于防止审查和单点故障。安全性:系统能够抵抗攻击和错误,保护资料不被篡改和丢失。可扩展性:系统能够处理大量的交易和参与者而不降低性能。
三进数世界
叙境
滴答合约
RTS
【游戏主创团队现状】
Alan Luo
Brian Gu(Gubsheep)
Scott Sunarto
Ivan Chub
目前是 0xPARC 的成员,近期和 Gubsheep 一起参与了基于零知识证明的个人密码管理器 ZuPass 和游戏 Frogcrypto 的开发工作。
【后期】
【在这里找到我们】
4.7
1919 ratings
Dark Forest(以下简称《黑暗森林》),一款全链上游戏,在Web3圈内掀起了巨大的声浪。
它的玩家不算特别多,但是它以游戏的方式,对区块链技术和去中心化理念进行了深入探索,并且在玩家和开发者的深度参与后,又以更快的速度进化,从一款“很难玩”、“门槛超高”的一个去中心化的不完全信息游戏,变成了许多人眼中“区块链上最好的游戏”:它带领玩家进行不可预知的探索,在由区块链支持的广阔宇宙,征服周围隐藏的行星,同时免受潜伏对手的攻击。
这款科幻游戏以人们以前从未见过的方式应用了 ZK-SNARKS(零知识密码学)等Web3技术。《麻省理工科技评论》的一篇文章指出,《黑暗森林》的影响和创新远远超出了其独特的游戏体验,指向“元宇宙的新愿景”,其中这些技术创新可以培育透明的区块链并托管自治的去中心化数字世界。
一款游戏,为什么能获得这么高的评价,它的魅力在哪里?
这次访谈,我们请到了Erica来作为我们的嘉宾,她是一位在游戏的官方轮竞技排名前十的玩家。在这次访谈中,Erica深入讲述了游戏的本质和它的科幻外延,还有它所探索和推动的Web3技术;也介绍了主创团队的现状,还有这款游戏衍生出来的创业生态和技术社区。
但《黑暗森林》到底是什么样的游戏?它如何吸引并留住一群对它忠实的玩家?为什么玩家们愿意自掏腰包,不求任何经济回报,来支持这个游戏的发展?这款基于零知识证明技术构建的去中心化MMORTS太空征服游戏,如何扩展了Web3技术的应用边界?他们的主创团队后来怎么基于它,打造了一个创业生态?这期播客会给你答案。
(本期播客还有一个隐藏小福利,别忘了解锁)
【主播】
【嘉宾】
【你将听到】
游戏介绍
02:02 一句话概括《黑暗森林》:一款基于零知识证明技术去构建的去中心化 MMORTS 的太空征服游戏
“三体法则”贯穿整个游戏
08:46 受大刘《三体》启发,《黑暗森林》游戏的诞生
《黑暗森林》的衍生生态和技术探索
34:43 游戏的开发者现在在干什么:社区、创业、投资
赠书活动
【名词解释】
零知识证明
ZK-SNARKS:
MNORTS:
自主世界autonomous world
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xDai
黑暗森林法则
不完全信息游戏
战争迷雾
RPC
MetaMask
质押Stake
在区块链和加密货币的领域中,"质押"(Staking)是一个重要的概念。质押指的是持有者将自己的加密货币锁定或保留在一个钱包中,以支持网络的运作,例如处理交易、验证操作等。通过这种方式,持有者可以参与区块链网络的共识机制,尤其是在采用权益证明(Proof of Stake,简称PoS)协议的网络中。
PoW
全链上
柏林噪声算法
链下游戏
不可能三角在经济学和其他领域中,“不可能三角”是一个理论模型,用来说明三个理想化目标通常无法同时实现。在不同的背景下,不可能三角有不同的具体含义。在区块链领域,不可能三角经常用来描述一个系统无法同时实现以下三个属性:去中心化:系统不依赖任何中心化的控制点,有助于防止审查和单点故障。安全性:系统能够抵抗攻击和错误,保护资料不被篡改和丢失。可扩展性:系统能够处理大量的交易和参与者而不降低性能。
三进数世界
叙境
滴答合约
RTS
【游戏主创团队现状】
Alan Luo
Brian Gu(Gubsheep)
Scott Sunarto
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目前是 0xPARC 的成员,近期和 Gubsheep 一起参与了基于零知识证明的个人密码管理器 ZuPass 和游戏 Frogcrypto 的开发工作。
【后期】
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