晨读时间

64 从《黑神话: 悟空》聊起:游戏产业如何链接商业与文化,塑造影响力?


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2020年8月20号,一条13分钟的游戏演示视频横空出世,不到 24 小时播放量就已经突破千万。这是国产3A游戏《黑神话:悟空》与玩家的首次见面。


2024年8月20日,暌违四年之后,《黑神话:悟空》正式在全球发行,这款“6年磨一棒”的国产3A游戏发售一小时即登上Steam最热玩游戏榜首,上线当天同时在线玩家超过200万,相关话题霸占多条热搜榜单,不仅刷新国产单机游戏销售记录,还带动主要取景地山西旅游热度暴涨。


游戏改编自中国古典名著《西游记》,《黑神话:悟空》让玩家化身为“天命人”,踏上一段寻找真相的西游之旅。在《黑神话》之前,国内代表“硬实力”的3A游戏领域几乎是一片空白,《黑神话》的出现,不仅填补了这一市场空白,更以其画面和特效表现,为玩家绘制出一个既熟悉又新鲜的西游世界,唤起了无数玩家心中的大圣情怀,有玩家感叹,“终于可以回自己国家的异世界当猴哥了”。


一款3A大作,带来的不止是一种游戏体验,更是游戏作为第九艺术的技术上限,与文化价值上的可能性。


本期思想早餐,我们跟随主播一起,从游戏产业角度,聊聊《黑神话:悟空》何以现象级出圈?游戏产业如何链接商业与文化,产生更大影响力?通过游戏传播西游故事、东方美学,有哪些优势和挑战?期待你的评论、留言和分享。


|本期主播|

吴海云,博士、国际传播专家、哈佛燕京学社访问研究员

张书乐,九三学社社员,中经传媒智库专家,人民网、人民邮电报专栏作家。出版《实战网络营销》《榜样魔兽》等10本著作

蛋黄酱,「晨读时间」制作人,本期节目飞行主持


|时间轴|

03:28 3A大作 PK 手游:单机巨制 vs 盈利机器

15:45 重返西游,《黑神话:悟空》的文化亲近感

24:36 更多商业可能性:游戏联动线下,点燃文旅热潮

31:40 首款3A大作将如何影响中国游戏产业发展?

37:21 游戏之外:3A游戏作为文化产品,如何塑造影响力?


|相关书目|

《游戏改变世界》作者: [美] 简·麦戈尼格尔


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