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动漫、模玩、桌游、卡牌,一直是“闲聊八匹马”内容中的四大组成部分,这回的嘉宾 老傅,贯穿了其中 卡牌 和 桌游 这两大部分还有富裕,他主导设计的卡牌游戏《三国智》曾经在过去七年的时间里成为国内最成功的原创TCG产品之一。在国际市场颇受好评的桌游《拯救北极熊》和马伯庸合作开发的桌游《古董局中局》都成为当时国内原创桌游的焦点。
现在,从事博物馆行业出身的 老傅 又创造出一个灵感就来自博物馆展品的特别的桌游《汴京城里找个人儿》,这是一个是游戏又不是游戏,是画卷又不是画卷的作品。你我都将化身一个北宋小吏,带着完成汴京户籍的任务走进“清明上河图”的六米画卷之中,其中800多个角色都有自己的故事,但如果你没有找到适合的线索,却很可能只会和那个你要找的人擦肩而过……
这是一个可以自己探究,也可以和朋友分享,又或是带着家人一起投入其中的奇特游戏,那么 老傅 又是怎么想到设计这么一个游戏呢?让他自己来说说吧~
本期抽奖奖品:《遍京城里找个人儿》
就在最近一部绝对称得上是老动漫的作品突然关注度飙升,原因这部老作品出了新剧场版,正是这个新剧场版引发了关注,你猜测到这是什么了么?如果你没看今天的标题,没听前面那段配乐你准以为是《灌篮高手》!对不对!!但是咱们说的这个是万年小学生侦探的《名侦探柯南》。
当然关注度上升的原因是我万万没想到的,最近柯哀亲了这个话题直接上了热搜。对我和杨总来说其实,大概都好多年没看过柯南了。尤其是剧场版,我最后对柯南剧场版的记忆还停留在2013年的 绝海的侦探。但其实为了做节目我捋了捋发现我在那之后还是看了第18作 异次元的狙击手 还有 21作 唐红的恋歌 的,可是现在回忆起来对这两部剧情我一点记忆都没有,可见那会已经是为了看而看了,看完就忘了,或者也可以说后来的剧场版对我来说慢慢的不再有那么大的吸引力了。我不知道这算不算一个普遍现象,但就我个人而言,我是觉得柯南的剧场版还是以前的那些更精彩,即使现在到回头去看,我也这么觉得,比如 贝克街的亡灵,2002年的,20年前的作品现在看还是觉得非常精彩,还有之前 引爆摩天楼,14号目标,世纪末的魔术师,瞳孔中的暗杀者,通往天国的倒计时,迷宫的十字路 等等等等……现在十几二十年过去,这些电影名字还是张口就来,剧情还是历历在目,如果有人谈到柯南,我还是喜欢推荐他们去看这些老电影。
这个反正萝卜白菜各有所爱,也只能代表我的个人喜好而已,不过咱们今天的节目并不是为了评论新电影版如何,更不会去探讨 柯哀兰 会如何发展,这得问青山刚昌想怎么干,还是钱太多了想随便玩了,那么问题来了,青山刚昌有一点是可以肯定的,就是他真的钱太多了。今天咱们的这期节目,讲完您就知道他是怎么从一个小时候画漫画就被父母撕掉顶着不务正业的压力坚持画画的男孩到成长到后来小学馆三驾马车之一,作品发挥水平直接影响 少年SUNDAY 销量的行业大咖的。
本期抽奖,感谢 名家数码 提供的 日本集换式卡牌游戏WSB最新系列:名侦探柯南 补充包一盒。参加方法请收听节目内容。
这是和上次《龙与地下城:侠盗荣耀》一起录制的节目,嘉宾和那期一样,还是 天猫 和 樱花 这两位老师。这期的节目主题其实是源自他们刚刚出版的一本书,名叫《桌面游戏完全手册》。
先说好事,节目最后有抽奖就是这本书。另外此时此刻,这本书也在 摩点网 进入了众筹最后阶段,感兴趣的可以直接去上车,真心推荐。
这是一本对喜欢桌游的人来说可以当作百科全书来看,没玩过桌游的人则可以一下知道桌游到底从哪里来,什么是桌游,桌游这个行业都在做什么,我想到一个游戏的点子怎么把它变成商品?等等诸如此类的问题。在这本书的校审阶段,我有作为专业领域的从业者被邀请参与其中,所以也是通过那个契机让我详细了解了这本书的全部内容,也正是如此如今书籍开始众筹,我才想到做一期节目来安利一下,或许你和我一样也对这个小众领域的百科全书兴趣盎然。又或者读完之后才会感叹,原来这就是桌游,我早就是桌游玩家了啊?!
全书分成九大部分,我简单总结了一下每个部分的大概内容,大家可以瞧瞧这本书里都有些啥:
第一章:穿越诸世代
从考古中发现的人类最早的桌游活动痕迹开始,穿行于漫长的历史之间,在这个过程里桌游一直在伴随着人类的发展而发展,如今我们见到的许多桌游的元素其实在历史长河中的诞生轨迹都是有据可查的,这一章节就是讲述这些站在历史宏观角度看待的桌游的历史进程。
第二章 游戏简史
如果说之前是在历史长河里漫步,这个章节就进入了我们熟悉的现代桌游的发展部分。我们现在百花齐放数值不尽的桌游是如何从那些远古的游戏,抽象棋牌游戏一步步演化出来的?这其中又得到了来自哪些东西的助力,在海纳百川包容并蓄式的迅速发展中,桌游又显现出了那些时代的特征和标志?
第三章 游戏分类
每次给新人介绍桌游,分类似乎都是一个避无可避的环节。这个环节看似简单,但是当我们把分类的结果说出来的时候却很容易发现每个人都有自己的答案,原来仔细一想桌游的分类根本不是一两个标准啊,那么到底桌游该如何分类,这和桌游的发展又有哪些联系,都是本章探讨的内容。
第四章 玩起来
终于开始玩桌游了,可是桌游的玩法也并非一成不变,仅仅最近几年桌游就因为技术的发展在玩法方式上产生了很多倒退十年可能我们都不敢想象的新玩意儿。更别说最近百年来桌游在玩法上的那些创新了,传统的方式其实离不开现代科技的发展,在这个章节可能会有许多你玩桌游以来尚未考虑过的内容。
第五章:购买和收纳游戏
你买游戏是为了什么?难道不是为了玩吗?如果这么想那你可就错了,因为玩并不是人们购买桌游的唯一原因。在这个章节里作者会分析人们购买桌游以及进行选择的动机和原因,并且也会对如何收纳桌游提出建议。
第六章 提升游戏体验
这是我们现在玩桌游一直在追求的,只是可能你还没意识到。比如把纸币更换成金属代币,把角色立像改成模型,给模型涂装颜色,选择适合游戏的BGM,穿上符合游戏角色身份的衣服,购买或自治各种桌游升级配件,这些操作的目的都是一个——进一步提升游戏体验。
第七章 模型涂装
非常实用的指南,但读到这你已经知道了,我不会涂装……我就不多说了,还需自学成才。
第八章 有趣的数学
桌游几乎都离不开其作为基础运作的数学模型,只是应用上有多少表现而已。一个完善的数学模型经常是一款游戏成功与否的最底层保障,游戏中让你觉得有趣、刺激的设计,那些博弈之处,往往都是因为其底层数学模型设计得靠谱。所以现在你能理解为了做好这个章节的校对,他们为啥甚至找来了数学博士帮忙验看其中提到的每个细节了吧。
第九章 自己动手
玩了这么多游戏,你手痒痒了吗?想自己做出一个像模像样甚至旁人都夸赞的桌游作品吗?当然我知道你多半对这个过程的了解非常朦胧,没关系,这个章节就是解决这个问题的。
最后,还是帮这本书做个宣传,无论你是否在玩桌游,都能从这本书里得到有趣且有益的新知识,而桌游文化的发展和普及也绝对离不开这种系统整理的知识内容的补充和升华。
我不觉得翻译引进这样的作品最后只能靠爱发电,因为这真是一本值得一读的好书~
这次是真填坑了,虽然没填完,但总归是填了一点是一点。
上次《幽游白书》开启了 富坚义博 故事线的第一回,然后通过《美少女战士》和武内直子那期对 富坚义博 的故事又做了点补充,这会是真的2.0版来了,咱们来聊聊 富坚义博 创作《Level E》的过程。为什么这个短短只有八个单元故事,单行本不过3本的漫画会在前有《幽游白书》后有《猎人》的情况下依然被爱好者们认定是 富坚义博 最佳神作?宇宙最没谱王子到底是怎么诞生的?一切请听本期 闲聊八匹马 节目。
本期感谢 新经典 提供的简中版本《Level E》漫画作为抽奖奖品,大家听完节目别忘留言参加。
另外也感谢 当当网 提供的《克苏鲁宇宙诺顿注释本》一套作为本周 听友群 专用抽奖奖品,至于加入听友群的方法,节目里会有详细告之。
没想到 闲聊八匹马 还真能做到100期,在此,瞬间 和 杨次郎 向三老四少各位父老乡亲们鞠躬致谢,百期达成,收听节目的每一位都有无可推卸的责任!
原本我都忘了100期的事,发现的时候已经过了1期,但幸亏之前干活有各种偷懒耍滑现在终于种瓜得豆让我找出三期理由,硬是把100期的时刻推到了103期……
俗话说的好,要想跑得快,他好我也好,在这普天同庆的混乱时刻,我们最需要的就是各位始终如一继往开来的劲头,继续给予我们支持,新的100期还需要各位不计前嫌玩命投投月票什么的,咱们下回第104期的101期见~
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