游戏面包房

Episode 22: 庖丁解游|安提亚的呼唤 · 大数据驱动的商业化之路


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FunPlus向来以成熟的SLG模式与激进的买量策略闻名。这次,Puzzle RPG游戏榜单上,却赫然出现了FunPlus的作品:Call of Antia《安提亚的呼唤》。这款游戏在过去的一个季度创下了700万+美元的收入,位居该品类全球收入第六位,同时以47万下载量位居同类型下载榜第一。细细玩过之后,我们发现这是一个由数据驱动的游戏设计、宣发的经典案例。本作近乎把欧美手游内的各种验证过的模块一一搬入,狂轰滥炸之下催生了耳目一新的KPI。下面就跟着我们的思路来解析一下《安提亚的呼唤》。

主播 |Chase

嘉宾 |禹杭 \ 丸子 \ Fish \ Amy \ Jing
后期 |思桐
文案 |Chase

时间轴亮点:

02:25 - 引起争议的核心玩法

21:54 - 博采众长的系统设计

40:42 - 令人上头的氪金体验

45:07 - 靶向明确的美术设计

56:10 - 胜似欧美的发行策略

如果想阅读对于COA更详尽的文字分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery

如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

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