infoier | 设计乘数

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infoier | 设计乘数 episodes

  • #35:设计参与可持续增长
    ## 内容简介:
    本期播客开始讨论仅仅是用红杉资本的可持续增长的衡量指标,没有办法覆盖不同种商业模式的产品的衡量问题。所以本期我重新从商业模式的分类出发,区分基于售卖的商业模式和基于流量的商业模式,并进一步关注健康险死亡螺旋的问题。以这个问题作为切入,从用户流入、流出和用户在保3个部分去分析具体的策略。针对诚信的销售策略,本播客提出了基于责任、道德和价值的主观衡量指标,和相关的实验方法。

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    30 min
  • #34:转向可持续增长
    ## 内容简介:
    从增长黑客,到可持续增长,这是互联网公司对业态判断后做的决策。本期播客从增长与发展的区别出发,梳理了资源与环境经济学中的可持续增长理论,并引申到互联网中的流量运营与用户运营方法,对红杉资本提出的可持续增长理论做了深入的讨论,最后提出了作为设计师如何参与到可持续增长的问题。

    更多参考请参见我的个人网站
    24 min
  • #33:设计不驱动 哲人不王
    ## 内容简介:
    从设计支撑,到赋能,再到驱动,设计仿佛要在未来驱动着商业前进。但是我提出目标并不一定是这样,反观政治与政治哲学的关系,政治关心的是权术与治术,政治哲学关心的是何为良好生活的话题。就像商业关心的是流量与商业模式,设计关心的是用户价值,这本就是不同的话语体系。最后总结商业和设计的同时成功,从不驱动开始,哲学的发展,从哲人不王开始。

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    15 min
  • #32:旅行人信札
    ## 内容简介:
    这周是我毕业一个月,也是我工作一个月,毕业前后的两个月时间我能够感觉得到我的心理上的变化很大,这期间看的书和想的问题,我觉得都比不上把这些片段记录下来,最能够保存下来真实的感受。像日记一样,我会每天时时刻刻记下来我觉得值得记录的东西,这期播客我模仿陈嘉映的《旅行人信札》,想用这样的方式来记录下来这段时间的变化。

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    14 min
  • #31:应对风险和不确定性
    ## 内容简介:
    之前我讨论过人生的仓位管理的话题,当时我结合最优投资比例模型和亚历山大·埃尔德的理论,去讨论结合风险和收益要素,如何决定我们应该投入的资本数量的问题。这期播客我想讨论的更深一些,我们不得不面临风险和不确定性,而区分风险和不确定性是关键的,不确定性不可算,市场通过挑选管理者、集中化和专业化来应对不确定性问题。而我引申到个人,认识到自己的边界,决断,交往行为和创造性行为可能是个人应对不确定性问题的方式。

    ### 参考:
    查看我的个人网站文章

    17 min
  • #30:健全的外部环境
    ## 内容简介:
    本期播客我从良好生活的实现条件切入,提出了外部条件对于我们自己的影响,以及不良的外部环境对于我们可能的工作异化、消费异化和偶像崇拜的问题。但是也提出外部环境虽然是脆弱的但是也是可改变的,之后我给出了我的建议,分别是延迟满足、不要孤立的进步和给自己创造有利的社会关系。但是也强调,这些建议只是个人能够做的事情,对于宏观问题的思考和参与同样甚至更加重要。

    ### 参考:
    [健全的社会 (豆瓣)](https://book.douban.com/subject/6859959/)

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    19 min
  • #29:对少年状态的否定
    ## 内容简介:
    本期播客从我自己正在经历的毕业这件事情出发,提出了我对于所有自己决定负责的感悟。然后我提出了永恒少年的概念,讨论了永恒少年的问题和它对于良好实践的影响。最后我提出了在我们习得了对于外在世界否定的能力之后,应该也下定决心对于人的自然状态告别。

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    ### 参考:
    [永恒少年:漂泊是人生最大的挑战丨《小王子》 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/58451259)
    [红楼梦 (豆瓣)](https://book.douban.com/subject/1007305/)
    [小王子 (豆瓣)](https://book.douban.com/subject/1084336/)
    12 min
  • #28:新教伦理与良好实践
    ## 内容简介:
    本期播客沿着何为良好生活的路径思考,讨论良好实践的表征可能是什么。由此引出了新教伦理的发展过程的回顾,发现新教伦理同样面临过无法证明教徒是否被上帝真正拯救的问题。最后转到个人理性的角度,讨论良好实践的表征可能不在于客观目标,而在于主观的理性判断。

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    ### 参考:
    马克思·韦伯 《新教伦理与资本主义精神》 https://book.douban.com/subject/4746104/
    17 min
  • #27:增强现实的未来
    ## 内容简介:
    本期播客探索增强现实设计中,除了视觉反馈以外的多通道反馈可能性。这种增强现实真实反馈的探索好处旨在给用户提供更直接的反馈,其本身又可以作为交互的指示。这种虚拟与真实互相影响的交互模式,不仅仅给数字设计领域带来新的交互方式和体验,还可以给包括城市与建筑设计在内的任何融合赛博空间与真实空间的设计领域,提供新的思考方式与设计框架。

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    ### 参考
    [1]Kato H, Billinghurst M. Marker tracking and hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system[C]//Proceedings 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR’99). IEEE, 1999: 85-94.
    [2]Lv Z, Feng L, Li H, et al. Hand-free motion interaction on google glass[C]//SIGGRAPH Asia 2014 Mobile Graphics and Interactive Applications. ACM, 2014: 21.
    [3]Althoff T, White R W, Horvitz E. Influence of Pokémon Go on physical activity: study and implications[J]. Journal of medical Internet research, 2016, 18(12).
    [4] [Microsoft HoloLens | Mixed Reality Technology for Business](https://www.microsoft.com/en-us/hololens)
    https://www.microsoft.com/en-us/hololens
    [5]Magic Leap https://www.magicleap.com/
    [6]ARKit Apple https://developer.apple.com/arkit/
    [7]Mediatin Mediums. Harvard Graduate School of Design http://www.gregtran.com/mediating-mediums/
    [8]Unveiling Project North Star http://blog.leapmotion.com/northstar/
    [9]6D.AI https://www.6d.ai/
    [10]How the AR app I made in my bedroom went viral worldwide. Oscar Falmer https://medium.com/the-mission/how-the-ar-app-i-made-in-my-bedroom-went-viral-worldwide-19e800ce0d21
    [11]Instant City https://www.bmiaa.com/instant-city-travelling-exhibition-now-at-college-maximilien-de-sully/
    [12]Debord G. Society of the Spectacle[M]. Bread and Circuses Publishing, 2012.
    [13]Manovich L. The poetics of augmented space[J]. Visual communication, 2006, 5(2): 219-240.
    [14]Thiel T. Critical Interventions into Canonical Spaces: Augmented Reality at the 2011 Venice and Istanbul Biennials[M]//Augmented Reality Art. Springer, Cham, 2014: 31-60.
    [15]McGarrigle C. Augmented Interventions: Redefining Urban Interventions with AR and Open Data[M]//Augmented Reality Art. Springer, Cham, 2018: 115-130.
    [16]Gwilt I. Augmented reality graffiti and street art[M]//Augmented Reality Art. Springer, Cham, 2018: 227-236.
    [17]Gwilt I. Augmented reality graffiti and street art[M]//Augmented Reality Art. Springer, Cham, 2018: 227-236.
    [18]The Future of Augmented Reality Will BeBoring. https://medium.com/@warronbebster/the-future-of-augmented-reality-will-be-boring-fc95be238ef4
    [19]Fuste, A., Amores, J., Ha, D., Jongejan, J. and Pitaru, A. Paper Cubes: Evolving 3D characters in Augmented Reality using Recurrent Neural Networks (2017), Workshop in Machine Learning for Creativity and Design. NIPS 2017
    [20]Fuste,A. Invisible Highway. http://annafuste.com/portfolio/invisible-highway/
    [21]Fuste,A. Inertia. http://annafuste.com/portfolio/inertia/
    [22]Fusté A, Amores J, Perdices S, et al. LSInvaders: cross reality environment inspired by the arcade game space invaders[C]//Proceedings of the 8th ACM/IEEE international conference on Human-robot interaction. IEEE Press, 2013: 399-400.
    [23]Amores J, Salle-URL L, Benavides X, et al. Smart Avatars: using avatars to interact with objects[C]//Proceedings of ACM CHI. 2012: 1-3.
    [24]Xiao X, Tome B, Ishii H. Andante: Walking Figures on the Piano Keyboard to Visualize Musical Motion[C]//NIME. 2014: 629-632.
    [25]Shapira L, Amores J, Benavides X. TactileVR: integrating physical toys into learn and play virtual reality experiences[C]//2016 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR). IEEE, 2016: 100-106.
    [26]Fabri M, Moore D. The use of emotionally expressive avatars in collaborative virtual environments[J]. Virtual Social Agents, 2005, 88.
    34 min
  • #26:燃烧但没有损耗的理想状态
    ## 内容简介:
    本文以我们经常关心的问题「如何平衡工作和生活」入手,提出了极权意志的概念,从而引申了关于现代人经常面临的问题:身体和认知水平的损耗、无法享受悠闲和自在、缺乏爱人的能力、人生的无意义感。
    进一步提出了我觉得引发这些问题的原因:现代性与后现代性的问题、极权的良心问题和缺乏自我体验,对自我冷漠的问题。
    结合艾·弗洛姆的《自我的追寻》的论述,我提出了应该找到并发挥自己的潜能,创造性的爱和创造性的思想。最后总结为一个理想的状态,即燃烧但没有损耗的理想状态,反过来解释了文章开头提出的问题。

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    ### 参考
    1. [自我的追寻 (豆瓣)](https://book.douban.com/subject/22051527/)
    2. [【翻转电台Flip Radio】最新2017所有节目mp3在线收听下载-荔枝](https://www.lizhi.fm/user/2501188954165881388)
    23 min

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《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、哲学、社会、经济、心理等诸多话题,用多元的角度参与并不断进行探索。

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